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【ジノとルーベン】キャプテン三杉3【体育座り】
[10]キャプテン三杉 ◆ku3QkLRGJw :2010/03/21(日) 12:09:09 ID:??? 現在の能力値 ☆最大ガッツ:830 ドリブル:65、パス:64、シュート:62 タックル:63、パスカット:64、ブロック:58 トラップ:61、クリア:57、せりあい:60 高い球補正:+3、低い球補正:+2 ☆必殺技・特殊能力 芸術的なドリブル(1/4でドリブル+4) 華麗なドリブル(1/4でドリブル+3)※対応する練習効果が一定値で更に変化します。 ストップフェイク(1/4でドリブル+1)※対応する練習効果が一定値で更に変化します。 バックスピンパス(1/2でパス+3) アップキックボレー(シュート+4、1/2で敵がバランスを崩す(-1ペナ)。)150消費 ハイパーオーバーヘッド(高シュート力+5)250消費 ディレイドタックル(1/2でタックル+2) スプリットパスカット(1/4でパスカット+2) オーバーヘッドクリア(高いクリア+1)80消費 ファストブレイク(全キャラガッツ消費が1.5倍で全行動+1 1試合中1回のみ使用可能) O.S.トラップ(最終ラインへの縦パスを10割、あるいは横のセンタリングを8割の確率で オフサイドにする。ただし失敗した場合は敵をフリーに…!)200消費 スキル・キープ+1 スキル・頭脳的なドリブルLV1(ドリブル時にダイヤ、ハートで敵を抜いた場合、次の行動に+1補正) フラグD、フラグE、フラグG、フラグH(※)、フラグJ、フラグK(※)
[11]キャプテン三杉 ◆ku3QkLRGJw :2010/03/21(日) 12:10:20 ID:??? 【ルールについて】 本スレと違う部分がありますのでひととおり御確認下さい。 しかも前スレから変更・追記があったりします。 書いてない部分については本スレと共通と思ってください。 またバランス調整の為に急なルール変更や必殺技能力の変更の可能性があります。 手探りで始める為、どうか御了承下さい。 <三杉の成長> 練習の時間にカードを引き、その数値によって成長します。 マスクドデータとして走力、キック力、技術力、守備力、フィジカル、判断力の基礎能力があり、 この数値の上昇によって、対応したサッカー能力が上昇します。(上昇する係数は様々です。) 基礎能力が規定値上昇すると必殺技が強くなったりフラグが立ったりします。 <チーム内支持率(マスクドデータ)>※重要 この物語ではキャプテン争い、派閥等の概念はありませんが、支持率は存在します。 支持率が高い程味方は指示に従い、逆に低いと指示を出しても無視される場合があります。 さらにこれが高いとピンチの時にチームワークという補正が発生する可能性があります。 勝利のためのビジョンがぶれなければ上がっていくはず。 スタンドプレーばかりしてると下がるかも。 <感情値(マスクドデータ)>※重要 この物語ではキャプテン争い、派閥等の概念はありませんが、チームメイトの感情値が存在します。 この数値が高いほど協力を得られたり、一定の数値に達するとコンビ技のフラグが立ったりします。
[12]キャプテン三杉 ◆ku3QkLRGJw :2010/03/21(日) 12:11:29 ID:??? <スキル、必殺技およびフラグ取得について> 三杉を除く味方選手は判定のカード判定でKを出す度にその行動に応じたフラグを獲得し、 もう一回同じ行動でKを出すとフラグを回収し行動に応じたスキルや必殺技を習得します。 カードでJOKERが出た場合は一発でその行動に応じたスキルや必殺技を習得できます。 これは行動の成否に関わりません。ある規定数を超えるとフラグも技も得られなくなる事があります。 <LVアップについて> 三杉を除く味方選手は判定のカードでKを出し、攻撃側は≧2以上の勝利、守備側は最低でも こぼれ玉に出来た場合にLVが1上がり、その選手の全ての能力が1上がります。JOKERの場合は 行動の成否関わらず必ずLVが1上がります。ある規定数を超えると能力の成長幅が1未満に低下したり、 その行動に応じた能力しか上がらなくなります。 <マーク、キープについて> タックルあるいはドリブル能力を用いる時間稼ぎの行動です。通常の行動より+1の補正を得られます。 必殺技の判定もあり、選手によってはさらに補正スキルを持っている場合があります。 成功した場合、時間を稼いで味方の布陣を整えたり、フリーの選手をつくったり出来ます。 また、追加効果として≧2以上の勝利で敵の必殺作戦を強制終了させます。 <ブロック失敗時のシュート威力減少> シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=2だった場合はシュートの威力が −2されます。また3〜6の場合は-1されます。この効果は複数のブロッカーが上記の数値を出した場合は 重複されます。尚、便宜上シュートに対するクリアも同じく威力減少を発生させられる物とします。
[13]キャプテン三杉 ◆ku3QkLRGJw :2010/03/21(日) 12:12:37 ID:??? <カードの強弱及びJOKERの扱い> カードの強弱はダイヤ>ハート>スペード>クラブとしており、数字はそのまま13〜1として様々な 判定に使われます。JOKERは特に注釈が無い場合はダイヤの15扱いです。カードと6面ダイス2個が 同時に使われている判定ではダイスの数値が能力値に加算され、カードはマーク毎の必殺技発動判定 などに使われます。JOKERが出た場合はダイスの数値が自動で7ゾロ=14になります。 <ケガの発生について> このスレでは自チームのメンバーが11人きっかりなのでケガによる負担が大きいです。 したがってケガのランダム発生はありません。 ただし、敵の特殊な必殺技によってはケガをし、“その試合限定で”ペナを受ける事があります。 <レッドカード、イエローカードでの退場について> このスレでは自チームのメンバーが11人きっかりなので、退場やカード累積の負担が大きいです。 なので、カードの効果はその試合でのみ有効というルールにします。累積もありません。 ある試合で退場した選手は、その試合にはもう出られませんが、次の試合には出られます。 <PA内の反則について> アドバンテージは一切なく、シューターと守備の全行動キャンセル(全員ガッツ消費なし)で、 FKあるいはPKが与えられるだけになります。 クリアや競合いで守備側の反則が発生→数値ではシューターがGKからゴールを決めている。 こんな場合でも得点は無効です。
[14]キャプテン三杉 ◆ku3QkLRGJw :2010/03/21(日) 12:25:05 ID:??? テンプレはここまでになります。 ルールのマイナーチェンジがあったりしますので、どうぞ一読下さいませ。 あと、スレタイ案や質問・要望を出して下さった方にこの場を借りてお礼申し上げます。 このスレでもどうぞ宜しくお願い致します。
[15]森崎名無しさん:2010/03/21(日) 12:27:24 ID:??? またまたスレタイ採用やらせて頂いちゃったYO! 前回ともども一案しか出してないのに主とはいい友人になれる気がするよ…感性的な意味で 新スレ乙です!
[16]森崎名無しさん:2010/03/21(日) 15:35:21 ID:??? 新スレ乙。 スレタイどおりに体育座りさせてやるかなw
[17]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/03/21(日) 17:49:39 ID:??? 新スレ乙です。 自チーム11人きっかりという事は、迂闊に怪我や退場は出来ませんね。 名門クラブほど、スケジュールを楽にこなすためや 怪我などに備えて過剰戦力を抱えているものですが、 そういった余裕がない中でどう試合運びをするかが重要ですね。 味方に厳しいカードが出ない試合になるといいですね。 そして、三杉たちが強敵のジノやルーベンをスレタイどおりに 倒せる事を願っています。
[18]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/03/21(日) 20:39:01 ID:??? 新スレ乙です! 黄金の右腕に違わぬ活躍してたロ……ヘルナンデスですが、定番の体育座り来る!? 全員とイメージ共有したファストブレイク〜PKの流れは手に汗握りました! その後のブンナークへの叱咤激励といい(没反応も見たかったり) 試合どう決着するか楽しみにしてます!
[19]キャプテン正美 ◆ZnBI2EKkq. :2010/03/21(日) 21:53:39 ID:??? 新スレ乙です。 ヘルナンデスの鉄壁さかげんに苦労しながらも、優勢に試合終盤まで来れて、 どうやら勝ちが見えてきたかな? それともここからインテルの怒涛の攻撃が…? 最後まで目が離せませんですね。 他のチームのライバル候補たちも気になりますし、このスレも楽しみです。
[20]キャプテン三杉 ◆ku3QkLRGJw :2010/03/21(日) 23:29:44 ID:??? >>15 マジですかw前回共々スレタイありがとうございました、かなりピンと来ましたw なんていうか…本当に気がうかも知れませんねー。 >>16 乙どもです。名シーン再現なるか!?w >>17 レミリアありがとうです。 特殊なチーム体制だからペナルティの厳しさが堪えるんですよね。 始めた頃はケガの想定を完全に怠っていたゆえのルール変更という… 三杉達が無事に試合を終えてほしいものです。 >>18 松山さん乙感謝です。Jokerが出たのは想定外でしたが、急遽あんな感じになりました。 受け容れてもらえて良かったです。ブンナークのヘソ曲げもあったり、スレ主が描いていた 絵の本当に斜め上をいってますが、このスレもこんな感じで頑張っていきたいと思いますw >>19 正美さん乙ありがとうございます。ヘルナンデスは本当にヘタれなくて良かったと思いつつ、 あまりのダイス運に内心ドキドキしてました。このまま試合が集束していって欲しいですw ライバルもまだまだ控えているので今後の展開も見てあげて下さい。
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0ch BBS 2007-01-24