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【地の底から】キャプテン松山23【翔ぶが如く】
[746]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/04(金) 23:14:07 ID:??? 先着で ギズモ覚醒なるか → !card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。 ダイヤ・ハート10以上→ 覚醒! 上位種に進化! ハート9以下・スペード・クラブ→ 覚醒ならず……(*敗北しましたがKフラグとしては残ります) JOKER→ スタジアム上空を覆い尽くす面積のあれは……ゴッドギズモ!! *松山のガッツが回復しました。 (780/900) → (810/900) *勇儀が覚醒しました! 全能力+1! ドリブルフラグ獲得!
[747]森崎名無しさん:2010/06/04(金) 23:15:27 ID:??? ギズモ覚醒なるか → ダイヤ4
[748]森崎名無しさん:2010/06/04(金) 23:16:42 ID:??? 判定無しで>>184はサービスですか?
[749]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/04(金) 23:35:08 ID:??? >>748 いいえ。マムルは敗北してましたが、同一判定でこぼれ球にしたことで覚醒を有効にしました。 ブランクあったこの試合の後は、覚醒についてやその他色々を、>>24を改めて見直してみるつもりです。 ギズモの覚醒を以下から選んでください。 A 赤熱のヒートギズモにクラスチェンジ! (*天候を日照りにできます・効果の最中はガッツ消費2倍) B 水色のフロストギズモにクラスチェンジ! (*天候を雪にできます・効果の最中はガッツ消費2倍) C 金色のダースギズモにクラスチェンジ! (*常時ガッツ消費が2倍に。全能力+10) D 天候を操作できるウエザーギズモにクラスチェンジ! (*試合前とハーフタイム等で、tenkiが使用できます) E その他 *ABか、CDかで、異なる最上位種に系統分岐します。 *先に「3」票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
[750]森崎名無しさん:2010/06/04(金) 23:36:03 ID:vHbYf+4E C
[751]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/04(金) 23:43:08 ID:??? 投票途中ですが、今日はここまで。 バレバレだったと思いますが、ギズモを選んだのは天候システムあっての事でした。 お疲れ様でしたー。 ギズモや???の名前(例・ギズモでも可)で、何かあれば募集しています。
[752]森崎名無しさん:2010/06/04(金) 23:54:40 ID:pIr3BFGY B お疲れ様でしたー
[753]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/04(金) 23:55:19 ID:??? 【補足・補正】 タックルなど接触の時に両者のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。 その際に、守備側の数値が攻撃側の数値より高い場合に、反則を受けた攻撃側の選手が怪我をします。 反則を受けた攻撃側の選手が数値差で上回る場合は、試合を止めずアドバンテージで流される場合もあります。 技に設定された吹っ飛び係数以上の数値差をつけられた選手は吹っ飛ばされてしまいます。 スルーとポストプレイにおいては、せりあい値を適用しています。 シューターとキーパーの数字が一致した場合はゴールポストになります。 ポスト判定は、角度の厳しいシュートの場合(CKや一部FK)では、1〜-1でもポストになります。(例外ありです) シューターとキーパーの数字とマークも一致した場合は枠外になります。 選手の覚醒は勝利した場合のみ。JOKER(行動判断含め)もしくはKを二度引くことで覚醒できます。 技フラグは対応した判定での、覚醒の場合のみ回収できます。
[754]森崎名無しさん:2010/06/04(金) 23:55:32 ID:8VVZIqvI ヒート! メタルゥ! B
[755]森崎名無しさん:2010/06/04(金) 23:56:16 ID:DxW3rzpo C
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0ch BBS 2007-01-24