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【対決!】キャプテン正美3【トーナメントの魔物】
[67]森崎名無しさん:2009/10/15(木) 01:44:34 ID:??? 敵E石川のタックル→13+ クラブA 乙でした。
[68]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2009/10/15(木) 22:55:31 ID:??? >>67 どうもありがとうございます。 ---------------------------------------------------------------------------------- G瀬名のドリブル→17+ ハート8 =17+8=25 敵E石川のタックル→13+ クラブA =13+1=14 2以上→G瀬名、ドリブル突破しキーパーと一対一。 ---------------------------------------------------------------------------------- Jマリー「セナっ!」 右からくるボールに対して、左足のワンタッチでJマリーへパスするそぶりを見せるG瀬名。 敵E石川もそれを読んでいるつもりだった。 G瀬名のやや右前方にポジションを取ってパスコースをつぶしつつ、スキをつく目算だ。 G瀬名「…」 左足インサイドでボールをダイレクトパス…しない。 G瀬名の左足は、右方向へ蹴ると見せボールをまたぐ。 ぎゅんっ! その左足を軸にして、身体をすばやく時計方向に半回転し、ゴールに背を向ける。 右足の裏を使って自身の後ろ、敵E石川からは右脇へとボールを送った。 敵E石川「なにィ!」
[69]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2009/10/15(木) 22:58:18 ID:??? クルッ! ババッ! G瀬名はさらに時計方向へ身体を半回転させゴール方向を向く。 そして敵E石川の左側へダッシュする。 敵E石川(こいつはトップスピードに乗る前に止めなきゃ…) 敵E石川も一歩遅れて反転する。 せめてキーパーとの一対一、決定的な場面の到来を避けようと手を伸ばす。 だが、G瀬名はすでにトップスピード。 その影にすら触れることができなかった。 Jマリー「ヒュー、やるゥ!」 H魚住「ま、回った!?」 そしてゴールを守るのはさいごの一人、キーパー敵@紀伊のみとなった。 G瀬名「あとひとりっ!」 F白鳥「そいつも抜いちゃえっ!」 敵@紀伊「えええっ!?」
[70]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2009/10/15(木) 23:00:22 ID:pNHGskuI 【分岐】 先着2名でG瀬名ブロックを2つ、敵@紀伊ブロックを2つ G瀬名の知力→知力4+!card G瀬名の判断→!card 敵@紀伊の知力→知力5+!card 敵@紀伊の判断→!card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んでください。マーク・数字で分岐します。 知力 ※ディフェンスの判断が当たった場合 知力+数字が相手より5以上:完全に読みが当たる。読みボーナス+4。 知力+数字が相手より1以上:読みが当たる。読みボーナス+2。 知力+数字が相手より0以下:通常ディフェンス。 ※ディフェンスの判断が外れた場合 知力+数字が相手より5以上:読みが外れたがとっさに感づいた。通常ディフェンス。 知力+数字が相手より1以上:読みが外れたがなんとか反応した。後手ペナ−2。 知力+数字が相手より0以下:完全に読みが外れた。後手ペナ−4。 判断 カードのマークが ダイヤ・ハート→ドリブル/ドリブル警戒 スペード・クラブ→シュート/シュート警戒 ジョーカー→相手の逆をつく/相手の行動を読む
[71]森崎名無しさん:2009/10/15(木) 23:01:09 ID:??? G瀬名の知力→知力4+ スペード7 G瀬名の判断→ クラブ8
[72]森崎名無しさん:2009/10/15(木) 23:03:28 ID:??? 敵@紀伊の判断→ クラブ2
[73]森崎名無しさん:2009/10/15(木) 23:03:50 ID:??? 敵@紀伊の知力→知力5+ JOKER 敵@紀伊の判断→ スペード9
[74]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2009/10/15(木) 23:20:29 ID:??? 抜けましたが、G瀬名のガッツが200を切っています。以後疲労ペナ−2。 ---------------------------------------------------------------------------------- G瀬名の知力→知力4+ スペード7 =4+7=11 G瀬名の判断→ クラブ8 =スペード・クラブ→シュート 敵@紀伊の知力→知力5+ JOKER =自動成功 敵@紀伊の判断→ スペード9 =スペード・クラブ→シュート警戒 知力+数字が相手より5以上:完全に読みが当たる。読みボーナス+4。 ※敵@紀伊は読みが当たった上ジョーカー成功のため知力5→6、 一対一関係の技能を取得します。あとで適当に考えておきます。
[75]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2009/10/15(木) 23:22:07 ID:pNHGskuI 判定:シュート/せりあい(一対一)【G瀬名:12/3 VS 敵@紀伊:13/2】 G瀬名:カードの数値+10=12(シュート)−2(疲労ペナ) 敵@紀伊:カードの数値+17=13(せりあい)+4(読み補正) で勝負します。 ---------------------------------------------------------------------------------- 【分岐】 先着2名でこのスレに G瀬名のシュート→10+!card 敵@紀伊のシュート警戒→17+!card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んでください。数値で勝負します。 【シューター】−【キーパー】 2以上→G瀬名のシュートがゴールにつきささる。 1→ボールをはじく。南葛有利でこぼれ球に。敵@紀伊は倒れている。 0→パンチング成功。こぼれ球に。敵@紀伊は体勢を崩している。 −1→パンチング成功。島田有利でこぼれ球に。 −2以下→キャッチ成功。島田、ゴールを守る。 ※それぞれカードがダイヤ・ハートで数値が基礎値未満の場合、基礎値に数値が修正されます。
[76]森崎名無しさん:2009/10/15(木) 23:27:03 ID:??? G瀬名のシュート→10+ ハート2
[77]森崎名無しさん:2009/10/15(木) 23:29:16 ID:??? 敵@紀伊のシュート警戒→17+ スペード10
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0ch BBS 2007-01-24