※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【対決!】キャプテン正美3【トーナメントの魔物】
[955]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/01/21(木) 01:19:37 ID:??? 夜神「おおおーっ!3−0!3−0だっ!右サイドアタックが完璧といってよいレベルで成功した!」 石井「うおお…後半10分、さらに追加点。ほぼ勝敗は決したな」 岩見「…」 長野「…」 小田「…ごくり」 おどろきのあまり声を失うウイングス三羽烏。 いっぽうで修哲の面々も、このプレイには一点目のとき以上のショックを受けていた。 井沢「ええ…?」 ??「むう…」 さすがに豪胆をもって鳴る修哲キャプテンの少女も、にわかにへらず口すらたたけない。 自分に集まる視線を感じ、ようやく場をとりつくろった。 ??「チッ。少しはやるようだな…。情報班!決勝の相手は南葛だ、分析をおこたるなよ!」 修哲情報班「は、はい!」 ??「おまえらもだ!ぼさっとせず、良く見ておくんだ!」 修哲イレブン「はい!」 さらには志水のキーパー川上も、絶好調時の自分でも対抗できるだろうかと、 今のオーバーヘッドには戦慄を禁じえないでいた。
[956]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/01/21(木) 01:25:34 ID:L/iNv3M6 このあとは A ダイジェストにする。ダイジェストA ランダム能力値アップ2回、フラグゲット2回(成功率1/4) B ダイジェストB ランダム能力値アップ1回、フラグゲット1回(成功率1/2) C 最後までやる。現時点を基準として試合終了後に得失点差に応じてボーナス。 Cはランダム能力値アップ、フラグゲットを成功率3/4で、三点差のままであれば各一回、四点差で二回、五点で三回…となります。 三点差をキープできなければ消えます。 先に2票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。 本日はこれでおしまいです。 どうもありがとうございました。
[957]森崎名無しさん:2010/01/21(木) 01:50:56 ID:??? おつかれさまでしたー
[958]森崎名無しさん:2010/01/21(木) 08:52:05 ID:qzt7j8ZU A
[959]森崎名無しさん:2010/01/21(木) 09:24:59 ID:5LYCQ9sw A
[960]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/01/21(木) 21:12:45 ID:??? >>958 ありがとうございます。毎度ながらみなさまの乙に感謝しております。 ---------------------------------------------------------------------------------- >A ダイジェストにする。ダイジェストA ランダム能力値アップ2回、フラグゲット2回(成功率1/4) 決定的な三点目を挙げ、もみくちゃにされるJマリー。 I正美はJマリー、F白鳥と、ばちんと強くハイタッチを交わした。 I正美「やったねっ!」 F白鳥「このまま勝つっ!」 Jマリー「よしっ!」 敵I藤崎には、疲労の色が濃く浮き出ていた。 ナノマシンは、サッカー筋の活性化をもたらす代わりに、体力の消耗度も五割増しになるからだ。 試合時間はまだ残っているが、きらめきに残された手立てはほとんどない。
[961]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/01/21(木) 21:17:05 ID:L/iNv3M6 ダイジェスト判定 【分岐】 先着2名でこのスレに「能力値」と「フラグゲット」をそれぞれ 能力値アップ1→!card 種類→!num 能力値アップ2→!card 種類→!num フラグゲット1→!card 種類→!num フラグゲット2→!card 種類→!num の!のあとのスペースを埋めて書き込んでください。カード・数字で分岐します。 各カードがダイヤのとき、該当の番号の人の能力が上昇またはフラグゲットします。 種類は 9→もっとも高い能力(同値の能力がある場合はあらためて判定) 8→ガッツ(フラグの場合は休養) 7→ドリブル 6→パス 5→シュート 4→タックル 3→カット 2→ブロック 1→せりあい 0→もっとも低い能力(同値の能力がある場合はあらためて判定) @クリスチーネはオフェンス能力の場合せりあい、ディフェンス能力の場合セーブ。もっとも高い・低いもそのどっちか。
[962]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/01/21(木) 21:21:35 ID:??? 能力値アップ1→ クラブ9 種類→ 2 能力値アップ2→ クラブ4 種類→ 1
[963]森崎名無しさん:2010/01/21(木) 21:22:24 ID:??? フラグゲット1→ クラブ4 種類→ 5 フラグゲット2→ スペードK 種類→ 6
[964]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/01/21(木) 22:39:50 ID:??? あらあ。カード真っ黒。 能力値アップ1→ クラブ9 種類→ 2=アップならず 能力値アップ2→ クラブ4 種類→ 1=アップならず フラグゲット1→ クラブ4 種類→ 5=ゲットならず フラグゲット2→ スペードK 種類→ 6=ゲットならず ---------------------------------------------------------------------------------- ピィイイッ! 試合は再開された。 きらめきは敵I藤崎の運動量が目に見えて減り、中盤のボールキープ率はがた落ちとなった。 MFもさがりっぱなしとなり、ますます中盤でのボールキープができなくなる。 その結果、I正美を中心として南葛が完全にゲームを支配した。 さらなる追加点とまではいかなかったが、終始攻撃をつづけ、そして試合終了を告げるホイッスルが鳴った。 ピッ、ピッ、ピィィイイイッ! ※南葛 3−0 きらめき (試合終了)
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24