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【守矢杯】森崎が幻想入り 10話目【嵐の予兆】
[880]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/03/16(火) 02:26:39 ID:pavQf5dg ------------------------------------------------------------------------- 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で 幽香1→ !card ダブルスパーク 55+(カードの数値)= 幽香2→ !card ダブルスパーク 55+(カードの数値)= 萃香→ !card キャッチ 57+(鬼の怪力+3)+(カードの数値)= !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します 【シューター】−【キーパー】 ≧2→幽香のダブルスパークがゴールに突き刺さる! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。 ≦−2→萃香が見事にキャッチ! 【補足・補正】 幽香のダブルスパークには吹っ飛び係数3がついています 幽香が相手を吹き飛ばし、かつ幽香のカードが4の倍数もしくはJOKERだった場合、相手が怪我を負います。 萃香はスキル「鬼の怪力」の効果で相手の行動の吹っ飛び係数分の補正を得ます。 萃香のマークがダイヤかハートなら「ミッシングパープルパワー(鬼の怪力と同値・なければ+2)」が発動します。 接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。非接触プレイは対象外です。 吹っ飛び属性のある技が発動し、技に設定された係数以上の数値差をつけられた選手は吹っ飛ばされてしまいます。 シューターとキーパーの数字が一致した場合ゴールポストになり、同時にマークも一致した場合は枠外になります。
[881]森崎名無しさん:2010/03/16(火) 02:27:02 ID:??? 幽香1→ クラブ9 ダブルスパーク 55+(カードの数値)=
[882]森崎名無しさん:2010/03/16(火) 02:29:29 ID:??? 幽香2→ スペード3 ダブルスパーク 55+(カードの数値)=
[883]森崎名無しさん:2010/03/16(火) 02:30:59 ID:??? 萃香→ ダイヤJ キャッチ 57+(鬼の怪力+3)+(カードの数値)=
[884]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/03/16(火) 02:35:36 ID:??? 今日はここまで。途中で用事が入ってあまり更新出来なかった……申し訳ない。 明日こそは、明日こそはきっと。 数値的には萃香に劣った幽香。 だが決して弱いわけでは……ただ、ちょっと練習じゃ本領発揮出来ないだけで。 それでは、また明日お会いしましょう。
[885]森崎名無しさん:2010/03/16(火) 02:37:54 ID:??? 乙でしたー 吹っ飛び係数分の補正とはまた面白い
[886]森崎名無しさん:2010/03/16(火) 05:44:52 ID:??? ドライブシュート撃つと補正5になるってこと?
[887]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/03/16(火) 11:44:38 ID:??? >>886 現状で吹っ飛び係数5は使えないマリグナントしかありませんが、そういう事です。 要は、萃香はパワーがあるのでパワー系のシュートに強い (吹っ飛び係数が高い=パワー系かつ弱いシュートほど取りやすい)という意図の設定です。
[888]森崎名無しさん:2010/03/16(火) 19:07:44 ID:??? 吹っ飛び係数がある=パワーがある≠パワーメイン なので パワー系という分類をちゃんと作るか吹っ飛び難いとかの方がいいんじゃないでしょうか 例えばタイガーショットは+6で吹っ飛び係数2で対萃香は+4ですが 変化メインのはずのドライブシュートは+7で吹っ飛び係数5で+2 マリグナントツインも+4の吹飛係数5なので浮き球4でもタイガーに届かずと 変化メインだけどパワーもあるというシュートがひたすらワリをくうことになりますし 分裂しながら進んだ後更に曲がるマリグナントがバナナシュートより楽というのも さすがに描写的な矛盾にもなってしまうと思うので
[889]森崎名無しさん:2010/03/16(火) 21:40:58 ID:??? 萃香つよいなあ フォーレスツの快進撃があったとしても霊夢のとこまでだな ぬるくなってもいいならレミリアに助っ人頼むとかあるけど
[890]森崎名無しさん:2010/03/16(火) 23:14:50 ID:??? >>887 シュートの威力補正から吹っ飛び計数を引いた値を使うのはどうでしょう? >>888さんが調べて下さった数値を借りて考えると タイガーショットでは6-2=4の補正。 ドライブシュートでは7-5=2の補正と、 これならパワー系シュートへの強さが表現できるのでは。 ただ、マリグナントだと4-5=-1になるので、0未満にはならないとした方がいいかも。 もっとも、ドライブシュートは変化がメインでパワーは副次的なものですから、 >>888さんの仰るように、シュートに属性を付けるのも考えるべきでしょうね。
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0ch BBS 2007-01-24