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【ジゴロじゃなくて】小田Jr.の野望6【女の敵】
[833]小田ジュニアの野望:2010/01/14(木) 23:43:44 ID:YZxxmcYw F.日本語のひらがなを教える。 小(そういえばドラミ…いい加減にひらがなくらいは覚えたのか?) 一応偶にえりるやクラリスが、幼稚園児向けの50音ひらがな表をつかいひらがなを教えているのを見た事は 何度かあるのだが、ドラミがひらがなを覚えたという報告を聞いた事が無いジュニア。 小(一応俺がお父さんらしいし、一度きっちり覚えさせよう) そう思ったジュニアは今日は1人で日本語のひらがなを教える事にする。 猛教育パパ→!card+4(ジュニアの知力/2) !cardのスペースを抜いてコピペってください。 合計値が 15以上 ひらがなだけじゃなく小1程度の漢字もかけるよ!知力+1 13.14 ひらがなの読み書きは完璧!知力+1 10〜12 ひらがなの読みだけは大丈夫。知力経験を得る。 7〜9 あと少しで読みが出来るようになるんだけどな…知力経験を少しだけ得る。 6以下 ドラミの集中力の無さは今に始まった事じゃないよね。 となります。
[834]森崎名無しさん:2010/01/14(木) 23:48:01 ID:??? 猛教育パパ→ ハート5 +4(ジュニアの知力/2)
[835]小田ジュニアの野望:2010/01/15(金) 00:04:07 ID:wcxB44Ww 猛教育パパ→ハート5+4(ジュニアの知力/2)=9 7〜9 あと少しで読みが出来るようになるんだけどな…知力経験を少しだけ得る。 小田猛という男、特に物事を教えるというのは得意というわけではない。その為、ひたすら50音表を 使って地道にひらがなを教えようとするのだが… ドラミ「…つまんないよぉ」 その勉強法はクラリスやえりるが散々用いた方法でドラミの興味は全くわかなかったようだ… ぴこーん! あと少しでひらがなを読めるようになりました。 知力経験をある程度得ます。 〜〜〜
[836]小田ジュニアの野望:2010/01/15(金) 00:05:13 ID:wcxB44Ww 一方紫乃は… 紫乃とえりるはなかよしこよし→!dice !diceのスペースを抜いてコピペってください。 1.えりるの影響で家事系スキルのフラグを得る 2.えりるの影響で性格が積極的に1移動する 3.スキル読書家発動 性格が内向的に1移動する 4.特に変化はなかった 5.方針の影響で性格が社交的に1移動する 6.すか となります。
[837]森崎名無しさん:2010/01/15(金) 00:07:28 ID:??? 紫乃とえりるはなかよしこよし→ 4
[838]小田ジュニアの野望:2010/01/15(金) 00:33:03 ID:wcxB44Ww 紫乃とえりるはなかよしこよし→4 4.特に変化はなかった 今日は紫乃とえりるはお休み。2人で仲良くコタツでヌクヌクしていた。 えりる「はぁ。コタツはいいですねぇ。日本人の心の友です」 紫乃「えりるちゃんもやっぱり寒いのはいやなの?」 えりる「それはもう。えりるちゃんの表面は人間さんと変わらないので、寒さや暑さはきちんと 理解できてますよ」 紫乃「やっぱりえりるちゃんは人間じゃないの?」 えりる「どうですかねぇ?最近はえりるちゃん自身わからなくなっちゃいましたぁ…はぁ極楽極楽」 えりるの発言は大嘘である。えりるは小田家の人々と接触すれば接触するほど自分が人間ではない事を 痛感させられる。しかしそれは自身の中に潜めておけばいいだけなのでその笑顔に陰りが生まれる事は無い。 紫乃「………」 しかし、最近とみに感受性が優れてきた紫乃。その影響はロボットの心さえ読んでいるのかも知れない… ぴこーん! 紫乃とえりるの仲がよくなりました。
[839]小田ジュニアの野望:2010/01/15(金) 00:34:04 ID:wcxB44Ww 12月3週 練習ターン 小(今週は冬季大会2回戦!敵は水越小だけど…正直虐殺ゲームだよな…) どうしよう? A.真面目に観戦しよう(普通に猛抜きでゲームをします) B.簡易バージョンで見よう!(キャラの活躍しそうなところだけ抜き出します) C.結果だけ知りたい(カードで一発判定します) D.いっそ観戦せずに自主練しよう。(C+練習です) E.SP6消費して練習試合にでてみよう(SP20) 重要選択肢なので先にID表示で2票集めたものを選択します。
[840]森崎名無しさん:2010/01/15(金) 00:46:31 ID:ytKI8EEg D
[841]森崎名無しさん:2010/01/15(金) 05:04:54 ID:3yyE+21E D ここで変化覚えれば正月は巫女ジュニアになれるかも
[842]小田ジュニアの野望:2010/01/15(金) 09:35:33 ID:wcxB44Ww >>841 はい、もちろんおにゃのこになれば…巫女さんになれますね、それどころか… D.いっそ観戦せずに自主練しよう。(C+練習です) 小(とにかく今の俺には練習が必要だ!!) 心の中でそう叫んだジュニアは、いつものようにボールを持ち1人練習に向かう。 どの練習をする? A.ガッツ 570 経験値0(NEXT5) B.ドリブル 12(軽いすね当て+2)=14 経験値6(NEXT7) C.パス 9(軽いすね当て+2)=11 経験値2(NEXT5) D.シュート 9(黒いサッカーボール+2)=11 経験値5(NEXT7) E.タックル 14(出来のよいスパイク+2)=16 経験値6(NEXT7) F.パスカット10(出来のよいスパイク+2)=12 経験値3(NEXT6) G.ブロック 13 経験値2(NEXT7) H.競り合い 11(出来のよいスパイク+2)=13 経験値0(NEXT7) I.セービング 5 経験値2(NEXT5) (スキル) J.小田急ドリブル(準急) 経験値1(NEXT6)ドリブル時、カードがスペードの時+3修正されます。 K.花のワルツ 経験値0(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.妖精のロンド 経験値4(NEXT5)パスカットに+2修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値0(NEXT5) タックル時ダイヤで+2の修正。ぶっ飛ばし係数3 (フラグ) O.格闘 経験値8(NEXT10) P.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) Q.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) R.変化!(女の子) 経験値1 (MAX5)
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0ch BBS 2007-01-24