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【さとりのトラウマ】幻想のポイズン31【反町一樹】
[608]森崎名無しさん:2010/04/11(日) 17:35:11 ID:bqTKMa8I B
[609]森崎名無しさん:2010/04/11(日) 17:39:56 ID:Kxv8amQA e フォローはいらん どけろ
[610]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 18:00:35 ID:??? >B.妹紅さんを上げて空中を制するぞ! ======================================================================= 反町「そうだな、妹紅さんを上げよう」 やはりリグル一人だけで多人数を相手にするのは厳しいだろうと反町は判断。 ここは競り合いに強い妹紅を上げ、数の上で少しでもリグルの負担を軽減させようと考える。 反町の指示を受けて上がってきた妹紅は、そのままリグルと共にPA内に。 メディスン、幽香、それにボランチの面々も所定の位置につき……。 反町はそれを見届けた後、ゆっくり右コーナーへと歩いていく。 ジョン「おっとぉ!? オータムスカイズ、コーナーキックを蹴るのはキャプテンである反町選手の模様! そして、ゴール前にはDFである妹紅選手が上がってきております!」 南沢「妹紅選手はDFでありながら攻撃力も兼ね揃えていますからね。 リグル選手だけで空中戦を制するのは難しいですし、良い判断でしょう」 魔理沙「つっても、放り込みはせんだろ。 普通に打ってくるんじゃないか?」 霊夢「でしょうね。 さっきの新技ならほぼ確実にゴール奪えるし」 うどんげ「えっ、し、新技!? あれ、今までのドライブシュートと同じじゃないの?」 霊夢「基本は同じだけど、今までと違ってコースを極端に狙ってたわね。 まあ、原理自体は普通のドライブシュートと同じだから私でも簡単に撃てるでしょうけど……。 威力があるのはあいつのキック力とかがあってのものだから、私が撃ってもあそこまではならないでしょうね」 うどんげ「か、簡単にって……」 魔理沙「やめとけ、言うだけ無駄だぜ……」 さとり「F番、風見幽香へのパスコースを警戒! 他はPA内を固めて!」 ゾンビ妖精F「は、はいっ!」 さとり(彼のパスは見た事が無いけれど……逆を言えばここまで使ってこなかったという事は苦手である筈。 パスは無い。 PA内を固めてシュートか放り込みかに山を張れば防げる!) 勇儀(さぁて、受けきれるかどうか……とにかく、やってみようかね!)
[611]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 18:01:49 ID:??? やはり大方の予想通り、反町にパスは無いとさとり達は判断し殆どのメンバーがPA内を固め。 唯一、ノーマークにしてはおけない幽香にだけゾンビ妖精がマークにつく。 ピィッ! ジョン「さぁ、試合再開の笛がなりましたッ! 前半32分! ここで追加点を決めたい場面ですが……。 果たして反町選手、どうするかぁ!?」 反町(勇儀さん、それにお燐まで下がってPA内に来てる……。 数は……8人か。 さて、どうする……?) A.ええい、俺の普通のシュートだ! (反町のシュート値:65 消費ガッツ80) B.くらえ、俺のポイゾナスドライブだ! (反町のシュート値:72 消費ガッツ200) C.これが、俺のオータムドライブだ! (反町のシュート値:74 消費ガッツ250) D.裏をかけるか? ドライブスコーピオンだ! (リグルのシュート値:70 消費ガッツ200×2) E.ここはリグルと妹紅さんに期待して放り込むぞ! F.ここはリグルにパスだ! (反町のパス:43 消費ガッツ40) G.ここはリグルにトリカブトパスだ! (反町のパス:46 消費ガッツ80) H.ここは妹紅さんにパスだ! (反町のパス:43 消費ガッツ40) I.ここは妹紅さんにトリカブトパスだ! (反町のパス:46 消費ガッツ80) J.あえて幽香さんにパスだ! (反町のパス:43 消費ガッツ40) K.これなら通るか?幽香さんにトリカブトパスだ! (反町のパス:46 消費ガッツ80) L.フリーのメディスンになら通る、一旦メディスンにショートパスだ! M.その他 自由投票枠 先に3票入った選択肢で続行します。 age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
[612]森崎名無しさん:2010/04/11(日) 18:02:33 ID:LYBAbewY C ここは確実にさらばトラウマ!
[613]森崎名無しさん:2010/04/11(日) 18:03:34 ID:2fx7gO0w C
[614]森崎名無しさん:2010/04/11(日) 18:04:23 ID:S1gOp8ME B
[615]森崎名無しさん:2010/04/11(日) 18:04:44 ID:zhBO3qhU C
[616]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 18:22:09 ID:??? >C.これが、俺のオータムドライブだ! (反町のシュート値:74 消費ガッツ250) ==================================================================================== 反町(そうだ! さっきは失敗したけど……今度こそっ!!) 先ほどはさとりの超セーブに阻まれたものの……。 しかし、次に打てば入るという感触は確かにあったと反町は考える。 今度こそ決めてやると、反町は大きく足を振りかぶりゴールを見据えるのだが……。 アーマータイガー「グオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!!」 反町「うっ……!? ま、負けるか……っ!」 さとり(効きが悪い……! くっ、ですが……負けませんっ!) 瞬間、アーマータイガーの咆哮で再度日向の面影を思い出す反町。 だが、先ほどアーマータイガーを吹き飛ばした事で若干ながら吹っ切れつつあり……。 反町はいつもの調子に限りなく近い形でシュートフォームを取る。 ジョン「あ〜っとぉ!? これは反町選手、再びシュートの体勢だァァァッ!! 本日二本目! 竹林カップで八意永琳選手と得点王タイを獲得した反町選手のシュート! 果たして今度こそゴールを決める事が出来るかァァッ!?」 反町「いくぞ! これが俺の……オータムドライブだァァァァッ!!」 さとり(負ける訳にはいかない……! 運でも何でも構わない! これ以上、ゴールを決められたくない!) 雛(厄の力が溜まりさえすれば……! お願い!)
[617]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 18:23:15 ID:??? 先着4名様で、【反町・勇儀〜雛・ゾンビ妖精B〜かりん・さとりのブロック毎に引いてください】 反町→ !cardオータムドライブ 74 +(カードの数値)+(トラウマ補正-2)= 勇儀→ !cardブロック 54 +(カードの数値)+(人数差補正+7)= お燐→ !cardブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+7)= こいし→ !cardブロック 50 +(カードの数値)+(人数差補正+7)= 雛→ !cardブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+7)= ゾンビ妖精B→ !cardブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+7)= ゾンビ妖精C→ !cardブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+7)= Aタイガー→ !cardタイガークラッシュ 56 +(カードの数値)+(人数差補正+7)= かりん→ !cardブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+7)= さとり→ !cardパンチング 63 +(カードの数値)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→シュート成功! ボールは地霊アンダーグラウンドゴールに突き刺さる =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(リグルがねじ込み、妹紅がねじ込み、幽香とゾンビ妖精Fで競り合い) ≦−2→地霊アンダーグラウンド、シュートを阻止。 ※反町の「オータムドライブ」には吹っ飛び係数5がついています。 ※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。 ※反町がさとりに5以上の差をつけて勝利した場合、トラウマを完全払拭。 ※雛のスキル「厄神」の効果により、クラブが出た枚数分だけ雛に+2の補正。
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0ch BBS 2007-01-24