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【対決!】キャプテン正美3【トーナメントの魔物】
[317]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2009/11/10(火) 23:46:41 ID:NxS8jOFY 石井「あとは、大川さんはシュートやパスが得意なようだから、 状況を見て攻撃参加を仕掛けてみれば攻撃の幅が広がるんじゃないだろうか?」 夜神「リスクを冒さなければリターンもまたない。勝負どころを見て勇気を出してチャレンジするのもいいだろうが 今のディフェンス力だとすこし難しいかもしれないな」 大川「はいですわ!」 夜神「能力値を見ればだれでもわかるような内容ですまないが、DFについてはこのくらいだ」 石井「むしろ作者がどなたかに戦力分析をしてほしいと思っているくらいだからな」 夜神「はじめにも言ったが参考程度にね」 正美「ありがとうございました。もうひとつは…」 A 正美のOFについて聞く。 B 正美のDFについて聞く。 C マリーと魚住について聞く。 D 白鳥、瀬名、片桐について聞く。 E クリスチーネについて聞く。 F その他何かあれば。 先に2票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。 自由投票に同意する場合は、アンカーをつける等わかるように書いてください。
[318]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2009/11/11(水) 00:13:47 ID:??? 本日はこれでおしまいです。 どうもありがとうございました。 投票もお待ちしています。
[319]森崎名無しさん:2009/11/11(水) 00:16:51 ID:HiYXiW1+ 乙でしたー B
[320]森崎名無しさん:2009/11/11(水) 01:31:42 ID:pnhhoNiA D
[321]森崎名無しさん:2009/11/11(水) 14:27:48 ID:Sy/HYRdg D
[322]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2009/11/11(水) 23:01:29 ID:??? >>319 いつもありがっとうございますー。 >D 白鳥、瀬名、片桐について聞く。 正美「左右のウイングバックのナミちゃんと彩ちゃん、攻撃参加した瀬名ちゃんについて聞かせてください」 石井「ふむ」 夜神「彼女たちについてはだね…」 石井「まず白鳥さん」 白鳥「ハ、ハイッ」 夜神「白鳥さんは、もっとシュートを撃っていってはどうだろうか」 白鳥「シュートですか?でもシュートはマリーのほうがずっと上手だし…」 石井「そこだ。マリーに集めるばかりでは攻撃が単調になりすぎる」 夜神「攻撃パターンが少ないチームがいかに苦しいかは、すでにその目で見ただろう?」 白鳥「…」 夜神「ライン際のドリブルと高精度のクロス、むろん強力な武器だが、そればかりでは行動を読まれてしまう」 石井「聞くところによると、滝先輩もプレイの幅を広げることを課題としてシュート練習を行っているらしいよ」 夜神「そうだ。なにもシュートだけじゃない。ドリブルにしても、あえて内へ切り込んでみたり、 ときには行動を変えてみると、敵の混乱を誘えたり、スペースを作れたりするかもしれない」 夜神「白鳥さん個人ももちろんそうだが、南葛というチームとしても、主軸となる攻撃パターンを持ちつつ、 それだけに頼ることのないスタイルを確立できるといいだろう」 石井「選択肢が多いほど、ディフェンスも迷うわけだからね」 夜神「なんにしても、白鳥さんが南葛の切り込み隊長であることは間違いない。がんばってくれ」 白鳥「ハイッ!」 石井「あとは、瞬発力だけでなくスタミナもつけようね」 白鳥「ハ、ハイ…」
[323]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2009/11/11(水) 23:06:38 ID:??? 石井「さて、おつぎは瀬名ちゃん」 瀬名「はーい」 夜神「今回はゴールにはならなかったが、二回のドリブル突破はすばらしいものだった」 瀬名「へへー」 石井「だけど、中盤から相手が待ち受けるところにドリブルして、最後は息切れしちゃったね」 瀬名「にゅう…」 夜神「瀬名ちゃんもスタミナが課題だね。白鳥さんといっしょに走り込みしたらどうかな?」 瀬名「はーい、そーしまーす」 夜神「それとだ、瀬名ちゃんはもっと攻撃参加させてもいいんじゃないだろうか?」 石井「たとえば、左サイドに置くとかね。あの突破力は攻撃の幅を広げると思うんだが…」 瀬名「へえー」 正美「ふむふむ…」 片桐(ドキッ…) 石井「片桐さんは、アタッカーを目指すならひとつ武器を持つ必要があるだろうね」 片桐「イエス…」 夜神「南葛にはミドルやロングレンジのシューターがいないから、そのあたりが狙い目じゃないか?」 石井「そうだね。今回見せたミドルシュートの狙いはよかったと思うよ」 夜神「あとは威力がともなえば、やはり強力な武器になるんじゃないだろうか」 石井「結局、攻撃陣はもっとシュートを撃っていこう、ということかな」 夜神「ジョーカーを引いてしまえば、どんなシュートも必殺となるからな」
[324]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2009/11/11(水) 23:13:08 ID:??? ---------------------------------------------------------------------------------- ※ここでちょっとまたシステムの変更を。 劇中「シュートで終わればカウンターを受けない」的なやりとりがありましたが、 現在のシステムだと強いGKやDFに対してシュートを撃つと、ボールを奪われ即カウンターになってしまうので、 シュートに対してのセーブおよびブロックの場合に、以下のようにします。 【セーブ】 2以上→シュート成功。 1→ボールをはじく。攻撃有利でこぼれ球。キーパーは倒れている。 0→パンチング成功。こぼれ球。キーパーは体勢を崩している。 −1→パンチング成功。守備有利でこぼれ球に。 −2〜−3→キャッチ成功。ゴールを守り、キーパーがボールを確保する。即行動は不可。 −4以下→真正面でキャッチ成功。即行動可能。 【ブロック】 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 5以上→ブロックできない。GKとの勝負へ。 2〜4→シュート威力を減殺できた。達成した人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 1→攻撃有利でこぼれ球に。 0〜−1→こぼれ球に。 −2〜−3→守備有利でこぼれ球に。 −4以下→シュートを阻む。守備側がボールを確保。 ブロック時にルーズボールになる可能性を増やし、キーパーがキャッチできた場合にプレイが止まる可能性を持たせます。 上記を基本に、状況によって微調整します。 以上、ご了承くださいませ。 ----------------------------------------------------------------------------------
[325]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2009/11/11(水) 23:16:35 ID:MLdIJ4PA 夜神「というところか」 石井「役に立つかどうかわからない話だけではなんだから、プレゼントを渡しておこう」 【分岐】 先着1名でこのスレに プレゼント→!card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んでください。カードで分岐します。 ダイヤ→誰かの能力がランダムで上がる。さらに判定。 ハート→知力系(条件系)技能の指南書。何の指南書かはさらに判定。(習得には知力判定に成功する必要あり) スペード→一日分のべじいた。 クラブ→誰かの写真。ハズレアイテムだが、例によってmorosakiの結果によってはいいことがあるかも。 ジョーカー→ぜんぶもらえます。
[326]森崎名無しさん:2009/11/11(水) 23:20:50 ID:??? プレゼント→ ハート10
[327]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2009/11/12(木) 00:28:05 ID:KJE6yBDE プレゼント→ ハート10=ハート→知力系(条件系)技能の指南書。何の指南書かはさらに判定。 石井はかなり古いものと見られる書物を渡してきた。 正美「これは?」 石井「サッカーの技能についての指南書だったと思うけど…」 【分岐】 先着1名でまとめて 何の指南書?→!card 難易度→!num と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んでください。カード・数字で分岐します。 ダイヤ→【条件/強化】ロングシュート○:シュートのとき距離ペナ−1(プラスにはなりません) ハート→【条件/強化】密集地○:敵が二人以上のときドリブル+1 スペード→【条件/支援】サポート○:サポート判定の結果が良くなりやすくなる。 クラブ→【条件/特殊】警戒○:ふいうちペナを無効化する。 ジョーカー→ぜんぶもらえます。
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