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【第2部】TSUBASA DUNKU@【はじめました】
[412]TSUBASA DUNK:2010/01/14(木) 22:01:48 ID:advi8sTg >車谷のドリブル→ スペード6 +(ドリブル)51=57 >館嶋のディフェンス→ スペード5 +(ディフェンス)52=57 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が0→せりあい 車谷の前に館嶋が立ちはだかる。 車谷(くっ…隙がない) なかなか抜きにいけない。しかし、だからといっていつまでも館嶋と向かい合っている訳にも いかない。大きく息を吸い込んで…… 車谷(よし、いくぞ!) ドリブルで仕掛ける。 館嶋「抜かせん!」 館嶋も抜かせまいと懸命にディフェンスをする。両者とも全く譲らず、ボールはこぼれ球に なった。そして、こぼれ球には花園千秋とドルジが反応していた。 千秋「もらいっ!」 ドルジ「ごっつぁんです!!」
[413]TSUBASA DUNK:2010/01/14(木) 22:02:52 ID:advi8sTg 先着2名で (攻撃側) 千秋の競り合い→ !card+(競り合い)51 (守備側) ドルジの競り合い→ !card+(競り合い)50 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧1→攻撃側がボールをキープ! ≦0→守備側がボールをキープ! 【補足・補正】 接触プレーで両方のマークがクラブで、2人の合計が奇数のとき守備側の反則になります。 偶数の時は攻撃側の反則になります。 *** 今日はここまでです。お付き合いありがとうございました。
[414]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/01/14(木) 22:03:18 ID:??? 千秋の競り合い→ スペード4 +(競り合い)51
[415]森崎名無しさん:2010/01/14(木) 22:03:38 ID:??? ドルジの競り合い→ スペード7 +(競り合い)50
[416]森崎名無しさん:2010/01/14(木) 22:06:10 ID:??? 乙でしたー
[417]森崎名無しさん:2010/01/15(金) 13:13:30 ID:??? やはり接触プレイだと強いなドルジw
[418]森崎名無しさん:2010/01/15(金) 17:18:41 ID:??? 序盤はまずまずですね…。 翼のダンクも見たいけれど、舘島のプライドスナッチも楽しみにしてる俺がいるw
[419]TSUBASA DUNK:2010/01/15(金) 17:47:38 ID:T6pNPZRs >>416 乙ありがとうございます!乙の一言で次の日も頑張れます!! >>417 ドルジのイメージは5年前の朝○龍の……ゴホン、実在する横綱は関係ありません。 >>418 実は自分もプライドスナッチがお気に入りです。 *** >千秋の競り合い→ スペード4 +(競り合い)51=55 >ドルジの競り合い→ スペード7 +(競り合い)50=57 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≦0→守備側がボールをキープ! ドルジ(このボールは絶対に渡さん!そして、この試合の勝利も!!) ドルジの目には勝利への強い意志が宿っていた。親方と慕っていた先輩の高砂や、なにかとよく してくれた周藤龍二(すとうりゅうじ)たちが引退したあとの海南を支えよう、守ろうという 強い気持ちがドルジの中に芽生えていたのだ。 千秋(あの目は、俺のニガテな……) ボールを取りにいくお互いの姿を確認した時、一瞬だけ目が合う。千秋の目に映ったドルジの 瞳からは何かを守ろうという真剣な意思が伝わってきた。それはチャランポランな千秋にとって 最も苦手とするものだった。 ドルジ(動きが鈍った?どうしたんだ……いや、相手のことなど気にするな!) ドルジは千秋のことを振り切ってボールを奪い去る。そして自ら切り込んでいくと見せかけて 3Pラインの外で待ち構えていた神にパスをする。 百春「させねえ!」 自陣に戻りかけていた花園百春がブロックに入る。
[420]TSUBASA DUNK:2010/01/15(金) 17:49:34 ID:T6pNPZRs 先着2名で (攻撃側) 神の3Pシュート→ !card+(シュート)55 (守備側) 百春のブロック→ !card+(ブロック)54 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に =−1→こぼれ球になりせりあいに ≦−2→守備側がブロックに成功 【補足・補正】 攻撃側のマークがダイヤで守備側のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 両方のマークがクラブだった場合、攻撃側の反則になります。
[421]森崎名無しさん:2010/01/15(金) 17:54:13 ID:??? 神の3Pシュート→ スペード5 +(シュート)55
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