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【敗北と】小田Jr.の野望13【再生】
[200]小田ジュニアの野望:2010/05/21(金) 19:37:30 ID:yyWtfxtY A.早速練習開始! 小「それじゃ内村派閥での最初の練習だ!」 内村「そこで小田に言っておくことが一つある」 小「はい?」 内村「実は必殺訓練は小田の練習法と俺達の練習法は異なるんだ。確かに俺達も必殺技の訓練をするんだが 小田に比べて得られる経験値は約半分。その代わり、通常の能力にも半分補填されているんだ。これは 必殺技天国にならないようにやむなく行った為の処置だ。こうしないと必殺技の威力が高くなりすぎて 本気でどうしようもない差がついてしまうからな。だから、たとえば俺が芸術的なドリブルの 訓練をした場合、それに対応する能力はドリブル、芸術系ドリブル、タックル、必殺タックルになる。」 小「へぇ…わかったようなわからないような…」 内村「まぁやっていけばおいおいわかるさ」
[201]小田ジュニアの野望:2010/05/21(金) 19:38:31 ID:yyWtfxtY どの訓練をしますか? A.ガッツ 570 経験値0(NEXT5) B.ドリブル 13 経験値6(NEXT8) C.パス 9 経験値4(NEXT5) D.シュート 9 (黒いサッカーボール+2)+(普通のスパイク+1)=12 経験値5(NEXT7) E.タックル 17 経験値1(NEXT9) F.パスカット13 経験値0(NEXT9) G.ブロック 13 経験値3(NEXT7) H.競り合い 11 経験値5(NEXT7) I.セービング 5 経験値2(NEXT5) (スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値0(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+3修正されます。 K.花のワルツ 経験値0(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.フェアリーダンス 経験値0(NEXT7) パスカットに+4修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値0(NEXT5) タックル時ダイヤで+3の修正。ぶっ飛ばし係数2
[202]小田ジュニアの野望:2010/05/21(金) 19:39:33 ID:yyWtfxtY (フラグ) O.格闘(追加技) 経験値0(NEXT3) P.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) Q.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) R.旋風脚 経験値0(NEXT5) S.変化!(ドラコ) 経験値5 (MAX35) 先にID表示で『2』票入ったものを選択します。 ※B.E.K.Nには内村練習の補正が入ります。(能力差の1/3端数切捨て) C.F.Lには狩野の補正が入ります。(能力差の1/3端数切捨て) 全ての行動に亜沙里の補正が入ります。(能力差の1/3端数切捨て) Oを抜かしたJ〜Rを選択した場合、貢献度が+1されます。 内村能力 亜沙里能力 狩野能力 ガッツ 720 590 610 ドリブル 22 17 15 パス 23 15 16 シュート 22 17 15 タックル 21 15 16 パスカット23 15 16 ブロック 18 10 17 競り合い 19 15 15 セービング12 7 6 ずれまくってますが何とかこれで御確認ください。
[203]森崎名無しさん:2010/05/21(金) 19:58:15 ID:meM9lQjY N
[204]小田ジュニアの野望:2010/05/21(金) 19:58:47 ID:yyWtfxtY おっと書きわすれ、 5年次ボーナスとして全ての行動に+1の修正が入ります。 A〜Hを選択した場合、良いユニフォームor黒いボールにより+1の修正が入ります。 ※ざっくり計算したところ、シュートやブロック、タックル以外は仲間の援護でほぼ+3の修正が入ります。
[205]森崎名無しさん:2010/05/21(金) 20:02:00 ID:EILkZpX6 N
[206]小田ジュニアの野望:2010/05/21(金) 20:09:53 ID:yyWtfxtY N.パワータックル 経験値0(NEXT5) タックル時ダイヤで+3の修正。ぶっ飛ばし係数2 小「それじゃ今回はパワータックルの出番だ!丁度内村さんがドリブルの練習をしているから 付き合ってもらおう!」 亜沙里「それなら私は普通のドリブルの練習しようかな?」 小「いや、こういうときは必殺技の訓練をした方が得だぞ?」 亜沙里「……わかった。それじゃスピードドリブルでも練習しよう!」 (22−13)+(17−13)=13/3=4...1(援護最大値は+3なので+3の修正を得ます。) ジュニアごり押しタックル→(修正値合計4)+!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 ※修正内訳仲間の援護+3、5年次ボーナス+1 合計値により以下の経験値を得ます。 13以上.経験+5 12.経験+4 10.11.経験+3 6〜9.経験+2 3〜5.経験+1 1.2.成長せず
[207]森崎名無しさん:2010/05/21(金) 20:14:29 ID:??? ジュニアごり押しタックル→(修正値合計4)+ スペード2
[208]森崎名無しさん:2010/05/21(金) 20:16:01 ID:??? 厄神様早く来てー!
[209]小田ジュニアの野望:2010/05/21(金) 20:23:06 ID:yyWtfxtY >>208 ぐは!数字の9以上出せば経験値5を得られる状態にまで来てこれだと…!! ジュニアごり押しタックル→(修正値合計4)+スペード2=6 6〜9.経験+2 ジュニアは派閥に入ってはじめてという事で緊張しているのだろうか?内村のが芸術的なドリブルで 突破しようとするところに最大の力を込めたタックルで応戦するのだが… ぽい! 芸術的に行動する内村はぽいっと亜沙里にボールをわたし、その瞬間亜沙里は瞬間的にダッシュし、 遥かかなたまで抜き去るのだった。 ぴこーん! N.パワータックル 経験値2(NEXT5) タックル時ダイヤで+3の修正。ぶっ飛ばし係数2 となりました。 〜〜〜
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0ch BBS 2007-01-24