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【因縁の】キャプテン正美4【闘い】
[603]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/03/16(火) 00:41:49 ID:1F30u+jg 判定:パス/カット【敵Dシェスター:17/5 VS F白鳥:15/3】 敵Dシェスター:カードの数値+17=17(パス)−1(距離ペナ)+1(【条件/強化】ロングパス○) F白鳥:カードの数値+15=15(カット) で勝負します。 ---------------------------------------------------------------------------------- 【分岐】 先着2名でこのスレに 敵Dシェスターのパス→17+!card F白鳥のカット→15+!card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んでください。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 2以上→敵Dシェスター、パス成功。 1→修哲有利でこぼれ球に。 0→こぼれ球に。 −1→南葛有利でこぼれ球に。 −2以下→F白鳥、パスカット。 ※敵Dシェスターがダイヤのとき、【確率/強化】パス○ (1/4:+2)が発動します。 ※条件を満たし、敵Dシェスターの【条件/強化】ロングパス○ が発動します。距離ペナを1緩和。 ※それぞれカードがダイヤ・ハートで数値が基礎値未満の場合、基礎値に数値が修正されます。 本日はこれでおしまいです。 どうもありがとうござました。
[604]森崎名無しさん:2010/03/16(火) 00:42:30 ID:??? 敵Dシェスターのパス→17+ ダイヤ8
[605]森崎名無しさん:2010/03/16(火) 00:42:37 ID:??? おつかれさまでしたー
[606]TSUBASA DUNK:2010/03/16(火) 00:46:52 ID:??? F白鳥のカット→15+ クラブ10 乙でしたー
[607]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/03/17(水) 21:25:38 ID:??? >>605-606 どうもありがとうございますです。 ---------------------------------------------------------------------------------- 敵Dシェスターのパス→17+ ダイヤ8=17+8+2(パス○)=27 F白鳥のカット→15+ クラブ10=15+10=25 2以上→敵Dシェスター、パス成功。 ---------------------------------------------------------------------------------- 敵Dシェスター「ナンカツには欠けてるものがあるんだってば!」 Jマリー「なにィ!?」 F白鳥「とどくっ!」 敵Dシェスターからのロングパスに、タイミングをあわせてジャンプするF白鳥。 ぎゅぎゅっ。 このパスにはわずかに回転がかけられており、F白鳥の目測よりわずかにボールがのびる。 F白鳥のうしろにぽとりと落ちて、敵J水田へ渡った。 敵Dシェスター(ナンカツは右サイドの攻撃力が高いけど、ウイングバックのF番は守備もしなければいけない。 それならシュウテツはその右サイドから攻めて、守備に追い込めばF番を使った攻撃を封じることができる。 そこまで行かなくとも、攻撃力の低下はじゅうぶん見込めるはず。 ナンカツに欠けてるもの・その1!右サイド以外の攻撃パターン!) F白鳥「うっ…」 敵J水田「ナイスパス!」
[608]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/03/17(水) 21:37:06 ID:j19Am/GU 夜神「あっと!このパスは白鳥さんの頭上を越えた!」 石井「カットできない!敵のJ番がトラップした。そこへカバーの瀬名ちゃんが向かう」 【分岐】 先着1名で【敵I井沢〜G瀬名】まで、3つともまとめて 敵I井沢の動き→!num 敵J水田の行動→!num G瀬名の反応→!num と!のあとのスペースを埋めて書き込んでください。数字で分岐します。 敵I井沢 7〜0→中央を走る。 4〜6→右サイド側へ寄る。 1〜3→右サイド側へ寄る。左サイド側へはMF敵G橋岡が走りこむ。 敵J水田 6〜0→右サイドをドリブル。 4〜5→敵I井沢へパス。 1〜3→敵I井沢が寄ってきた場合はワンツー。来てなければパス。 G瀬名 0→まごまご。 8〜9→敵I井沢が右サイドに寄ったときG瀬名に陽動ペナ。それ以外のときは敵J水田に集中。 6〜7→敵I井沢が右サイドに寄り、敵J水田がドリブルのとき、G瀬名に陽動ペナ。それ以外のときは敵J水田に集中。 2〜5→敵J水田に集中。 1→敵J水田にふいうちペナ。
[609]森崎名無しさん:2010/03/17(水) 21:40:31 ID:??? 敵I井沢の動き→ 5 敵J水田の行動→ 1 G瀬名の反応→ 8
[610]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/03/17(水) 22:16:41 ID:??? 敵I井沢の動き→ 5=4〜6→右サイド側へ寄る。 敵J水田の行動→ 1=1〜3→敵I井沢が寄ってきた場合はワンツー。 G瀬名の反応→ 8=8〜9→敵I井沢が右サイドに寄ったときG瀬名に陽動ペナ。 ---------------------------------------------------------------------------------- G瀬名「とめる…おりょ?」 ダダダダッ 敵J水田への距離をつめようとしたG瀬名の視界に、敵I井沢が走りこむ姿がとらえられた。 敵I井沢「水田っ!」 G瀬名(パスするのかなぁ?しないのかなぁ) パシッ! 敵I井沢の動きにより、G瀬名はわずかに行動が遅れてしまった。 G瀬名が対応を迷ったそのスキを見逃さず、敵J水田が敵I井沢へとパスを出した。
[611]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/03/17(水) 22:20:42 ID:j19Am/GU 判定:パス/カット(ワンツー)【敵J水田:15/5・敵I井沢:17/6 VS G瀬名:12/2】 敵J水田:カードの数値+15=15(パス) 敵I井沢:カードの数値+17=17(パス) G瀬名:カードの数値+11=12(カット)−1(陽動ペナ) で勝負します。 ---------------------------------------------------------------------------------- 【分岐】 先着3名でこのスレに 敵J水田のワンツー→15+!card 敵I井沢のワンツー→17+!card G瀬名のカット→11+!card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んでください。数値で勝負します。 ※敵I井沢がダイヤ・ハートのとき、【確率/強化】パス◎(2/4:+2)が発動します。 ※それぞれダイヤ・ハートで数値が基礎値未満の場合、基礎値に数値が修正されます。
[612]森崎名無しさん:2010/03/17(水) 22:21:49 ID:??? 敵J水田のワンツー→15+ スペードQ
[613]森崎名無しさん:2010/03/17(水) 22:35:21 ID:??? 敵I井沢のワンツー→17+ スペードA
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