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【アウェーの】キャプテンレミリア20【洗礼】
[1]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/06/16(水) 10:15:28 ID:??? 東方紅魔郷のボス、レミリア・スカーレットが 第14回〜16回全国中学生サッカー大会(中学生編)で優勝を狙うというスレです。 この話はキャプテン森崎のパラレル作品で、 東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。 本編のように、選択肢を選んだりカードを引いたりして物語が進んでいきます。 文章力はありませんが、皆さまの暇つぶしと森崎板の活性化に役立てれば幸いです。
[2]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/06/16(水) 10:33:49 ID:??? 今までのあらすじ 1年生しかいない月紅学園サッカー部メンバーを率い 第14回(森崎ら1年時)全国中学生サッカー大会に出場。 強敵南葛中学を破り全国制覇を果たす。 その後、草サッカーチーム・白玉楼SCと練習試合をするが… プリズムリバー姉妹の空中技・アウェーの洗礼の前に 思わぬ苦戦を強いられ1−2でリードされている。
[3]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/06/16(水) 10:35:21 ID:??? ☆登場人物 『レミリア・スカーレット』 このスレの主人公。国籍はイタリア。 幻想LSというチームを率いて小学生大会を全国優勝する。 月紅学園を率い、第14回全国中学生サッカー大会優勝。 3スレにおいて、洩矢諏訪子を信仰する事にした。 ☆最大ガッツ:610 ☆チーム履歴:幻想LS→月紅学園 ☆必殺技・特殊能力 ダブルタッチドリブル(1/4でドリブル力+4) シャボー(1/4でドリブル力+3) 強引なドリブル(1/4でドリブル力+2) フェイントパス(1/4でパス力+2) マスターオブレッドサン(シュート力+5)200消費 ノン・レッドサン(レッドサン・ダイレクトレッドサン時ダイヤで発動、シュート力が更に+2) スカーレットシュート(低シュート力+3)150消費 オーバーヘッドキック(高シュート力+2、吹き飛び係数4)120消費 ダイレクトレッドサン(シュート力+マスターオブレッドサン−1)250消費 スカーレット姉妹のコンビプレイ(パス力+4)100消費 パワータックル(1/4でタックル力+2、吹っ飛び係数4) 先読みパスカット(1/4でパスカット力+2) スカーレット二連星(同じ判定の守備時にレミリアとフランがいた場合発動。 フランにサインで指示を出し、的確な連携守備を行う)
[4]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/06/16(水) 10:39:49 ID:??? 『フランドール・スカーレット』 長い事幽閉されていたレミリアの妹。暴走すると危険。 サッカーの楽しさを知ってから、以前より大人しくなりつつある。 部屋が地下からレミリアの隣の部屋に移動した。 ☆最大ガッツ:510 ☆ポジション 派閥 FW レミリア派閥 フラン→(姉妹・チームメイト/かけがえのない人)→レミリア ☆必殺技・特殊能力 スターボウブレイク(シュート力+4)200消費 スカーレット姉妹のコンビプレイ(パス力+4)100消費 スカーレット二連星(上記のレミリアとの守備連携技。 フランからは発動できないので、レミリアが先行して指示を出す必要がある) 【十六夜咲夜】 紅魔館のメイド長。レミリアの信頼が篤い ☆最大ガッツ:560 ☆ポジション 派閥 MF(DF) レミリア派閥 咲夜→(従者・チームメイト/一心同体)→レミリア ☆必殺技・特殊能力 上手いドリブル(1/4でドリブル力+2) バナナパス(パス力+4) 消費120 バナナシュート(シュート力+4)120消費 テクニカルタックル(1/4でタックル力+4) フェイントタックル(1/2でタックル力+3) 咲夜のブロック(1/4でブロック力+3)
[5]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/06/16(水) 10:42:33 ID:??? 【パチュリー・ノーレッジ】 レミリアの親友で愛称で呼び合う仲。本を読むのが好き。 喘息持ち、ハームタイムでしか試合をする事は出来ないだろう。 ☆最大ガッツ:510 ☆ポジション 派閥 MF(DF) レミリア派閥 パチュリー→(親友・チームメイト/魂の友)→レミリア ☆必殺技・特殊能力 華麗なドリブル(1/2でドリブル力+3) サイレントサレナ(低シュート力+3)160消費 スキル・喘息持ち(ガッツが試合中、ハーフタイム共に回復しない 通常行動でも消費ガッツ1.5倍、ハーフタイム以上出場すると 何もしなくても1分ごとにガッツを10消費) 『紅美鈴』 紅魔館の門番。シュート力はなかなか。 ☆最大ガッツ:560 ☆ポジション 派閥 FW レミリア派閥 美鈴→(部下・チームメイト/一緒にいたい人)→レミリア ☆必殺技・特殊能力 ひりゅうのけん(シュート力+4)200消費 破山砲(シュート力+6)220消費 地龍天龍脚(シュート力+7)250消費 ミラクルキック(タックル力+4)
[6]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/06/16(水) 10:44:28 ID:??? 『小悪魔』 パチュリーの使い魔。種族名でしか呼ばれない。 パスが上手く、チームに欠かせない存在である。 ☆最大ガッツ:510 MF レミリア派閥 小悪魔→(主の友・チームメイト/一緒にいたい人)→レミリア ☆必殺技・特殊能力 トップスピンパス(パス力+3)消費100 鋭いパス(1/4でパスカット力+2) バックスピンパス(通常パス時に4の倍数で発動。パス力を+4)消費120 グリーンカットパス(パス力+5)消費120 鋭いタックル(3/4でタックル力+2) ダイレクトパス(1/4でパスカット力+3) テクニカルパスカット(1/2でパスカット力+3) 素早い競り合い(1/4で競り合い+2)
[7]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/06/16(水) 10:48:36 ID:??? 『ルーミア』 レミリアが歓誘した妖怪。一見リボンに見える札で封印されている。 低いダイククトシュートが得意なストライカー。 短時間だが、本来の力の一部分を取り戻す事が出来る。 ☆最大ガッツ:540 ☆ポジション 派閥 感情値 FW 無所属 6 ルーミア→(チームメイト/気が合う)→レミリア ☆必殺技・特殊能力 ディマーケーション(シュート力+3)消費120 ボレーケーション(低シュート力+4)消費150 ダイビングボレーケーション(低シュート力+6)200消費 低空ディマーオーバーヘッド(低シュート力+7)240消費 オーバーヘッドキック(高シュート力+2)120消費 強烈なシュート(1/4でシュート力+2) スキル『EX化』 全行動の消費ガッツが1.5倍(必殺技含む) 全能力が+2、フィジカル上昇、浮き玉補正上昇 『強烈なシュート』発動率上昇。 試合が終了するか、ガッツが200以下になると 自動的に『EX化』は解除される。
[8]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/06/16(水) 10:52:05 ID:??? 『風見幽香』 強い妖怪で、夢幻館に住む。 フィジカルを生かしたプレイやラフプレイが多い。 ☆最大ガッツ:610 ☆ポジション 派閥 サイド全般 幽香派閥 幽香→(チームメイト/気が合う)→レミリア ☆必殺技・特殊能力 強引なドリブル(1/4でドリブル力+2、吹っ飛び係数2) 花鳥風月(1/4でドリブル力+4、吹っ飛び係数2) 鳩尾シュート(1/4でドリブル力+4、吹っ飛び係数2) 弾丸シュート(シュート力+3、吹っ飛び係数2)140消費 フラワーショット(シュート力+5、吹っ飛び係数2)180消費 フラワーシューティング(シュート力+6、吹っ飛び係数2)200消費 パワーチャージ((1/4でタックル力+3、吹っ飛び係数4) 強烈な蹴り(競り合い時に状況により確立で発動競り合い力+3、吹っ飛び係数2) ドリブル・タックル時は技が発動しなくても吹き飛び係数3
[9]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/06/16(水) 10:55:55 ID:??? 『因幡てゐ』 古参の妖怪兎。普段は実力を隠しているが、本気を出すとかなりの力を持つ。 本気の時と普段では、プレイスタイルが異なる。 ☆最大ガッツ:560 ☆ポジション 派閥 MF 無所属 5 てゐ→(チームメイト/気になる)→レミリア ☆必殺技・特殊能力 ダーティプレイ破り(ダーティなプレイを無効化し、反撃を行う) 嘘ウサ!{通常時専用スキル}(ダイヤの偶数でドリブル力+5) 兎詐欺{通常時専用スキル}(てゐの行動により、わざと相手にファールをとらせたり 反則時の審判の判定を自分に都合のいい方向に持っていく) 本気モード(基本的に劣勢の時、てゐの気分次第で発動)全ての能力が+1 白兎ドリブル{本気モード時専用技}(1/2でドリブル力+5、吹っ飛び係数2) 緩急ドリブル{本気モード時専用技}(1/2でドリブル力+4) ロビングシュート{本気モード時専用技}(近シュート力+7)200消費 白兎カット{本気モード時専用技}(1/4でパスカット力+2)
[10]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/06/16(水) 10:58:09 ID:??? 『四季映姫』 チームに入る事を希望してきたので、チームの一員となった。 テクニックはあるが、小柄でフィジカルが弱い。 ☆最大ガッツ:480 ☆ポジション 派閥 MF 中立 5 映姫→(チームメイト/気が合う)→レミリア ☆必殺技・特殊能力 小柄(高い玉の競り合い時、−2の補正がかかる) パワー技に弱い(相手がパワー技の時、−2の補正がかかる) フィジカル弱い(接触プレイ時、−2の補正がかかる) ラストジャッジメント(シュート力+4)160消費 高速フェイント(1/4でドリブル力+3) スピンバウンド(1/4でドリブル力+3) 股抜きフェイント(1/4でドリブル力+3) 鋭いパス(1/4でパス力+2)
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0ch BBS 2007-01-24