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【長野の】キャプテンEDIT8【熱い夏】
[9]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/06/04(金) 12:29:33 ID:??? 〜浪野中学サッカー部〜 氷潤と同じく、中堅と強豪の間を揺れ動いていたチーム。だが、キーパーを中心とした新戦力を核に、実力を上げつつある。 清栄のリトリートを模した守備的な戦術で相手を苦しめる。 ○安宅(あたか) 秋季地区大会で頭角を現した新鋭のゴールキーパー。パンチングの鋭さを武器にゴールを守る。 最終的に4失点を喫して敗北するも、終わってみれば秋季地区大会で鳴紋と当たった中で、最も失点が少ないキーパーだった。 ○斎木(さいき)と萩原(はぎわら) ブロックに優れたDF二人。背番号3番が斎木、6番が萩原である。 ○矢野(やの) フィジカルに優れたMF。背番号8番。 ○蘭堂 ドリブルに長けたFW。背番号9番。秋季地区大会では負傷を抱えながらも奮闘したが、鳴紋中の前に力及ばず敗れた。
[10]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/06/04(金) 12:30:35 ID:??? 〜川根中学サッカー部〜 鳴紋との練習試合のために静岡県からやってきたチーム。 県内の大会での順位は低いが、前年度王者・南葛に無得点とはいえ健闘して見せたことから、隠れた実力校とも囁かれる。 ○山岸(やまぎし) 川根中サッカー部キャプテン。ゲームメイクに献身的な守備、自らの手による得点と、多様なプレイをこなすトップ下。 更には高いキャプテンシーをも発揮する優れた選手だった。練習試合では中盤を支配して鳴紋中を存分に苦しめた。 ○大和(やまと) 川根中のセンターフォワード。口が悪く短気だが根は素直の性格。パフォーマンスにムラがあるタイプで、調子の上下が激しい。 練習試合では必殺シュート『ホークショット』でゴールを奪い、ブロックに入った輝林をも負傷させた。 ○浜井(はまい) 川根中のディフェンシブハーフ。守備力、キープ力、パス精度の三拍子が揃った強力なボランチ。 山岸に替わってゲームメイクを担当する場面もあり、練習試合では1アシストも記録した。 ○桑田(くわた) 川根中のゴールキーパー。寡黙な性格で、淡々とゴールマウスに着き黙々とセービングをする守護神。 しかし、練習試合では必殺シュートの嵐を前に4失点を喫し、早瀬のライフルショットで負傷してピッチを去った。
[11]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/06/04(金) 12:31:38 ID:??? 〜その他の人物(?)〜 ○謎の女性(???) 大前の夢の中に降臨し、キャラクターメイキングの司会を担当してくださった、東の方の偉い人。……人? 繁華街の路地裏でマジックショップ『ふしぎ屋』なる怪しい店を経営している。 正体は東方を知っているか、外伝スレを網羅している方々にはモロバレである。 ババアではない、お姉さんだ! ○東風谷早苗(こちや・さなえ) 大前が見つけた寂れた神社の巫女さん。色んな外伝スレで台風の目となる現☆人☆神。 このスレではよっぽど深入りしない限り大丈夫……のはず。 大前のドライブシュートフラグ習得を間接的に助けるという奇跡を起こした。 ○謎の神社の人々 探索で見つけた町はずれにある神社に住む人々。……人々? まさかの全財産賽銭箱投入により、大前に対しそれなりに好感を抱いている。 ○ムラカミスポーツの店員(く×か・ま×と) 街のスポーツショップ『ムラカミスポーツ』で店員をする大学生風の男性。 近所のクリーニング屋で住み込みのバイトをしている青年と仲が悪いらしい。 ……いままで人物紹介に載らなかったのも、そのアルバイターの所為なんだ。 ○クラブのA 森崎板で連載される各外伝で、思う存分暴れまくる運命神。 前スレでは敵の必殺シュートをブロックで止まるまで弱めるという作者泣かせな展開を見せた。 ○ダイヤのK 菱野の守護神。主にスレをラブコメ色に染め上げたり、作者の腕にジンマシンを発生させたりする。 近頃は配下のダイヤのJを扱き使っているともっぱらの噂。 なお、彼女(?)はあくまで菱野の守護神的存在であり本人という訳ではない……ですわ。 ○ダイヤのJ ダイヤのKに扱き使われていると噂の苦労人。大前のゴールの手助けや本条への処罰など、前スレの仕事は枚挙にいとまがない。
[12]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/06/04(金) 12:34:32 ID:??? 【ルールなど】 ☆守備時の人数補正☆ 複数人で守備を行う場合、守備側の選手は『守備側の人数-1』の+補正を受けられます。 2人の場合は+1、3人の場合は+2、4人の場合は+3といった具合です。 また、攻撃側の行動がドリブルの場合、4人以上の守備がつくと囲まれペナ(-2)が、 フィールダーが4人以上いるPA内でドリブルする場合は密集ペナ(-5)が発生します。 これらの補正は重複します(ただし、密集ペナは囲まれペナを打ち消します)。 ただし、GKはとびだし時以外は人数補正から除外されます。 ☆ブロックによるシュート力減衰☆ 相手のシュートをブロックしきれなくても、シュート力−ブロック力が2〜4の時は、シュート力に-1の減衰が発生します。 この効果は重複しますので、ブロックを行う人数が多いほど守備側が有利になります。 なお浮き玉シュートへのクリアーも、同様の判定を行います。 ☆ ポ ス ト ☆ シュートを撃った選手とGKのカードの数字が一致した場合はポストに当たり、こぼれ球になります。 ただしGKのセービングの数字がシュートの数字を2以上上回っていた場合は、通常の判定と同じく守備側ボールとなります。 またシュートを撃った選手のカードがダイヤだった場合、枠内にいきます。 シュートを撃った選手のカードがクラブだった場合は枠外にいって、吹っ飛び係数が無い場合守備側ボール、あればCKです。 ☆ポストプレイ☆ このスレでのポストプレイは、『敵PA内で高い浮き玉をヘディングで味方の足元に落とし、フリーで次のプレーをさせる』、 と定義します。実際のサッカーではボールを持ったまま味方の上がりを待ったりなど色々ありますが、当スレではこの通りです。 判定に必要とされる数値は攻守ともにせりあいと浮き玉です。 せりあい技を持っている選手は必殺技を発動できます。 成功すると、敵のブロック要員を少なくしたり、上手くいけばボールを渡した味方に完全フリー補正を付けられます。 勿論、キーパーがとびだしていた場合、成功時にはゴールは空っぽになります。
[13]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/06/04(金) 12:35:34 ID:??? ☆PK戦☆ PA内で守備側が反則したり、試合終了まで同点だった場合、PK戦が行われます。 PK戦時にはカードとステータスでの勝負の他に、ジャンケンを用いた読み合いが発生します。 GKがジャンケンで勝利した場合は読み当たり補正が+4、あいこの場合は-4の読み違えペナ、 GKが負けた場合は-15の読み違えペナが発生します。 GKが不利ですが、それがPK戦と言うものです。頑張ってください。 ☆反則について☆ 接触プレイの際に攻撃側と守備側の選手が引いたカードが両方クラブの場合、反則が発生します。 このとき反則が取られるのは『カードの数字』が低い方です。カードと能力の総和ではないことに注意してください。 例)ドリブル99(+クラブのA)VSタックル20(+クラブの2)の対決の場合、攻撃側が反則になります。 パス対パスカット、シュート対ブロック(orセービング)のような選手同士が触れ合わないプレイの場合、反則は発生しません。 オフサイドも、オフサイドトラップを発動させられる選手がいないと発生しません。そういう仕様です。 またマリーシアやダーティーディフェンスなどのスキル、試合中のイベントによって反則が発生する場合もあります。 反則の重さはカードを引いて判定しますが、怪我の発生や局面の軽重、反則の頻度により判定が辛くなっていきます。 ☆試合中の覚醒について☆ 各絵柄のKかJOKERを引くと覚醒が起こり、全能力が+1されます。 更にKの場合は必殺技かスキル、どれかのフラグを獲得します。 フラグは次回の覚醒か関連する練習で回収することで、対応する必殺技orスキルを会得できます。 JOKERの場合、一発で必殺技かスキルを覚えます。 KやJOKERを引いても負けだったり、クラブのKで反則したり、引いた選手より前の判定でプレイが止まったりしても 覚醒は起こります。多分、インスピレーションか何かを得られたのでしょう。 ただし、主人公の大前の覚醒は、覚醒時のプレイに使っていた能力のみ+1と必殺経験値+5(JOKERの場合+10)とします 主人公はNPCに比べ、能力値上昇の機会が多いですので。
[14]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/06/04(金) 12:36:45 ID:??? ☆コンディション別の各状況に置けるケガ発生率☆ 攻撃側、守備側共にカードの数字やマーク、結果、状態次第では怪我をする事があります。 まんまキャプ森本スレからのコピペですね……すいません。 ――――――――――――――――――――――――――――― ケガの深度 非接触 接触 反則受 シュート 接触 反則受 吹飛 吹飛 吹飛 万全の状態 無 無 中 小 中 大 なおりかけ 無 小 中 中 中 大 軽傷治療済 小 中 中 中 大 大 軽傷未治療 中 中 大 大 大 危 重症治療済 中 大 大 大 危 必 重症未治療 大 危 必 必 必 必 プレイ不能 必 必 必 必 必 必 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13 中=クラブの偶数 大=クラブ 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする ☆幻想ポイント☆ 主人公がどれだけ幻想的なのかを示すポイントです。イベントに影響したり、特定のお店でお金代わりに使用できます。 幻想ポイントを利用できる店では、通常では会得できない必殺技や、レアなスキルが手に入る可能性があります。 ですが、幻想ポイントが150を超えると、キャプ森ルートから東方サッカールートに切り替わってしまうので注意。 「さっかーがすきです。でもおんなのこはもっとすきです」という方なら問題ないでしょうけど。 幻想ポイントは、胡散臭い場所に通ったり、幻想的な人と仲良くしたり、試合でファンタスティックなプレイをしたり、 常識にとらわれない行動をすると上昇します。
[15]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/06/04(金) 12:37:58 ID:??? 【現在の人間関係】 大前→(良きライバル?)←雪村 大前→(信頼)←早瀬 大前→(不動の相棒)←比良山 大前→(恩人・恋心)→菱野 菱野→(強い恋慕)→大前 長池→(俺の弟になれ)→大前 長池→(敵意)→六波羅 長池→(応援したい)→菱野 長池→(因縁)←松山 瀬川→(頼れる後輩)→大前 雪村→(嫌い)→国岡 輝林→(期待)→大前 輝林→(敵意)→日向 本多→(悪いヤツではない)→大前 豊原→(可愛い後輩)→大前 国岡→(敵意・侮蔑)→大前 水守→(不信)→本条 宇津木→(不信)→本条 金成→(憎悪)→鳴紋中
[16]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/06/04(金) 12:39:49 ID:??? 【大前の現在の能力値】 ド/パ/シ/タ/カ/ブ/せ/ 総 /高/低/ ガッツ /選手名 |42|36|42|38|37|35|43| 273 | 4/2 | 765 | 大前 |12|12| 3| 4| 0 | 2 | 6 |←現在の必殺技経験値 ○習得必殺技 ドライブシュート … 地上シュート 威力:7(吹っ飛び係数5) 消費ガッツ:200 クリアボム … 高い浮き球シュート 威力:6(吹っ飛び係数3) 消費ガッツ:250 華麗なドリブル … ドリブル 威力:1/4の確率でドリブル力+3 消費ガッツ:50 ハイタワーポスト … ポストプレイ 威力:2 消費ガッツ:100 ○習得スキル クリアー上手い … クリアー時に+2補正
[17]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/06/04(金) 12:41:12 ID:??? テンプレはここまでとなります 本編の投下は夕方〜晩くらいの時間になると思いますので、少々お待ち下さい
[18]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/04(金) 16:44:37 ID:??? 新スレ乙ですー。 錯覚が面白すぎてもう……! このままEDITスレの伝統に!? 川根中は斜め上でしたが、山岸達との熱戦は県大会のテストマッチながら燃えました! 地獄帰りの男に、ツンデレドライブライフル引っさげた鳴紋と清栄の試合に期待してます!
[19]小田ジュニア:2010/06/04(金) 16:45:08 ID:??? 新スレ乙です。 ダイヤのJさんパネェっス!順調に成長していくメンバーも心強いし、 ドライブシュートもついに完成したし、これからの大前くんに期待しまくりです!
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0ch BBS 2007-01-24