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【長野の】キャプテンEDIT8【熱い夏】
[855]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/06/11(金) 23:12:48 ID:??? 走り込みながら、本多が声を張り上げる。 氷潤の9番「――お前に託すぜ!」 本多「――六波羅が向かっているんだァ!!」 末松「ええ〜っ!?」 豊原「なにィ!?」 9番が踵で後ろに戻したボールを、六波羅がすかさず拾ってエリア内に駆け込む。 守備位置であった中盤の底からオーバーラップし、隙を見て走り込んできていたのだ。 六波羅「よしっ! 去年の秋は実行まで行かなかった作戦だが……今年は決めさせてもらうぞ!」 本条「(い、1対1狙いかよ〜っ!? この間の山岸に続いて〜っ!?)と、止めろ! 六波羅を止めるんだ!」 豊原「……来い! 末松!」 末松「お、俺、ボールカットは苦手なのに〜っ!?」 六波羅「どけェ!!」
[856]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/06/11(金) 23:13:49 ID:tmBG4id6 先着3名様1行ずつで以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。 【攻撃】 ★六波羅→ドリブル 39+!card=★ 【守備】 ★豊原→タックル 39+人数補正(+!)+!card=★ ★末松→タックル 33+人数補正(+!)+!card=★ 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します 2≦ 六波羅がドリブル突破 1= 都井がフォロー 0= こぼれ球の奪い合いに ランダム -1= 本条がこぼれ球をキャッチ -2≧ 鳴紋中ボールに 【備考】 ドリブル対タックルは接触プレイです。両者のカードがクラブで一致した場合、カードの数字の低い方の反則になります。 六波羅のカードがダイヤ・ハートの時【華麗なドリブル(+3)】が発動します
[857]森崎名無しさん:2010/06/11(金) 23:14:06 ID:??? ★六波羅→ドリブル 39+ スペードK =★
[858]森崎名無しさん:2010/06/11(金) 23:14:15 ID:??? ★豊原→タックル 39+人数補正(+!)+ スペード4 =★
[859]森崎名無しさん:2010/06/11(金) 23:14:30 ID:??? ★末松→タックル 33+人数補正(+!)+ スペード3 =★
[860]森崎名無しさん:2010/06/11(金) 23:14:40 ID:??? ★末松→タックル 33+人数補正(+!)+ ダイヤ8 =★
[861]森崎名無しさん:2010/06/11(金) 23:14:57 ID:??? ★末松→タックル 33+人数補正(+!)+ ハート6 =★
[862]857:2010/06/11(金) 23:15:21 ID:??? やっちまったぜ
[863]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/06/11(金) 23:24:47 ID:??? >>862 森崎板ではよくあることです そして人数補正(+!)って何だ自分……正確には(+1)です、シフト押しっぱなしでしたorz ★六波羅→ドリブル 39+ スペードK =52★ ★豊原→タックル 39+人数補正(+1)+ スペード4 =44★ ★末松→タックル 33+人数補正(+1)+ スペード3 =37★ 2≦ 六波羅がドリブル突破 更にドリブルフラグと覚醒フラグを習得! ------------------------------------------------------------------------------- 六波羅「遅い!」 スルっ……ダダっ! 豊原「なっ!」 末松「や、やっぱり駄目だぁ〜!?」 豊原と末松の二人をかわし、六波羅はペナルティエリアの奥底、鳴紋のゴールマウス前まで侵攻する。 実況「六波羅くん、華麗にディフェンス陣を突破ァ! 残るはキーパーの本条くんのみです! これはもしかして、氷潤の先取点か!?」 本条「ぐぐぐぐっ! 役立たずのDFどもめ……っ! くそっ、こうなったら俺が何とかするしかない!」 六波羅「させると思っているのか! ゴールは頂く!」
[864]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/06/11(金) 23:26:21 ID:tmBG4id6 先着2名様『1ブロックずつ』で以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。 【攻撃】 ★六波羅の判断→!card=★ ★六波羅→シュート/ドリブル 37/39+!card=★ 【守備】 ★本条の判断→!card=★ ★本条→シュートに備える/ドリブルに備える 38+!card=★ 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します 2≦ 六波羅がゴールを奪う! 1= 都井がフォロー。ゴールは空っぽだ! 0= こぼれ球の奪い合いに ランダム。キーパーは倒れている! -1= 篠田がフォロー -2≧ 鳴紋中ボールに 【備考】 1対1は接触プレイです。両者のカードがクラブで一致した場合、カードの数字の低い方の反則になります。 判断で引いたカードがダイヤ・ハートでシュート(に備える)、スペード・クラブでドリブル(に備える)となります キーパーは相手の行動と読みが一致した場合、読み当たり補正(+2)を、そうでない場合読み外しペナ(-2)を得ます 判断のカードがJOKERの場合、攻撃側は守備の読みを外し、守備側は無条件に読み当てて覚醒します 六波羅の行動がドリブルでカードがダイヤ・ハートの時【華麗なドリブル(+3)】が発動します
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0ch BBS 2007-01-24