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【どん底からの】キャプテンEDIT2【出発】
[783]森崎名無しさん:2010/03/21(日) 22:02:34 ID:ioiTIjhY A
[784]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/03/21(日) 22:10:45 ID:E5N9hSP+ >>781 3年目までは日向が肥満、若島津が事故のリハビリ、タケシは未入学なのがキャプ森の東邦ですからね…… あれ? 武蔵が勝ち上がってきそう ともかく2年目に全国に行くと、反町の孤軍奮闘が見られるかもしれませんw >>A.必殺技の特訓をする ------------------------------------------------------- 大前「大会に間に合うかは微妙なところだけど、少しでも早く、何か技を完成させたいな。 さて、どう特訓する?」 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。 A.一人で特訓する (少しずつですがデメリット無く能力を上げられます) ○.誰かと特訓する (大失敗で好感度が下がるリスクはありますが、効果が大きいです。実行には相手の好感度がある程度必要です) 現在、特訓可能な相手 B.早瀬(必殺低い浮き球シュート・必殺ドリブルあり) C.比良山(必殺低い浮き球シュートフラグあり) D.長池(必殺ドリブルあり) E.瀬川(必殺ドリブルあり) F.豊原 G.輝林(スキルあり)
[785]森崎名無しさん:2010/03/21(日) 22:18:53 ID:ioiTIjhY G クリアの名手輝林 クリアボム習得に打ってつけだな。
[786]森崎名無しさん:2010/03/21(日) 22:21:34 ID:Hdzu9X/2 G
[787]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/03/21(日) 22:28:03 ID:E5N9hSP+ >>G.輝林(スキルあり) ------------------------------------------------------- 大前「輝林を誘ってみようか。仲良くなるきっかけになるかもしれないからな」 … … … 輝林「必殺技の特訓ですか? ……いいでしょう。僕はDFですから、攻撃練習の時は仮想敵を務めることになりますね」 大前「そっか……攻撃の指導は、出来なくはないけど不得手か……どうする?」 先に2票入った選択肢で進みます。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。 A.ドリブル(輝林不得意) B.パス(輝林不得意・フラグあり) C.シュート(輝林不得意・フラグあり) D.タックル E.パスカット F.ブロック G.せりあい 浮き球シュートフラグ(現在経験値:11)で習得できる技 ※ オーバーヘッドキック:威力2、消費ガッツ120、高い浮き球、必要必殺シュート経験値15(発展性:高) ※ ※ ダイビングボレー:威力3、消費ガッツ160、低い浮き球、必要必殺シュート経験値15(発展性:有) ※ ※ ジャンピングボレー:威力4、消費ガッツ200、低い浮き球、必要必殺シュート経験値20(発展性:有) ※ ※ クリアボム:威力6(吹っ飛び係数3)、消費ガッツ250、高い浮き球、必要必殺シュート経験値30(発展性:有) ※ ※ 前転シュート:威力5、消費ガッツ250、低い浮き球、必要必殺シュート経験値30(発展性:有) ※ パスフラグ(現在経験値:12)で習得できる技 ※ ピンポイントパス:威力2、消費ガッツ60、地上パス、必要パス経験値20(発展性:有) ※ ※ トップスピンパス:威力3、消費ガッツ60、地上パス、必要パス経験値25(発展性:有) ※ ※ レインボーパス:威力3、消費ガッツ60、空中使用可能パス、必要パス経験値70(発展性:無) ※
[788]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/03/21(日) 22:33:23 ID:??? すいません、数値を間違えていました ×浮き球シュートフラグ(現在経験値:11) ○浮き球シュートフラグ(現在経験値:16)
[789]森崎名無しさん:2010/03/21(日) 22:34:44 ID:dHjEX3Bk C
[790]森崎名無しさん:2010/03/21(日) 22:35:35 ID:Hxqebqr2 G
[791]森崎名無しさん:2010/03/21(日) 22:36:35 ID:Hdzu9X/2 G
[792]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/03/21(日) 22:41:30 ID:??? >>G.せりあい -------------------------------------------------------- 大前「……じゃ、せりあいで。今は必殺技の構想は無いけど、経験を積んでおくのは悪くないと思う」 輝林「分かりました。では、行きますよ」 先着2名様一行ずつで以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。 ★大前の必殺せりあい特訓→ !card=★ ★相手のせりあい指導→ !card=★ 二枚のカードのマークが一致した場合、数値の合計に+5されます。 なお、JOKERの数字は15、マークは全てのマークと同じとします。 カードの数値で結果が…… 35(2枚ともJOKER)→せりあい+2。必殺せりあい経験値+15 26〜31→せりあい+1。必殺せりあい経験値+10 21〜25→必殺せりあい経験値+5 16〜20→必殺せりあい経験値+3 11〜15→必殺せりあい経験値+2 6〜10→必殺せりあい経験値+1 2〜5→効果無し……。相手の絵柄がクラブの場合、好感度ダウン 絵柄が一致かどちらかがJOKER→上記の効果に加え好感度アップ 合計値26以上→スキル『クリアー上手い』伝授! と分岐します。
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0ch BBS 2007-01-24