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【秋野えりるの】小田Jr.の野望9【消失】
[518]森崎名無しさん:2010/03/06(土) 07:37:14 ID:eCYjn8go B
[519]森崎名無しさん:2010/03/06(土) 08:23:20 ID:??? >>515 幸い、力で周りを押さえつけていたわけではないので、敵はいない (ジェトーリオだけは殴ったけれど、今はむしろ仲いいし) 存在感が薄れるくらいですむと思う ここは雌伏の時だよ
[520]森崎名無しさん:2010/03/06(土) 11:36:34 ID:??? とりあえず一つだけでも素の能力20を目指すのが目標かな?
[521]森崎名無しさん:2010/03/06(土) 12:09:35 ID:??? 普通に練習したらタックルでも経験値45必要か 練習ターンと平日ターンをそちらに回しても冬に間に合うかどうか怪しいし コーチング使ってチーム内の友人もそろそろ増やしたいな。どうしたものか
[522]森崎名無しさん:2010/03/06(土) 13:23:49 ID:??? コーチングしたらますます周りとの差が開く、下級生の面倒を見るときか、 なにか問題を起こしたときのフォローで留めるべきだと思う。 能力値は、試合に出れる機会があればSPををつぎ込んででもつかい ジョーカーを出すしか逆転は無理そう。
[523]森崎名無しさん:2010/03/06(土) 14:19:23 ID:??? 装備で各能力+2〜+3される余地はある それに戦闘レベルアップでの成長は、練習経験値のインフレの対象外 というわけで金と経験値を求めてダンジョンに潜るのがいいんじゃないかな
[524]森崎名無しさん:2010/03/06(土) 14:29:15 ID:??? 主要能力データぺたり A.ガッツ 570 経験値0(NEXT5) B.ドリブル 12 経験値6(NEXT7) C.パス 9 経験値4(NEXT5) D.シュート 9 (黒いサッカーボール+2)=11 経験値5(NEXT7) E.タックル 15 経験値7(NEXT8) F.パスカット11 経験値5(NEXT7) G.ブロック 13 経験値2(NEXT7) H.競り合い 11 経験値1(NEXT7) B・C・D・E・Fはあと1,2上げればいいから ジョーカーを無駄にしないためにもやっておきたい。
[525]森崎名無しさん:2010/03/06(土) 14:40:02 ID:??? 五年の中で抜けているらしい中岡のDF評価値が54で今のジュニアが45 タックル・パスカットを1ずつあげて47 装備を3つそろえると+6〜+9 追いつけそうだな しかもこれは格闘スキルとか妖精のロンドとかは計算外(つまり実戦だと ジュニアはもっと強い) 何とかなるんじゃね?
[526]小田ジュニアの野望:2010/03/06(土) 16:56:44 ID:anETuKH+ >>515 まぁ干されるという事は無いと思いますよ。その代わり注目もされないという微妙な立場ですが。 >>519 そうですね。ここで心機一転地道な訓練が先の栄光に続く道のりになると思いますよ。 >>520 20あれば県内の戦いでは一安心ですね。実際は蝶化も併用すると思うので全国でも結構いけると思いますよ。 >>521 恐らく実際はそこまで大変ではないと思いますよ。結局4年の時1度も小竹にも伊藤にも話しかけなかったんで 書いちゃいますが、彼らのどちらかと友達になれば学校でも練習ができるようになる予定で、 更に友好値が10を超えると練習補正もいれる予定でした。(因みにこの2人はクラスが変わったので 友好値をあげるのが難しくなり、サッカー練習関連のフラグを得ることができなくなりました) >>522 一応念のためにもう一度いいますね。このゲームは友好値至上ゲーです。 今の時点でジュニアの能力が中の人の想定より低くなってしまったのは、腰痛やゲームオーバー等の不幸な 出来事だけでなく、平日に練習をあまりしてない事、更に一番重要なのは南葛SC内に師匠と呼べる人が 出来なかったことが最大の要因のような気もします。結果論ですがスキル継承は実質ライン際のドリブルのみ で能力底上げイベントが一度もおきませんでしたし…(一応ティルによりドリブルが+1されましたが)。 そしてその現状は今でも変わりません。流石に今のままではどうしようもないので救済処置に本来は5年で のボーナスは取得経験値上限アップにするはずだったところを練習時の修正+1との選択制にしましたが…
[527]小田ジュニアの野望:2010/03/06(土) 16:57:51 ID:anETuKH+ >>523 はい。装備は消耗品なので頼ってばかりではいけませんが、相当なブースト効果があります。 それに昔ちょっと書きましたが、中の人的には6年次にはレベル10になっているかなぁ… という想定の元に作れています。まだジュニアのレベルは3。成長の余地は大きいので どんどんもぐってくださいませ。 >>524 そうですね。JOKER覚醒は全能力を+1させる代わり全ての経験値を0にリセットさせます。 どのタイミングで覚醒するかはわかりませんが(一応JOKERかK2回の後に選択予定) できるだけ効率よく伸ばしたほうがいいと思いますよ。 >>525 はい、そう悲観したものではありません。しかし、南葛は伝統的に攻撃主体のチームです。 (石崎がいる現6年のみ例外) 山森やジェトーリオにザル!!と貶されたくなければ到達点はレギュラーの一歩先を目指したいですね。
[528]小田ジュニアの野望:2010/03/06(土) 16:59:00 ID:anETuKH+ B.意識をこちらに向けさせるために一歩近づいてグランパに挨拶。 小(ここは意識をこちらに向けさせるか。) ジュニアにとってグランパは見知らぬ人間ではない。なぜならば以前クラリッサ大公の屋敷に住んでいた という過去がある。故に生来の性格は人見知りしないものだとしても、帰国してすぐは従姉妹のレイしか 友達がいないという不思議な環境に染まっていたのだが。 小(だから俺にはレイ以外の幼馴染がいなかったんだよな。うん) 過去を反芻しながらジュニアはクラリッサ公の前に立つ。 小「お久しぶりですお爺様。わざわざいらしてくれて光栄です」 そう話かけるジュニア。本来他の人物に話している時に割り込みするのはルール違反だが…
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0ch BBS 2007-01-24