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【さとりのトラウマ】幻想のポイズン31【反町一樹】
[803]森崎名無しさん:2010/04/12(月) 22:49:09 ID:??? さすがに距離がありすぎるし自分はオータムのほうがいいと思う
[804]森崎名無しさん:2010/04/12(月) 23:33:42 ID:??? いや、あえてやり返さない 溜めておいて後半に全部出して陵辱完成のほうが熱いw
[805]森崎名無しさん:2010/04/12(月) 23:40:00 ID:??? 幽香休ませて決められたから、怒ってたりするんだろうか?
[806]森崎名無しさん:2010/04/12(月) 23:42:20 ID:??? そりゃ多少はするだろうね、しかも自分は避けてこの結果だし
[807]森崎名無しさん:2010/04/13(火) 07:21:42 ID:??? ここでキックオフシュートまで失敗したらゆうかりん大激怒フラグ
[808]森崎名無しさん:2010/04/13(火) 12:31:13 ID:??? 幽香の不満忘れてた そうするとやり返しはリスクもでかいな…
[809]森崎名無しさん:2010/04/13(火) 12:36:32 ID:??? それでもやったほうがいいと思う 。どうせ後半は相手からのスタートだし 仲間の顔色伺うよりもチームの勝利が最優先だろ
[810]森崎名無しさん:2010/04/13(火) 13:21:45 ID:??? 冷静に判断してもキックオフシュートが一番確実省エネだから困るw ロング撃って味方から責められていた頃が懐かしい…
[811]森崎名無しさん:2010/04/13(火) 13:24:43 ID:??? まさかの閃光バッドエンドw
[812]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 15:45:56 ID:??? >お空→ ハート9 ペタフレア 70 +(カードの数値)+(フリー補正+2)=81 >ヒューイ→ ダイヤA ブロック 41 +(カードの数値)+(人数差補正+1)+(距離補正+1)=44 >チルノ→ スペード5 顔面ダイビングアイシクル 68 +(カードの数値)+(人数差補正+1)+(距離補正+3)=77 >大妖精→ ハート4 ローリングパンチング 68 +(カードの数値)+(距離補正+4)+(ブロック補正+1)=77 >≧2→シュート成功! ボールはオータムスカイズゴールに突き刺さる ============================================================================================ お空(決めるんだ! さとり様の為に、絶対に決めるんだ!) お空の中にあったのは、ただたださとりの役に立ちたいという強い感情。 あまり頭の良くない自分を常に優しく、時に厳しく、慈しんで接してくれた大切な主人。 その主人の期待に応えたい、役に立ちたいと思うのは――ペットとして、当然の感情である。 お空「 ペ タ フ レ ア ァ ァ ァ ! ! 」 ブオォォオオッ!! ガチィィィィイイイイイッ! ドッ! ガゴォオオオオオオオオオッ!! お空「いっけェェェェェェエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエッ!!」 反町(っ!? さ、さっきよりも速い!?) 自身に持てる全ての力を出し切るかのように、吼えながらシュートを放つお空。 その威力は先ほどのペタフレアよりも更に重く、速く、鋭いもの。 ボールはとても一人の少女が蹴ったものとは思えないような轟音を書き立てつつ。 一人我先にと逃げた反町の横を一瞬の内に通り過ぎた後、ブロックに辛うじて入れたヒューイを跳ね飛ばす。 反町のシュート同様、幻想郷でもほぼ最強クラスのシュート。 その破壊力は、もはや限りある選手でしか止められず――だからこそ、その中の一人。 "氷の鉄壁"――ブロック力だけならば幻想郷でもトップクラスのDF。 氷の妖精、チルノがレティの脚力を借り顔面からシュートコースへと飛び込む。
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0ch BBS 2007-01-24