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【女難】ファイアーモリブレム11【僧難】
[233]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/11/01(日) 09:54:10 ID:??? 近衛重騎士B 25/25 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜Q) 攻撃判定→!card+19= 命中判定→!card+25= 守備判定→!card+14+砦(2)= 回避判定→!card+12+砦(5)= オグマ 9/29 銀の大剣(攻速…12 係数…ダイヤK〜5) 攻撃判定→!card+27= 命中判定→!card+39= 命中判定2→!card+39= 守備判定→!card+13= 回避判定→!card+29= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。 JOKERはダイヤの15扱いです。攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。なおJOKERの場合問答無用で発動します。 その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します 【補足・補正】 近衛重騎士Bの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2されます 近衛重騎士Bの守備判定がダイヤで『防御』で+2されます オグマの攻撃判定がダイヤで『月光』で相手の守備合計を0にします オグマの守備判定がダイヤで『カウンター』で受けたダメージの半分を相手にも与えます
[234]森崎名無しさん:2009/11/01(日) 09:55:47 ID:??? 近衛重騎士B 25/25 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜Q) 攻撃判定→ スペード6 +19= 命中判定→ ハート9 +25= 守備判定→ スペード3 +14+砦(2)= 回避判定→ ダイヤ4 +12+砦(5)= へたれろ!へたれてくれ!
[235]キャプテン井沢 ◆Uh398zNy5g :2009/11/01(日) 09:57:15 ID:??? オグマ 9/29 銀の大剣(攻速…12 係数…ダイヤK〜5) 攻撃判定→ ダイヤ6 +27= 命中判定→ クラブJ +39= 命中判定2→ クラブJ +39= 守備判定→ クラブ4 +13= 回避判定→ クラブK +29=
[236]キャプテン井沢 ◆Uh398zNy5g :2009/11/01(日) 09:59:28 ID:??? はははっ!俺だって、これ位の芸当はできる!
[237]森崎名無しさん:2009/11/01(日) 10:01:01 ID:??? 井沢さんGJ過ぎるww
[238]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/11/01(日) 10:01:26 ID:??? 近衛重騎士B 25/25 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜Q) 攻撃判定→ スペード6 +19=25 命中判定→ ハート9 +25=34 守備判定→ スペード3 +14+砦(2)=19 回避判定→ ダイヤ4 +12+砦(5)=21 オグマ 9/29 銀の大剣(攻速…12 係数…ダイヤK〜5) 攻撃判定→ ダイヤ6 +27=33(月光) 命中判定→ クラブJ +39=50 命中判定2→ クラブJ +39=50 守備判定→ クラブ4 +13=17 回避判定→ クラブK +29=42 近衛重騎士Bの攻撃!オグマは素早く身をかわした! オグマの月光反撃!近衛重騎士Bに33のダメージを与えた! 近衛重騎士Bは倒れた。オグマは40の経験値を得た オグマのレベルが17に上がった! ============================ オグマ 傭兵 レベル17 EXP20 25戦19勝0敗 成長率 HP10/29 ◎ 力 12 ○ 技 17 △ 速 19 △ 運 10 ○ 武 15 ◎ 守 13 ○ 魔 0 ×
[239]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/11/01(日) 10:02:32 ID:??? オグマ 成長判定H→!card 成長判定力→!card 成長判定技→!card 成長判定速→!card 成長判定運→!card 成長判定武→!card 成長判定守→!card 成長判定魔→!card 先着『1名』で!とcardの間のスペースを埋めて『名前もまとめて』書き込んで下さい。 成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。 JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます
[240]森崎名無しさん:2009/11/01(日) 10:04:55 ID:??? オグマ 成長判定H→ ハート7 成長判定力→ ハート7 成長判定技→ ハートJ 成長判定速→ スペード2 成長判定運→ ハート4 成長判定武→ クラブ5 成長判定守→ ダイヤ10 成長判定魔→ ハートK
[241]森崎名無しさん:2009/11/01(日) 15:09:56 ID:??? 森崎がらみでカードが荒れないモリブレムの法則、今回も効果を発揮するか!? ていうか発揮してくれええええええええ
[242]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/11/01(日) 20:27:40 ID:??? >>241 オグマが倒れると今後の戦いがかなりきつくなってきますからね。 話は変わりますが、ジューコフの指揮能力(1)を追記しておくのを忘れておりました… 既に倒れた近衛重騎士たちのことは運がなかったんだと忘れてあげてください。 ================================ オグマ 成長判定H→ ハート7→1上がった! 成長判定力→ ハート7→1上がった! 成長判定技→ ハートJ 成長判定速→ スペード2 成長判定運→ ハート4→1上がった! 成長判定武→ クラブ5 成長判定守→ ダイヤ10→1上がった! 成長判定魔→ ハートK →1上がった! オグマ 傭兵 レベル17 EXP20 25戦19勝0敗 成長率 HP9/30 ◎ 力 13 ○ 技 17 △ 速 19 △ 運 11 ○ 武 15 ◎ 守 14 ○ 魔 1 × 以上のようになりました。 ================================ 近衛重騎士B「もらった!」 ヒュオッ…
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0ch BBS 2007-01-24