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【教え子に】城山正の挑戦16【教えられ】
[111]森崎名無しさん:2010/01/21(木) 23:48:21 ID:zpnGlraU B
[112]月星美津乃 ◆MIZUNO600A :2010/01/22(金) 00:08:23 ID:Zr/xz6X6 C バトルロイヤル開始だ!ゴングを鳴らせ! −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 城山「このまま話し合っても平行線だな。こうなったら冒険者らしく強い奴が好きなものを持っていくってことで……。 ゴングを鳴らせぃっ!先手必勝だーっ!」 バステト「かーん!」 城山の言葉を聞いてエプロンドレスからゴングを取り出して打ち鳴らすバステト様。 ルドルフ「城山も愚かニャ。腕ずく力ずくの勝負になったら一番分が悪いは足の遅い自分ニャのに」 やれやれとバステトの肩から仲間割れを始めた冒険者を見下ろすルドルフ。 こうしてシロヤマンズナンバーワンを決めるバトルロイヤルは開始されてしまった。 敏捷度順に行動を解決して行きます。 ピノ→ドン→美津乃→ズナッフ→チナ→城山の順に行動が回ってきます。 種の希望順は ピノ=力・命・魔・敏・知・集 ドン=命・敏・力・魔・知・集 ズナッフ=命・力・敏・知・魔・集 チナ=知・魔・命・敏・命・集 美津乃=命・敏・力・魔・知・集 となっております。
[113]月星美津乃 ◆MIZUNO600A :2010/01/22(金) 00:10:19 ID:Zr/xz6X6 まずはそれぞれのターゲットを決定しておきます。 先着数名様でこのスレに ピノのターゲット→!dice ドンのターゲット→!dice 美津乃のターゲット→!dice ズナッフのターゲット→!dice チナのターゲット→!dice と(!とdiceの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。 出目が1城山・2美津乃・3ピノ4ドン・5ズナッフ・6チナを狙います。 自分の目が出た場合は城山を狙います。
[114]森崎名無しさん:2010/01/22(金) 00:10:50 ID:??? ピノのターゲット→ 4 ドンのターゲット→ 6
[115]森崎名無しさん:2010/01/22(金) 00:15:41 ID:??? 美津乃のターゲット→ 3 ズナッフのターゲット→ 5
[116]森崎名無しさん:2010/01/22(金) 00:18:15 ID:??? チナのターゲット→ 6
[117]月星美津乃 ◆MIZUNO600A :2010/01/22(金) 00:34:31 ID:Zr/xz6X6 ピノのターゲット→ 4 =ドン ドンのターゲット→ 6 =チナ 美津乃のターゲット→ 3 =ピノ ズナッフのターゲット→ 5 =城山 チナのターゲット→ 6 =城山 となりました。ちなみに攻撃方法は各自の最大火力です。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 城山「お、オレはなにをどうしよう!?」 自分からバトルロイヤルを振っておいて行動を決めあぐねる城山。気持ちだけが空回りして判断をしかねているのだ。 その一瞬の躊躇が命取りになるのはわかっていてもなかなか瞬時の判断というのは難しいもの。 こればっかりは修羅場を経験して経験値をつんでいくしかない。 そして思考時間0.05秒(蒸着と同じ時間)ではじき出した答えは―― A 直接攻撃だ!(相手によっては当たりますが、かなり分の悪い勝負です)対象も書き込んでください B 召還だ!(何を呼び出すかはさらに選択) C 風の噂を使うぞ!(何を使うかはさらに選択) D おもむろに空を飛ぶぞ! E ここで使わずいつ使う!?かーみーかーぜーの術っ!! F 集中攻撃されちゃ敵わん。回避専念 G なによりも怖いのはチナさんの攻撃魔法だ抵抗専念 H その他(同意するときはコピペかアンカーをお願いします) 私闘なのでウルトラマンシロには変身できません。 先に2票入った選択肢で続行。age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
[118]森崎名無しさん:2010/01/22(金) 00:42:36 ID:mp5B0JsA B
[119]森崎名無しさん:2010/01/22(金) 00:46:43 ID:Oqa3aDT2 B
[120]月星美津乃 ◆MIZUNO600A :2010/01/22(金) 00:54:59 ID:Zr/xz6X6 B 召還だ!(何を呼び出すかはさらに選択) −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 以下の精霊・使徒から呼び出したいのを一つ選んでください。 攻撃型の召還の場合はターゲットも一緒に書いて下さい。 例:ユルグ・美津乃 例:メフィスト二世・全体 書かれていない物はカウントできません。 LV1 サラマンダー →敵全体にダイス×2のダメージを与える(魔法防御有効) ノーム →敵全体を回避・装甲無効にする。 ウンディーネ →味方全体をダイス×1回復できる。 シルフ →遠くの物音を聞こえるようにできる(探索時にダイスボーナス×2。基準は集中力) ブラウニー →簡単な作業を手伝ってくれる。(採取作業等。戦闘は不得手) ウィル・オー・ウィスプ →暗闇を照らす明かりです。たいまつ・ランタン等がなくても洞窟・夜に作業・探索・戦闘ができます。 シェイド →暗闇を生み出します。暗い場所に身を潜めたりする時に発見されなくなります。 戦闘時に使用すると回避・命中にペナがかかります。
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0ch BBS 2007-01-24