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【敗北と】小田Jr.の野望13【再生】
[189]森崎名無しさん:2010/05/21(金) 17:01:32 ID:??? 杉山の反応→ ダイヤK 福徳の反応→ スペードJ 坪倉の反応→ ダイヤJ 小門の反応→ クラブ6 谷田の反応→ クラブK 狩野の反応→ クラブQ
[190]小田ジュニアの野望:2010/05/21(金) 17:47:07 ID:yyWtfxtY 内村の反応→ダイヤ8 友好値+1 現在友好値11 松本の反応→スペード9 エロ三銃士のため友好値+1 現在友好値9 南原の反応→クラブ2 浜田の反応→ダイヤ8 友好値+1 現在友好値8 友人になりました。 三村の反応→ハート9 普通に惚れる 大竹の反応→クラブ3 天野の反応→クラブ3 杉山の反応→ハートK 正体を知るため変化なし 福徳の反応→スペードJ 坪倉の反応→ダイヤJ 友好値+1 現在友好値9 小門の反応→クラブ6 谷田の反応→クラブK 狩野の反応→クラブQ 亜沙里は自分の魅力を最大限に見せる方法を知っていた。逆に言えばあまり魅力的に見せない方法も 熟知しており、今回は目立ちたくない、ジュニアと一緒にいたいという思いから極力目立たない少女の 演技をする。故にその魅力に引かれた人物は少なく、亜沙里はまるでジュニアが信頼できる人間のように 振舞う事で内村派閥の人々の潜在にジュニアによい印象を与える事に成功するだだった。 〜〜〜
[191]小田ジュニアの野望:2010/05/21(金) 17:48:09 ID:yyWtfxtY 小(ふう…亜沙里効果で随分と仲良くなったが、それでも友人どまりか…今のところ特に仲のよい友人は 内村先輩と狩野、それに亜沙里…これからどうなる事かな…) そんな事を思っているとようやく瀬名が今週の練習を選択する。 瀬名監督の練習メニュー→!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 ダイヤ 瀬名の思いつき(更に分岐) ハート オフェンス系(シュート、ドリブル、パス) スペード ディフェンス系(タックル、ブロック、パスカット) クラブ 特殊スキル系(必殺技練習) の練習を開始します。
[192]森崎名無しさん:2010/05/21(金) 17:49:44 ID:??? 瀬名監督の練習メニュー→ クラブ5
[193]小田ジュニアの野望:2010/05/21(金) 18:51:56 ID:yyWtfxtY 瀬名監督の練習メニュー→クラブ5 クラブ 特殊スキル系(必殺技練習) 瀬名「それじゃ、今週は必殺技の訓練をします!」 瀬名はびし!っと指を突き立てて宣言する。 内村「本当にうちの監督必殺技好きだな」 そんなちょっとしたため息にも聞ける言葉を吐いた後… 内村「ちぇ、通常訓練だったら派閥に入った歓迎として特別訓練をしたんだが… それじゃ俺は芸術的なドリブルの訓練でもするかな」 狩野「俺はパスカットでもしますか…」 亜沙里「私は小田のする奴を真似るよ」 小「それじゃおれは…」
[194]小田ジュニアの野望:2010/05/21(金) 18:53:23 ID:yyWtfxtY ぴこーん! ここでSPに変わる新ポイントが登場します。今後はSPは全て内村派閥のSPに吸収されますが、 変わりに貢献度というポイントが発生します。これは本来SPが発生する行動や選択をした際に 個人に振られる数字で、このポイント使用することで友好値をあげたり特別特訓を受けたり、 人に指示する事が出来ますし、またその数字を貯め続ける事で派閥内の地位を高める事が出来ます。 例、 自分より下位の人物の訓練内容を変える1P 自分より上位の人物の訓練内容を変える2P 特訓を受ける3P(能力に条件あり) 友好値を+1する4P 等など… 因みに逆に上位人物から指示の変更を受ける事もありますが、その際に命令に従っても貢献度は+1 されます。逆に拒んだ場合、貢献度は−1されるので極力聞いた方がいいでしょう。 現在の数字は内村からのヘッドハンティングという形なので3Pあります。
[195]小田ジュニアの野望:2010/05/21(金) 18:54:25 ID:yyWtfxtY 亜沙里の能力 ガッツ 590 ドリブル 17 パス 15 シュート 17 タックル 15 パスカット15 ブロック 10 競り合い 15 セービング 7 (スキル) スピードドリブル ドリブル時、カードがダイヤの時+2修正されます。 前宙カット パスカット+2の修正を得る。 (フラグ) ドリブル(スピード) タックル(スピード) シュート(スピード) 特殊スキル 本気…ガッツ1.5倍消費で数字に+2できる。(回数制限3) 魅了…相手のカードがクラブのとき、相手の数字を−2できる。 才能のある初心者…半年間(来年の1月まで)サッカー能力の上昇率が2倍
[196]小田ジュニアの野望:2010/05/21(金) 18:56:22 ID:yyWtfxtY 狩野の能力 (貢献度6) ガッツ 610 ドリブル 15 パス 16 シュート 15 タックル 16 パスカット16 ブロック 17 競り合い 15 セービング 6 (スキル) イケメンビーム パスに+2の修正を得ます イケメン宙返り パスカット+2の修正を得る。 スキル…なし。 (フラグは友好値が15を超えるまでわかりません)
[197]小田ジュニアの野望:2010/05/21(金) 18:58:04 ID:yyWtfxtY 小「ということでどうしようかな?」 A.早速練習開始! B.早速貢献度を使い命令。(命令内容もお書きください) C.早速貢献度を3P使って特訓を受ける。 D.ようやくスキルコーチングの出番だ! (コーチングをした際は通常の友好値アップの他、貢献度も+1されます) E.その他 先にID表示で『2』票入ったものを選択します。
[198]森崎名無しさん:2010/05/21(金) 19:09:40 ID:ps/+niRw A コーチングできるような立派な能力もないしのう
[199]森崎名無しさん:2010/05/21(金) 19:10:50 ID:440QtiAk A
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