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【カジキを】キャプテンアモロ17【釣るモノたち】
[270]森崎名無しさん:2009/10/22(木) 22:20:28 ID:??? 乙でした。
[271]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/10/23(金) 20:22:26 ID:An4fUSVc >>270 いつもありがとうございます、本当に癒されます では本編をちょっとだけ再開します > フィッシャーマン→ ドリブル 25 + ダイヤQ +(ステルス+4) = 41 > ルイーズ→ タックル 22 + ハートQ = 34 > フィッシャーマン−ルイーズが2≧→ フィッシャーマンが突破。バイタルエリアに侵入。 フィッシャーマン「フン!」 ガッ! ルイーズ「キキュウ?(え、ボールはどこ?)」 フィッシャーマン十八番の死角に入るボールコントロールにより、ルイーズにボールを見失う。 再びルイーズがボールを目にしたのは、フィッシャーマンに完全に置き去りにされた後のことであった。 河豚田「フィッシャーマンくん、サイドから中央に切り込んでいく! 前方には梶木くん・クジラくんもスタンバイ! 梶木マグロ団にまたまた決定機がやってきたァ!」 フィッシャーマン「(だがツートップにはマークがついているし、 こっちにも2番(犬)が迫ってきている…… さてどうするか)」
[272]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/10/23(金) 20:22:30 ID:An4fUSVc 先着で フィッシャーマンの判断→ !card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。 ダイヤ→ もう一人抜いてからシュートだ! ハート→ 梶木にスルーパスだ! スペード→ クジラにスルーパスだ! クラブ→ ここからミドルシュートだ! JOKER→ ここからドリブルゴールを狙うんだ!
[273]森崎名無しさん:2009/10/23(金) 20:23:03 ID:??? フィッシャーマンの判断→ クラブ8
[274]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/10/23(金) 20:39:49 ID:An4fUSVc > フィッシャーマンの判断→ クラブ8 > クラブ→ ここからミドルシュートだ! フィッシャーマン「(いや待て、よく見ればシュートコースが空いているじゃないか。 だったら思い切って撃ってやる!)」 グワァ! 河豚田「あっとフィッシャーマンくん、シュート体勢だ! ここは自分で決めに来たァ!」 ホーリーエルフ「舐められたものですね。後悔なさい!」 アモロ「なんか疲れてるんだよなあ…… 犬に任せちゃってもいいかなあ……」 どうしますか?(アモロガッツ:300/940) A 天地魔闘(補正+10、消費ガッツ250、パンチング属性) B パンチング(補正+3、消費ガッツ80、さらに1/2で補正+3) C キャッチング(補正+1、消費ガッツ50、さらに1/4で補正+2) D うごかない:セービングそのものを放棄。消費ガッツ0。 *Dはアモロの数値がKまたはJOKERだった場合、相手が勝手にシュートを外してくれます 先に2票入ったもので続行します。ageでお願いします。 フィッシャーマン:シュート 23 犬:ブロック 25 +(ボンテージ+3) *1/4で補正+4 アモロ:セーブ力 23
[275]森崎名無しさん:2009/10/23(金) 20:43:27 ID:SUEySDcY C
[276]森崎名無しさん:2009/10/23(金) 20:47:56 ID:pNfyaqII C
[277]キャプアモの中の人 ◆pH6x5rv1ig :2009/10/23(金) 21:05:11 ID:An4fUSVc > C キャッチング(補正+1、消費ガッツ50、さらに1/4で補正+2) 先着で フィッシャーマン→シュート 23 + !card = 犬→ ブロック 25 + !card + (ボンテージ+3) = アモロ→ パンチング 24 + !card = と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。数値で分岐します。 フィッシャーマン−犬が ≧5→ まったく威力を減じることなくアモロとの判定に 4〜2→ 威力が多少落ちる。補正(-1)が加わり、アモロとの判定に。 1→ こぼれ球となり、高確率で梶木がねじこみに 0→ こぼれ球となり、中確率でクジラがねじこみに −1→ こぼれ球となり、低確率でクジラがねじこみに ≦−2→ 犬、クリアー フィッシャーマン−アモロが ≧2→ マグロ団、三度勝ち越し! 1→ こぼれ球となり、高確率で梶木がねじこみに。アモロは転倒している!(セービング不可) 0→ こぼれ球となり、中確率でクジラがねじこみに。アモロはバランスを崩している。 −1→ こぼれ球となり、低確率でクジラがねじこみに ≦−2→ アモロ、ゴールを死守 *犬のマークがダイヤの場合、「ダイヤモンドブロック(+4)」が発動します。 また、シューターとカードの数値が一致した場合、数値差に関係なくシュートをブロックします。 *犬のカードがクラブのA〜3の場合、「痛み止めの限界(-3)」が発動します *アモロのマークがダイヤの場合「伸びる腕(+2)」が発動します *こぼれ球になった場合、一定確率(3/13)でコーナーキックとなります *ポスト・枠外設定は>>18を参照してください。 *仕事の資料作りに戻りますので今日はこれだけ。また明日お会いしましょう。
[278]森崎名無しさん:2009/10/23(金) 21:06:49 ID:??? フィッシャーマン→シュート 23 + スペードK =
[279]森崎名無しさん:2009/10/23(金) 21:07:30 ID:??? 犬→ ブロック 25 + ダイヤK + (ボンテージ+3) =
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0ch BBS 2007-01-24