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【そろそろ】小田Jr.の野望15【スパートかける】
[547]森崎名無しさん:2010/06/16(水) 21:58:10 ID:??? 紫乃・ドラミ育成ターンの性格系統がめっちゃ細かかったことからしてジュニアもあれに対応してると考えられる そのせいで>>413のように現れないコマンドもたくさんあるはず となると大袈裟に言えば見えてる選択肢は全部罠ということにもなるので相談した方がいいと思うんだよね
[548]小田ジュニア:2010/06/16(水) 22:42:33 ID:??? どの程度までヒント出していいのか塩梅がわからないので様子見してましたが、やっぱり1票だと 入れにくいでしょうか?1票制にして票が入るのが遅くなるなら本末転倒なので、2票制に戻しますが… 因みに今回はグリフォンの情報を知っていればものすごく簡単な解法があったので誰かが あっさり見抜くとかな?と思ったのですが。 …実は中の人の常識は世間では全然常識ではないようです。コレもヲタのサガか…orz >>523 はい、今回も大正解はCにありました。 >>524 ほぼ大正解です! >>525 マンティコアの御馳走が人間であるようにグリフォンの大好物は馬なんですね。 なので今回はもしクラブのAが出てもいいように2頭立ての馬車という、 片方囮作戦を実行しても問題のない設定にしてみました。 >>526 うい。基本的に危険なところでは『当たり』に該当するものを入れていることがおおいです。 ティルもフラウもいきなり逃げる事を提案し実行してるので逃げるだけでも かなりの割合で大丈夫にしていたと思います。 >>527 実は10時間目で敵がでた場合イベントにして中身をお見せする予定でした。 >>528 おお鋭い!そうです、この商人は悪徳商人です。扱っているものは…物ではなく商品なのです。
[549]小田ジュニア:2010/06/16(水) 22:43:34 ID:??? >>529 これまた鋭い…好奇心は猫をも殺しちゃうので絶対に見た方がいい。というわけでもないですよ。 >>530 はい。フラウとティルは最初からかなり胡散臭く思っている設定にしていたので、逃げる事でどうなる という事は…ほんの少ししかありません。 >>531 ここが小学生であるジュニアの限界点ですね。もし中の人がロールプレイするなら 荷馬車が走る前にこっそり中身を確認しますでしょうし。 >>532 はい。助けを呼んだ場合、音に敏感な鳥類なので真っ先に襲いにかかります。 >>533 敵が悪すぎます。オオトカゲや蟻、アードラ、オーク、プラント…90%以上の敵は収支で圧倒的に プラス判定になってます。(ゴーレムもイベントの報酬と考えると銀貨5枚ですし) …というよりものすごくしつこくて申し訳ありませんが防具が悪すぎです。ドラクエで言えば 戦士タイプのジュニアのレベルなら鱗の鎧くらい着てないとバランス取れてないのに、 いまだに布の服で冒険している状態ですからすぐ死にそうになのもある意味当たり前なのです。 >>534 ものすごく単純に一日で普通に生活すると最低必要な金額を銀貨1枚…として考えて、 そこから物価の価値観、需要と供給のバランスから数字を算出してるので、確かに甘くはないです。 でも、だったら物乞いやルンペンもみんな採取作業してるよね?というものすごく当たり前の 疑問にぶつかるので現在の形になってます。 まぁ、D級から報酬が銀貨5枚から10枚程度に跳ね上がっているので下積み時代は辛くても 基本冒険者はウハウハです。
[550]小田ジュニア:2010/06/16(水) 22:44:38 ID:??? >>535 そうですね。でも一応ティルがいなくなると蝶化、ドリブル技、パスカット技が無くなる事を 忘れないでいてください。かなり重要な事なので。 >>536 中の人も同じ考えに基づいてバランス設定をしています。フラウの事は白紙のカード、人魚に秘薬で ±0だとしても、ウイングシューズの能力開放やショートソード、レベルアップなど悪い事ばかりじゃ ないです。 >>537 ここが一番難しい問題ですね。何でもありにしてしまい焦点をぼかしてしまった中の人のミスでもありますし。 >>538 なんというかすみません。全てはドロッセルマイヤーがでてきた事が原因です。 それさえなければ…世界観という情報はブラックボックスのまま=裏設定=中の人の自己満足 で終わったのですが、大きな枠組みが開放されたことで本当に何でもありにしてしまいました… >>539 そうですね。戦うという選択だけはかなりまずい結果になってました。 >>540 うぃ!了解です。 >>541 そっちの選択でも結構面白い結果になった…かも。
[551]小田ジュニア:2010/06/16(水) 22:45:47 ID:??? >>542 はい。お待ちくださいませ。 >>543 中の人もあ〜でもない。こ〜でもないと言い合うのは大好きです。見てる分にも楽しいですし。 >>544 昔の偉い人は言いました。対立という名のスリあわせから妥協案が生まれるのだ!と。 …つまり論議ばかりでは思い切ったことが出来なくなるという、日本人独特のなあなあの風習に対する 外国人の嫌味らしいのですが、コレはコレで立派な文化なのではないのかと思う中の人なのです。 >>545 ドボンだけは書いてる中の人も結構きついものがあるので引かないで欲しいですが… いままで明確なドボンは一回も引いていない(判定無しの消滅など)で大丈夫です! >>546 うぉ!もう一つの大正解を引き当てました!搦め手的回答なので絶対にこの意見は出ないだろうと 思っていただけにものすごくびっくりです! >>547 紫乃とドラミの育成グラフは恐らくバレバレでしょうがとあるところからのパクリです。 (性格判定自体は結構有名な分布図なのですが) ジュニアの場合は主性格、副性格、付随する能力、各物事に対するピーク値、それにその前後の流行に より判定してます 昔はそれにバイオリズムによる成否判定を組み込もうとしてましたが流石に無謀すぎて挫折しましたw (因みに流行というのは前後で選ばれた選択や、その他などで選ばれた経験則。今回の場合はファントムを 能動的に使うことにより、しばらくの間ジュニアはこの魔法を意識します… そして一定期間内にさらに数回能動的に使えばピーク値の項目にファントムが追加登録されます)
[552]小田ジュニア:2010/06/16(水) 22:47:14 ID:??? とここまで書いて…長!! 流石に一個一個にレスするのはあまり意味がないですね。 そのほとんどは議論なので中の人の言葉も蛇足でしょうし。 今度から疑問質問、それに感想など以外の話題ではレスを控えます…失礼しました。
[553]森崎名無しさん:2010/06/16(水) 22:48:41 ID:??? 求めるラインが高いかなーってのは感じるなぁ。 ここに居るのはTRPGの古参プレイヤーじゃ無いんですよ?
[554]森崎名無しさん:2010/06/16(水) 22:49:28 ID:??? ひと段落したみたいなのでこっそり。 そーか、普通にヒポグラフ子作り作戦でよかったんか・・。 最初の一撃で一頭を殺してるから、この世界のグリフォンは趣味違うのかと思った。
[555]森崎名無しさん:2010/06/16(水) 22:50:12 ID:??? 俺はやりがいがあっていいな
[556]森崎名無しさん:2010/06/16(水) 22:59:10 ID:??? グリフォンが馬をしとめても食べようとする様子がなかったから、馬が好物という発想に至らなかったな
[557]森崎名無しさん:2010/06/16(水) 23:01:47 ID:??? >>554のいう「ヒポグリフ」っつーのはグリフィンと馬のハーフね。 グリフィンは馬が好物なんだよ(性的な意味で)っつー設定がある。 しかしまあ、マイナーなモンスターであり設定であることは間違いない。
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0ch BBS 2007-01-24