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【第2部】TSUBASA DUNKU@【はじめました】
[761]森崎名無しさん:2010/01/26(火) 22:36:40 ID:??? キャプ翼4やるならクリア後のバグでひとつ。 ダイジェストで飛ばしたら一旦セーブしてリセットしないとイベント発動しないので注意。
[762]TSUBASA DUNK:2010/01/27(水) 14:45:43 ID:CyWCpjjM >>760 パソコン様は放置プレイがお好みだったようです。今日はご機嫌です。 >>761 おお、なるほど。ありがとうございます! *** >館嶋の目の前には?→ ハート9 >ハート→ドルジが手を上げている。パスだ! 前線にはドルジが走っていた。館嶋のかわりに夏目のマークにいく前に海南ボールになったので フリーで前に走ることが出来たのだ。 館嶋「ドルジさん!」 館嶋がドルジにパスを出す。 車谷「夏目くん、神さんのマークをお願い!」 近くにいた神を夏目に任せて車谷がドルジを追いかける。そして追いつく。 車谷「止める!絶対に勝つんだ!!」 ドルジ「勝つのは俺たち海南だ!」
[763]TSUBASA DUNK:2010/01/27(水) 14:47:20 ID:CyWCpjjM 先着2名で (攻撃側) ドルジのドリブル→ !card+(ドリブル)51 (守備側) 車谷のディフェンス→ !card+(ディフェンス)51 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧2→攻撃側がドリブルで抜き去る! 1、0、−1→左から(神がフォロー)(せりあい)(夏目がフォロー) ≦−2→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 ドルジのマークがダイヤの時、ドラゴンロードが発動し数値に+2されます。 接触プレーで両方のマークがクラブで、2人の合計が奇数のとき守備側の反則になります。 偶数の時は攻撃側の反則になります。
[764]森崎名無しさん:2010/01/27(水) 15:12:00 ID:??? ドルジのドリブル→ スペード9 +(ドリブル)51
[765]森崎名無しさん:2010/01/27(水) 15:19:21 ID:??? 車谷のディフェンス→ スペード8 +(ディフェンス)51
[766]TSUBASA DUNK:2010/01/27(水) 15:56:02 ID:CyWCpjjM >ドルジのドリブル→ スペード9 +(ドリブル)51=60 >車谷のディフェンス→ スペード8 +(ディフェンス)51=59 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が1→神がフォロー ドルジはなかなか車谷を抜けない。 車谷(チビが平面勝負で負ける訳にはいかないんだ!) 背の低い車谷にとって、身長がそれほど影響しないこの場面で負けることは自分の存在意義に 関わりかねない問題である。しかし、だからと言ってドルジも黙ってボールを奪われる訳には いかない。 ガッ! 車谷の手がボールに触れる。2人の手にボールが挟まれる。そして…… ポロッ 意地と意地がぶつかり合った勝負は両者の手からボールがこぼれたところで痛み分けに終わる。 神「ドルジ、あとは任せろ!」 こぼれ球を拾ったのは神だった。そのままゴール下に進みレイアップシュートを放つが…… 夏目「ワシを忘れたらアカンぞ!」 夏目がブロックに入る。
[767]TSUBASA DUNK:2010/01/27(水) 15:57:23 ID:CyWCpjjM 先着2名で (攻撃側) 神のダンクシュート→ !card+(シュート)55 (守備側) 夏目のブロック→ !card+(ブロック)49 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に =−1→こぼれ球になりせりあいに ≦−2→守備側がブロックに成功 【補足・補正】 攻撃側のマークがダイヤで守備側のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 両方のマークがクラブだった場合、攻撃側の反則になります。
[768]森崎名無しさん:2010/01/27(水) 16:04:46 ID:??? 神のダンクシュート→ ハートK +(シュート)55
[769]森崎名無しさん:2010/01/27(水) 16:05:26 ID:??? 夏目のブロック→ ハート8 +(ブロック)49
[770]TSUBASA DUNK:2010/01/27(水) 16:26:54 ID:CyWCpjjM >神のレイアップ(ダンクは間違いです)シュート→ ハートK +(シュート)55=68 >夏目のブロック→ ハート8 +(ブロック)49=57 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に 夏目がブロックにいくが、届かない。 スパッ! そして神のレイアップシュートが決まる。 車谷監督(ここできちんと決めてくるか。さすがね) 追いかける者にとって、3点差が5点差に開かれるのは精神的なダメージが大きい。もちろん、 追われる側も3点差をこれ以上詰め寄られたくないというプレッシャーが大きく、今の場面は 非常に緊張するところである。そこを確実に決めてくるのが神の強さである。 *** 流れ (海南) 10 → 11 : 10 → 9 (九頭龍)
[771]TSUBASA DUNK:2010/01/27(水) 16:27:55 ID:CyWCpjjM 九頭龍ボールで試合が再開する。 先着1名で ボールを持ったのは?→ !dice と(!とdiceの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 ダイスの数字によってボールを持つ選手が変わります。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 ボールを持ったのは?のダイスが…… 1、6→PG 2→SG 3→SF 4→PF 5→C
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0ch BBS 2007-01-24