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【勝利の風は】幻想のポイズン22【誰が為に】
[1]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/12/17(木) 18:39:15 ID:??? 全日本ジュニアユースのFW(?)、反町一樹が幻想郷のサッカー界に旋風を巻き起こすというスレです。 この話はキャプテン森崎のパラレル作品で、 東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。 もしかしたら他のアニメや漫画、小説などからもキャラが出たりするかもしれませんがご了承下さい。 本編のように、選択肢を選んだりカードを引いたりして物語が進んでいきます。 【前スレ】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1260173436/l50 [大まかなあらすじ。] 幻想郷の賢者、八雲紫に連れてこられた反町一樹。 秋姉妹らと出会いオータムスカイズを結成、幻想郷に混乱を巻き起こす為に今日も戦いに励むのだった! [前スレのわかりやすいあらすじ。] 幽香や妹紅といった新規加入者と結束をしつつ、竹林カップに臨むオータムスカイズ。 強敵揃いの予選リーグを1勝1敗、得失点差を使い苦戦しながらも突破。 決勝トーナメントへ出場し準決勝、守矢フルーツズに後半2−0でリードする。 果たしてオータムスカイズはチーム内の不和、守矢フルーツズの猛攻に耐え決勝進出を決める事が出来るのか。 椛「幻想郷は、自分が守るッス!」 早苗「普通のヘディングとシュートで2失点……」 西尾?「ゴールを決めたと思ったら枠外だった! な、なにを言ってるかわからないと思うが(ry」 にとり「あぁ!? やんのかコラァ!」 幽香「誰にコラ言いよるんじゃコラァ!!」 佐野「もう駄目ぽ」 信仰は儚き人間の為に。勝利の風は誰が為に? 幻想のポイズン22スレ目、このスレでもよろしくお願いします。
[2]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/12/17(木) 18:40:24 ID:??? ●登場人物紹介(オータムスカイズ陣営) 反町一樹 ポジション:FW このスレの主人公。八雲紫に連れてこられた外のそこそこ優秀なサッカー選手。 しかし、幻想郷でのシュートの集中的な特訓でシュート力だけならば幻想郷トップクラスに。 ドリブルやタックルも鍛えて、選手としての格も強豪になった。割と優柔不断な所を除けば基本的にいい人。 名前 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 反町 50 43 60 49 46 41 46 2/3 750/750 335 【やや華麗なドリブル】 必殺ドリブル 消費ガッツ60 補正+2 【トリカブトパス】必殺パス 消費ガッツ80 補正+3 【強烈なシュート】 必殺シュート 1/2の確率で発動 消費ガッツ80 補正+2 【強烈なヘディング】 必殺高い浮き球シュート 1/2の確率で発動 消費ガッツ80 補正+2 【ポイゾナスドライブ】 必殺シュート 消費ガッツ200 補正+7 吹っ飛び係数5 【ポイゾナスオーバー】 必殺低い浮き球シュート 消費ガッツ250 補正+5 【雑用が得意】 必殺スキル 雑用をする時にプラス補正がかかるようになる。 必殺フラグ(パスカット) 必殺フラグ(タックル) 秋静葉 ポジション:MF 八雲紫が用意した反町のチームメイト。秋の姉妹の姉の神様。 物静かだが、時々さらっと毒を吐く。オータムスカイズでは反町に対して幻想郷を説く解説役ポジション。 幽香の加入により、トップ下を奪われ複雑な心境。 名前 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 静葉 52 52 45 41 43 39 39 2/1 630/630 311 【落葉ジャンプ】 必殺ドリブル 消費ガッツ100 補正+5。 【オータムスカイハリケーン(未完成)】 必殺高い空中シュート 消費ガッツ200 補正+4。 【オータムスカイタックル(未完成)】 必殺タックル 消費ガッツ150 補正+4。 【オータムスカイパスカット(未完成)】 必殺パスカット 消費ガッツ150 補正+4。 必殺フラグ(パスカット) 必殺フラグ(パス)
[3]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/12/17(木) 18:41:24 ID:??? 秋穣子 ポジション:FW→DF 八雲紫が用意した反町のチームメイト。秋の姉妹の妹の神様。 静葉に比べて口やかましい、オータムスカイズのおかん。18人分の夕食を作るのも穣子の仕事。 レティの加入、ヒューイの急成長で危機感を抱いている。 名前 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 穣子 42 38 38 50 51 42 47 1/2 650/650 308 【意固地なドリブル】 必殺ドリブル 消費ガッツ80 補正+2 判定で零れ球になった時も自分のマークがダイヤなら強引に拾って突破する 【穀物神の約束】 必殺パスカット 消費ガッツ160 補正+6 【麦のカーテン】 必殺ブロック 消費ガッツ140 補正+4 【オータムスカイハリケーン(未完成)】 必殺高い空中シュート 消費ガッツ200 補正+4。 【オータムスカイタックル(未完成)】 必殺タックル 消費ガッツ150 補正+4。 【オータムスカイパスカット(未完成)】 必殺パスカット 消費ガッツ150 補正+4。 橙(ちぇん) ポジション:MF 化け猫妖怪。反町を呼んだ八雲紫の、式の式で妖怪としての実力はそこそこ。 サッカーの実力も高く、彼女のサイドアタックを使った速攻はオータムスカイズの黄金パターン。 幽香に対しては静葉、にとりと共に警戒中。 名前 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 橙 55 48 43 41 42 40 39 2/2 630/630 307 【韋駄天ドリブル】 必殺ドリブル 消費ガッツ50 補正+2 【鳳凰卵】 必殺パス 消費ガッツ60 補正+2 【赤鬼青鬼】 必殺シュート 消費ガッツ200 補正+3 吹っ飛び係数6 【飛翔毘沙門天】 必殺浮き球シュート 消費ガッツ240 補正+5 吹っ飛び係数5 【猫まっしぐら】 必殺せりあい 消費ガッツ80 補正+4 必殺フラグ(ブロック) 必殺フラグ(ドリブル2) 必殺フラグ(パス2)
[4]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/12/17(木) 18:42:57 ID:??? 大妖精 ポジション:GK(MFも兼任) 霧の湖に住む妖精。大きな力を持つので大妖精と呼ばれている。 気弱でいつもおどおどしているが、何故か正反対な性格のチルノとは大の仲良し。 セービング技術だけならば幻想郷でもトップクラス。 名前 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 大妖精 38 39 30 32 39 31 40 1/1 590/590 244 セービング値56 1vs1値47 【スパイラルパスカット】 必殺パスカット 消費ガッツ120 補正+4 【ローリングセーブ】 必殺セービング 消費ガッツ160 補正+4 【ローリングパンチング】 必殺パンチング 消費ガッツ120 補正+6 必殺フラグ(せりあい) 必殺フラグ(パンチング2) 河城にとり ポジション:DF(GKも兼任) 妖怪の山に住む河童さん。オータムスカイズでは参謀、技術者として手広く活躍。 サッカーの実力でもその持ち前のブロック力を生かして何度もゴールを阻んできた。 守矢フルーツズ戦にて風見幽香への不満を爆発させる。 名前 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 にとり 48 44 42 45 45 55 51 1/1 650/650 330 セービング値45 1vs1値42 【ウーズフラッディング】 必殺シュート 消費ガッツ200 補正+4 吹っ飛び係数5 【デリューヴィアルメア】 必殺パス 消費ガッツ100 補正+4 【河童のびっくりどっきりリュック】 必殺ブロック 消費ガッツ240 補正+8 【河童の幻想超爆布】 必殺せりあい 消費ガッツ180 補正+8 【お値段以上】 必殺スキル 敵と対戦の時、敵の格が自分の格より高い場合1/4の確率で発動。補正+4。 必殺フラグ(タックル)
[5]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/12/17(木) 18:44:14 ID:??? 犬走椛(いぬばしり もみじ) ポジション:DF 妖怪の山の白狼天狗。割と熱血タイプで語尾に「ッス」をつけるのが特徴。 DFとしての能力はぼちぼち。あっという間にヒューイ達に抜かれて内心ちょっと凹んでいるが、 元々レギュラーは狙えないと思っていたのでそこまでショックは受けていない。 名前 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 椛 41 41 40 42 40 50 50 1/1 750/750 304 セービング値36 1vs1値38 【ちょっと高速ドリブル】 必殺ドリブル 消費ガッツ60 補正+2 【狼牙風風蹴】 必殺タックル 消費ガッツ120 補正+3 吹っ飛び係数4 【シールドブロック】 必殺ブロック 消費ガッツ140 補正+4 リグル=ナイトバグ ポジション:FW 竹林などに生息していた蛍の妖怪。あまり頭はよろしくない。 反町が間違いを訂正しなかったことで自身をエースストライカーと勘違い。 オータムスカイズの為に今日も(誰も頼んでいないのに)点取り屋として戦う。 名前 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 リグル 45 41 56 44 42 38 52 2/3 730/730 318 【リグルーレット】 必殺ドリブル 消費ガッツ80 補正+3 【リグルキック】 必殺浮き球シュート 消費ガッツ160 補正+4 吹っ飛び係数3 【ネオリグルキック】 必殺浮き球シュート 消費ガッツ220 補正+6 吹っ飛び係数3 【ドライブスコーピオン】 必殺高い浮き球シュート(発動は反町) 消費ガッツ200×2 補正+7 吹っ飛び補正3 【リグルタックル】 必殺タックル 消費ガッツ140 補正+3 【リトルバグストーム】 必殺せりあい 消費ガッツ120 補正+6 必殺フラグ(パスカット) 必殺フラグ(シュート3)
[6]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/12/17(木) 18:45:31 ID:??? チルノ ポジション:DF 妖精としては破格の能力を持つ氷の妖精……だったが、あっさりヒューイ達に抜かれて立場が危うい。 チームの名前にも入っておらず、キャプテンでも無いにとりに対して偉そうだと憤慨している最中。 追い出そうとするが、今のところ特に実害はない。 名前 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 チルノ 39 38 38 41 48 50 40 1/2 810/810 294 【パーフェクトフリーズ】必殺シュート 消費ガッツ200 補正+3 距離減衰無し 吹っ飛び係数5 【コールドディヴィニティー】必殺せりあい 消費ガッツ60 補正+3 【顔面アイシクルフォール-Lunatic-】必殺ブロック 消費ガッツ400 補正+10 ダイヤ・ハートで発動 【顔面ダイビングアイシクル-Lunatic-】必殺合体ブロック 消費ガッツ400 補正+14 必殺フラグ(タックル) 必殺フラグ(パスカット) 必殺フラグ(ドリブル) メディスン=メランコリー ポジション:MF 無名の丘にいた人形妖怪。元は人間に捨てられた人形の為、人間を嫌っている。 何故か反町に対してはその嫌いの度合いが大きく、それと同時に何か感じるものも持っている様子。 サッカーではオータムスカイズには珍しく一芸特化でなくバランス重視を好む。 名前 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 メディスン49 44 44 46 46 43 42 1/2 650/650 314 【ガシングガーデン】必殺ドリブル 消費ガッツ80 補正+2 ドリブルが成功した場合、タックルにきた相手のガッツを−100 【ポイズンブレス】必殺タックル 消費ガッツ100 補正+2 タックルが成功した場合、ドリブルをした相手のガッツを−100 【イントゥデリリウム】必殺パスカット 消費ガッツ140 補正+2 パスカットが成功した場合、パスをした相手のガッツを−100 【エースキラー】必殺スキル 相手MF・FWの中で一番総合力の高い選手と対戦した時全ての能力が無条件で+2の補正。 ただし、自分の出したマークがクラブの場合は相手のマークに関係なく反則になる。 (ただし、相手がエースではない場合はこの判定は無効。通常の通りクラブ同士でないと反則が発生しない) 必殺フラグ(タックル)
[7]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/12/17(木) 18:46:31 ID:??? 風見幽香 ポジション:MF 太陽の畑に住まう妖怪。妖怪としての実力は、「紫とやりあったら山が2つ吹き飛ぶほど」(橙談)。 ただしこちらがちょっかいを出さなければ、特に何もしてこない様子。 JOKERさんの気まぐれで何故かオータムスカイズに加入。ブラックジョークが好きだが、静葉達からしたら笑えない。 守矢フルーツズ戦でにとりに対して憤慨、その後の反町の対応にもご立腹の様子。 名前 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 幽香 56 57 57 51 49 48 55 1/1 850/850 373 【強引すぎるドリブル】必殺ドリブル 消費ガッツ80 補正+3 吹っ飛び係数3 【フラワースパーク】必殺シュート 消費ガッツ200 補正+4 吹っ飛び係数2 【フラワーパス】必殺パス 消費ガッツ60 補正+4 【喧嘩サッカー】 必殺スキル 接触時自身のカードがスペードでも反則の対象になるが、接触時の自分の行動に必ず吹っ飛び係数3がつく。 レティ=ホワイトロック ポジション:DF 冬の妖怪。チルノや大妖精とは割と仲良しでお姉さん的役割を果たす。 割と天然な幽香に本気で突っ込みを入れる事が出来る、恐らくオータムスカイズでは唯一の人物。 DFとしての能力は高く、にとりとは切磋琢磨し合う仲だが……。 名前 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 レティ 44 45 42 52 44 52 52 1/1 750/750 329 セービング値45 1vs1値40 【リンガリングコールド】必殺パス 消費ガッツ60 補正+2 【ターン・ザ・テーブル】必殺タックル 消費ガッツ180 補正+5 吹っ飛び係数4 【アンデュレイションレイ】必殺ブロック 消費ガッツ180 補正+6 必殺フラグ(ドリブル)
[8]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/12/17(木) 18:47:52 ID:??? リリーホワイト ポジション:MF(GKも兼任) 春を告げる妖精。春夏冬同盟の一員だった為にオータムスカイズに入る事に。 「○○ですよ〜」という語尾をつけて話すが、オータムスカイズでは地味。出番に飢える。 名前 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 リリーW 44 44 39 39 44 39 39 3/1 500/500 288 セービング値50 1vs1値42 【レインボーパス】必殺パス 消費ガッツ60 補正+4 【リーサルツイン】空中シュート 消費ガッツ260 補正+10 リリー・Bとのコンビプレイ 【分身セービング】必殺セービング 消費ガッツ180 補正+6 リリーブラック ポジション:FW(GKも兼任) 春を告げる妖精。春夏冬同盟の一員だった為にオータムスカイズに入る事に。 割と無口だが、やっぱりオータムスカイズでは地味。出番に飢える。 このたびフュージョンという技を身につけた。いざという時のスーパーサブになれるか!? 名前 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 リリーB 45 40 43 41 39 40 39 1/3 500/500 287 セービング値44 1vs1値44 【春の風】必殺タックル 消費ガッツ100 補正+4 【リーサルツイン】空中シュート 消費ガッツ260 補正+10 リリー・Wとのコンビプレイ 【分身セービング】必殺セービング 消費ガッツ180 補正+6
[9]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/12/17(木) 18:49:21 ID:??? 藤原妹紅 ポジション:どこでも 竹林に住む反町以外ではチーム内唯一の人間。ただし、不死の薬を飲んだ為不老不死になった人間。 今までは誰とも接さないように過ごしてきたが、反町の言葉で心を開きオータムスカイズに加入した。 今まで人と関わり合わなかった為か、あまり場の空気を読むのが得意ではない。 サッカーではどこでも器用にこなす選手。 名前 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 妹紅 48 48 52 56 49 49 54 3/3 950/950 354 【フジヤマヴォルケイノ】必殺シュート 消費ガッツ250 補正+6 吹っ飛び係数4 【インペリシャブルシューティング】必殺高い浮き球シュート 消費ガッツ250 補正+4 吹っ飛び係数4 【正直者の死】必殺タックル 消費ガッツ140 必殺ドリブルを無効化 【フェニックスの尾】必殺パスカット 消費ガッツ140 補正+4 【徐福時空】必殺ブロック 消費ガッツ140 補正+3 【鳳翼天翔】必殺せりあい 消費ガッツ80 補正+5 【蓬莱人】必殺スキル 怪我をしない。また、ハーフタイムの回復量が二倍になる。
[10]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2009/12/17(木) 18:51:07 ID:??? 妖精1 ポジション:MF→DF 妖精トリオのその1。トリオの中では一番冷静で大人びている。 にとりにその才覚を見出され、DFへと転向したが伸び悩んでいる最中。 活躍をしそうなサンタナやヒューイに対して劣等感を抱くが、半ば諦めているところもある。 名前 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 妖精1 40 40 36 44 38 46 48 1/1 620/620 292 【フェアリーワルツ】 必殺ワンツー 消費ガッツ100 補正+7 要サンタナ・ヒューイ。 【息の合った囲みプレイ】 必殺タックル 消費ガッツ100 +4の補正。 妖精達のマークが一致する毎に敵ドリブラーに−2の補正。 要サンタナ・ヒューイ。 【ゴールデントライアングル】 必殺シュート 消費ガッツ200 補正+6 要サンタナ・ヒューイ。 【クイックパス】 必殺パス 消費ガッツ50 補正+2 【ファストジャンプ】 必殺せりあい 消費ガッツ50 補正+2 必殺フラグ(ワンツー最終) サンタナ ポジション:MF 妖精トリオのその2。トリオの中では一番うるさく、元気。 反町にシュート力を鍛えられたお陰で、そのシュートの威力は妖精にしては異常なほど伸びている。 チルノのブロックを破った事で半ば目的を達成し終えてしまった。 名前 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 サンタナ 44 46 53 41 41 37 39 1/1 660/660 301 【ローリングヘッド】 必殺高い浮き球シュート 消費ガッツ140 補正+4 【フェアリーワルツ】 必殺ワンツー 消費ガッツ100 補正+7 要妖精1・ヒューイ。 【ゴールデントライアングル】 必殺シュート 消費ガッツ200 補正+6 要妖精1・ヒューイ。 【息の合った囲みプレイ】必殺タックル 消費ガッツ100 +4の補正。 妖精達のマークが一致する毎に敵ドリブラーに−2の補正。 要妖精1・ヒューイ。 【強気な妖精】名有りキャラとの対決で常に+2の補正を受ける。 【フェアリートラップ】必殺スキル 消費ガッツ100。 ワンツーの時に発動。 ワンツーが失敗した場合、もう一度妖精2と敵との判定をする事が出来ます。 完全敗北の場合には発動しません。 必殺フラグ(パスカット) 必殺フラグ(ワンツー最終) 必殺フラグ(タックル)
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0ch BBS 2007-01-24