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【地の底から】キャプテン松山23【翔ぶが如く】
[735]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/04(金) 16:34:42 ID:??? >>671 お空乱入有りの判定で連続ダイヤKなので、この後の展開次第でイベント発動します! >>733-734 一休みの選択が選ばれたのは、へそで茶を沸かすブームと……。 ヒー君の活躍や覚醒祭りとかで、ネタ選択が選ばれやすい空気があったからかもしれませんね。 負けてる状況下の二回目だから厳しく取りましたが、ネタ選択も気軽に選べる雰囲気は残していきたいです。 Gは今回は状況悪化になってしまいましたが、このスレはどんな選択でも引き次第で好転の可能性があるので。 選んだ方も、気を落とさないでください。
[736]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/04(金) 16:35:50 ID:??? 萃香のキック(思惑)の行方 → ダイヤK ダイヤ・ハート→ 萃香「いや手心は加えない……勇儀!」 萃香の心に一瞬生まれた逡巡…… 松山にぐーぐー寝息をたてさせたまま、決定的な追加点を決めて試合を決定付けていいのかという、感傷に似た想い。 しかしボールを要求して高く手を挙げアピールする、勇儀の怒りの眼を見て……。 足の甲で蹴る、インパクトさせる直前にはその考えは吹き飛んでいた。 萃香「もう余計な考えっ……わかったよ勇儀とっとと決めといでっ!!!」 迷いとは裏腹に、ボールは真っ直ぐな軌道で飛び、中盤に居た勇儀がその豊かな胸でしかとトラップ。 勇儀は、松山チームのゴール方向へ反転する一瞬前に、まだ寝たままな松山とこいしに、爆発しそうな剣幕で吼えた。 勇儀「せいぜい良い夢見とくんだね! 起きたときには私らが突き放してもう手遅れだ!」 そう吐き捨てるや、勇儀は拘束から解き放たれた猛獣の様に、脇目もふらず松山チームゴールへ爆進する! 同調して盛り上がるスタジアムの観客達。 幸いにして、ペット達に狼狽や疑惑の念は生まれていなかったが……勇儀がフリーな今、失点の危機に違いない。 それは観客に甘んじてるさとりのペット達にも明らかで……。 ??「お空、どうしたの?」お空「う゛にゅううぅぅぅ〜〜……もう我慢できないっ!!」 長い黒髪に極めて特異な服装の一人の少女が、とうとう堪えきれず決意を胸に立ち上がった。 しかしその間にも、松山チームはどんどんと鬼に切り込まれ、下がって守っていたクックルー達と接触した。 クックルー「クックルー!」 ギズモ「しゅるるる〜!」 勇儀「どけッ! 今の私にゃ手加減なんて優しい真似できないよ!!!」
[737]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/04(金) 16:36:54 ID:??? 先着3名様で 勇儀→ !card【ドリブル】 53 +(カードの数値)= ギズモ→ !card 【タックル】 45 + (人数差+1) +(カードの数値)= クックルー→ !card 【タックル】 50 + (人数差+1) +(カードの数値)= MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ 星熊勇儀、怒りの突破! ミドルレンジで……? =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (羽目玉がフォロー)(こぼれ球・ランダム)(???がフォロー) ≦−2→ (キャプテンは寝てるが)松山チームがボールを奪う! 補足・補正については>>24を参照してください。 *クックルーのマークがクラブの場合、【タッ狂ー】が発動し引いた数値のぶんだけ味方の数値を減らします。 出かけてきます。続きは後ほど。
[738]森崎名無しさん:2010/06/04(金) 16:41:58 ID:??? 非難されるの覚悟でネタに飛び込んだんだろうし避難されときゃいいんじゃね?と思う私。 試合の目的の半分ぶっ壊して(残り半分もあやしい)ほかの参加者怒らせてるんだし、当然じゃね?
[739]森崎名無しさん:2010/06/04(金) 16:54:52 ID:??? 勇儀→ クラブK 【ドリブル】 53 +(カードの数値)=
[740]森崎名無しさん:2010/06/04(金) 16:58:02 ID:??? ギズモ→ JOKER 【タックル】 45 + (人数差+1) +(カードの数値)=
[741]森崎名無しさん:2010/06/04(金) 16:59:10 ID:??? クックルー→ ハートK 【タックル】 50 + (人数差+1) +(カードの数値)= こっちでJOKER出てくれれば…
[742]森崎名無しさん:2010/06/04(金) 20:20:58 ID:??? スゲーw
[743]森崎名無しさん:2010/06/04(金) 22:32:15 ID:??? 変身できそうな勢い
[744]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/04(金) 23:11:34 ID:??? >>738 選択だけならまだしも、引きの悪さも手伝ってしまいましたもんね……懐かしさを感じゴホン失礼。 ただ、まぁ……松山とこいしのガッツも回復するので、必ず取り戻せないとは言い切れませんから。 選んじゃった後で非難されるのは辛いものだと思うので……お怒りはごもっともですが……。 >>741-743 ハイレベル過ぎる! ……敗北はしてますが、ギズモにはチャンスがあります。 勇儀→ クラブK 【ドリブル】 53 +(カードの数値)= 66 ギズモ→ JOKER 【タックル】 45 + (人数差+1) +(カードの数値)= 61 クックルー→ ハートK 【タックル】 50 + (人数差+1) +(カードの数値)= 64 ≧2→ 星熊勇儀、怒りの突破! ミドルレンジで……?
[745]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/04(金) 23:12:52 ID:??? フェイントを取り入れない力に頼ったドリブルだったが 内外の要因から怒りを募らせていた勇儀は、この局面で最も力を発揮し、両足に篭めていた。 勇儀「だぁらあああああああァァァっ!!!!!!!」 無名選手では木っ端のごとく吹き飛ばされる勢い。 タックル得意なクックルー。 ギズモも、ボールに触れる機会を得て、もてる力全て引き出した最高の動きを見せる。 ズガアアアアアッッ!!! クックルー「ッ苦ルーーーーーーーーー!!!?」 ギズモ「フシュルァァ!!!」 バケバケ同様、手足がない体を活かした超低空タックルを行ったギズモだが、脚力の差は埋まらず突破を許した。 しかし後一歩で鬼からボールを奪える程、キレが良く見事なタックルだった。 勇儀はそれを意外に思いかけ、ここまでの試合の中、さとりのペット達が目覚しい成長を遂げてる事を意識する。 目的はどうあれ頑張る姿に、健闘を称える気持ちが湧き、勇儀は僅かに機嫌を良くし微笑んだ。 勇儀「天晴れだね……良い頑張りだ! ……ペットのほうがよっぽど気骨あるじゃないか!!」 きわどい勝負を制したことで、勇儀は体力とは別な部分で、力が湧くのを感じた。 同じ様に、学ぶことがあったのはギズモも同様。 芝に横たえてた躯をフワリと浮かした彼?に新たな力が!?
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0ch BBS 2007-01-24