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【復讐の】幻想のポイズン20【さとりん】
[761]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/12/04(金) 21:06:34 ID:??? >A.リグルだ、リグルにセンタリングだ! ========================================================================= 妖精1のポストプレイがアテにならない以上、ここは最早リグルに頼るしかない。 反町がリグルへのセンタリングを指示すると、橙はすぐさま山なりのボールをリグルへ向けて放る。 これで3度目となるセンタリングに、ゾンビ妖精達も慣れたものでリグルに付きまとい。 それを鬱陶しく思いながらも、リグルはボールに向けて飛ぶ。 リグル(とにかく、チルノの為にも何とか1点取らないと! その為には……) 先着1様で、 リグル・エースとして→!card !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。 マークによって下記の表に従い分岐します。 JOKER→リグル「どうやら見せる時のようだな、ライトニングリグルキックを!」 ダイヤ→このまま打っても入らない、反町に落とすぞ! ハート→このまま打っても入らない、幽香に落とすぞ! スペード・クラブ→エースの私が決めてやる!チルノの仇は私が討つんだ!
[762]森崎名無しさん:2009/12/04(金) 21:07:50 ID:??? リグル・エースとして→ ダイヤ9
[763]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/12/04(金) 21:14:49 ID:??? >リグル・エースとして→ ダイヤ9 =このまま打っても入らない、反町に落とすぞ! ==================================================================================== ここまでシュートを打ったにも関わらず、マークが邪魔で入らなかったリグル。 そこから考えるに、今回もまた3人ものマークがついていればシュートは阻まれる可能性が高く。 それならば自分が撃つよりも、反町や幽香に任せた方がいいだろうと判断。 今必要なのは自分が点を取る事ではなく、チームが1点を取る事なのである。 リグル(それなら……幽香より、反町の方がいいね!) チルノの友人として、そしてオータムスカイズのエースとして。 何とかこの追加点をもぎ取ろうとしていたリグルにもはや外聞も何も無い。 そのままリグルはシュート体勢を取らず、周囲に弾幕を展開し始めヘディングで反町の方へとボールを落とそうとする。 それを察知した反町はすぐさま猛ダッシュでボールを貰える位置へと移動。 慌てて雛も反町に追走し、アーマータイガーも反町に駆け寄るがそれより早くリグルがボールを渡してくれるだろう。 リグル(エースとして……私は点を取らなきゃ! どんな手段でも!!) 先着4名様で、 リグル→ !cardリトルバグストーム 60 +(カードの数値)+(集中マーク補正-6)= ゾンビ妖精A→ !card高いクリアー 44 +(カードの数値)+(人数差補正+2)= ゾンビ妖精B→ !card高いクリアー 44 +(カードの数値)+(人数差補正+2)= ゾンビ妖精C→ !card高いクリアー 44 +(カードの数値)+(人数差補正+2)= !とcard・diceの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧1→ポストプレイ成功! ボールは反町に渡る! =0→ボールはこぼれ球に。妖精1とアーマータイガーで競り合い ≦−1→地霊アンダーグラウンド、クリアーに成功!
[764]森崎名無しさん:2009/12/04(金) 21:16:06 ID:??? リグル→ クラブ7 リトルバグストーム 60 +(カードの数値)+(集中マーク補正-6)=
[765]森崎名無しさん:2009/12/04(金) 21:16:27 ID:??? リグルえらい! ゾンビ妖精A→ スペード5 高いクリアー 44 +(カードの数値)+(人数差補正+2)=
[766]森崎名無しさん:2009/12/04(金) 21:16:32 ID:??? ゾンビ妖精A→ ハート9 高いクリアー 44 +(カードの数値)+(人数差補正+2)=
[767]森崎名無しさん:2009/12/04(金) 21:17:02 ID:??? ゾンビ妖精B→ スペードJ 高いクリアー 44 +(カードの数値)+(人数差補正+2)=
[768]森崎名無しさん:2009/12/04(金) 21:18:25 ID:??? ゾンビ妖精C→ クラブ7 高いクリアー 44 +(カードの数値)+(人数差補正+2)=
[769]森崎名無しさん:2009/12/04(金) 21:20:54 ID:??? P……K?
[770]森崎名無しさん:2009/12/04(金) 21:22:19 ID:??? PKかどうかはまだわからん、しかしPKだとしても最悪だな、絶対決まらんぞ
[771]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/12/04(金) 21:24:12 ID:??? >リグル→ クラブ7 リトルバグストーム 60 +(カードの数値)+(集中マーク補正-6)=61 >ゾンビ妖精A→ スペード5 高いクリアー 44 +(カードの数値)+(人数差補正+2)=51 >ゾンビ妖精B→ スペードJ 高いクリアー 44 +(カードの数値)+(人数差補正+2)=57 >ゾンビ妖精C→ クラブ7 高いクリアー 44 +(カードの数値)+(人数差補正+2)=53 >≧1→ポストプレイ成功! ボールは反町に渡る!……が、反則? ======================================================================================== 弾幕を撒きながら、誰よりも高く飛び上がろうとするリグル。 その競り合いの強さは確かなもので、オータムスカイズでも一、二を争う程。 幾らマークをつけられていようとも、決して誰も寄せ付けない程の高さまで上がりボールを落とそうとするが……。 しかし、その最中にゾンビ妖精Cと接触を起こしてしまう。 内心歯噛みをしながらも、それでもバランスを崩す事なく反町へとボールを落とすリグル。 それを見て審判は……。 先着1様で、 審判の判定→!card !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。 マークによって下記の表に従い分岐します。 JOKER→審判「なんか面倒だから両方にレッドカード!」 横暴だ!! ダイヤ・ハート→どちらの反則とも言えないな……このまま流そう! スペード→一応流すが、後でしっかり警告はしておこう! クラブ→今のはどう見ても反則だ! 笛を吹くぞ!
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0ch BBS 2007-01-24