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【さらば】森崎in異世界完結編【遠き日】
[441]森崎名無しさん:2010/09/25(土) 09:47:25 ID:??? D 見える!
[442]キャプ森ロワ:2010/09/25(土) 09:50:10 ID:??? D 回避 命中率を半減 「今の俺を舐めるなよ!!」 攻撃側武器 ベアクロー 攻撃力223 反撃側 回避 エリート熊 HP 414 装甲100 気力92 森崎 HP 84 装甲50 気力101 『底力』発動中 先着1名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で 命中率 攻撃側 {エリート熊(命中)380-森崎(回避)310}×0.9×0.5+(!numnum)= クリティカル率 攻撃側 (110+20-110)×0.25+(!numnum)= !とnumnumの間のスペースを消して一気にカードを引いてください。カードの数値で分岐します 命中判定、クリティカル判定ともに 【攻撃側】−【反撃側】 ≧100→命中 ≦99→回避 【補足・補正】 クリティカルが発生した場合最終ダメージに1.5倍されます。
[443]森崎名無しさん:2010/09/25(土) 10:33:52 ID:??? 命中率 攻撃側 {エリート熊(命中)380-森崎(回避)310}×0.9×0.5+( 57 )= クリティカル率 攻撃側 (110+20-110)×0.25+( 07 )=
[444]キャプ森ロワ:2010/09/25(土) 11:03:18 ID:??? 命中率 攻撃側 {エリート熊(命中)380-森崎(回避)310}×0.9×0.5+( 57 )=88.5「奴の動きが…見える!」 クリティカル率 攻撃側 (110+20-110)×0.25+( 07 )=12 エリート熊の膂力は相変わらず衰えることが無いが、その動きは確実に鈍くなっている。 なので今の調子を上げた森崎ならば回避する事は決して不可能ではなかった。 「よし…かわした!!」 「…かわしたはいいがどうする?こちらも決め手に欠ける…流石に熊だけあって持久戦なら確実に向こうが有利だ…」 (ムムム…確かにシュナイダーの言うとおり後一撃でも貰えば終わりだからな… 何か起死回生の策でも考えないと…) A 今度はこっちの番だ!突撃だ! (がんばりダイナマイトで攻撃) B もう一度カラオケを試すぞ!シュナイダー「もう勘弁してくれ…」エリート熊「GYA(もういやだ〜ッ!!)」 C いや1ターン様子見だ。 攻撃しないで待機します。 D ダメだ…やっぱり奴は強すぎる…勝てないよ…降参だ! E その他何かあればどうぞ α 精神コマンドを使用する。 30/70 ()内はSP消費量 努力(20) 次の戦闘での獲得経験値が2倍 *先に1票入った選択肢が採用されます。sageでも構いません。 *他人のDを支持する場合はE >>○○のように安価をつけてください *精神コマンドを使用する際は選択肢と同時に何を使用するかも追記してください。
[445]森崎名無しさん:2010/09/25(土) 11:32:30 ID:JX0mLn26 B
[446]キャプ森ロワ:2010/09/25(土) 12:10:11 ID:??? B もう一度カラオケを試すぞ!シュナイダー「もう勘弁してくれ…」エリート熊「GYA(もういやだ〜ッ!!)」 「よし…更にカラオケだ!」 「………」 「………」 ある程度予測はついていたのかシュナイダーにはもはや反応する気すら起きず、黙々とエリート熊に 照準を定め、対するエリート熊も恐らく人間でいうもう勘弁してくれというしかめっ面を浮かべている。 三者三様。森崎のカラオケ攻勢はこの戦いに新たな方向性を生み出すのだろうか… 「いくぜぇ!!」 エリート熊 HP 414 装甲100 気力93 森崎 HP 84 装甲50 気力101 『底力』発動中 シュナイダー HP 280 装甲50 気力70 攻撃側武器 仮面ライダーBLACK 攻撃力 ??? 攻撃側武器 ファイヤーキック 攻撃力 128 攻撃側武器 ベアクロー 攻撃力223
[447]キャプ森ロワ:2010/09/25(土) 12:11:34 ID:??? 先着3名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で カラオケの効果→ !card 命中率 攻撃側 {森崎(命中)410-エリート熊(回避)275}×1.0+(!numnum)= 攻撃側 {シュナイダー(命中)399-エリート熊(回避)275}×1.0+(!numnum)= 反撃側 {エリート熊(命中)380-森崎(回避)310}×0.9+(!numnum)= 反撃側 {エリート熊(命中)380-シュナイダー(回避)294}×0.9+(!numnum)= クリティカル率 攻撃側 110+20−110+(!numnum)= 攻撃側 105+20−110+(!numnum)= 反撃側 (110+20-110)×0.25+(!numnum)= 反撃側 (110+20-105)×0.25+(!numnum)= !とcard、numnumの間のスペースを消して一気にカードを引いてください。カードの数値で分岐します 命中判定、クリティカル判定ともに 【攻撃側】−【反撃側】 ≧100→命中 ≦99→回避 【補足・補正】 クリティカルが発生した場合最終ダメージに1.5倍されます。 シュナイダーの命中判定でゾロ目が出たときエリート熊の「切払い」が発生しノーダメージとなります。 カラオケの効果 ダイヤ→ 光太郎「待たせたな!」やったここで魂の師匠の参戦だ! ハート→ 音波で直接ダメージ&行動を封じ込めた。(数値により変化する) スペード→ 音波で直接ダメージを与えられそうだ。シュナイダーも結構巻き込まれてるけど…(数値により変化する) クラブ→ エリート熊の気力を下げることには成功するも…シュナイダーは… JOKER→ 森崎「光太郎さん!」光太郎「森崎!」これが俺たちの「俺の青春シュートだ!」 何でいつの間にか現れた光太郎さんがいただって?気にしない気にしない。
[448]森崎名無しさん:2010/09/25(土) 12:19:14 ID:??? カラオケの効果→ ハートJ
[449]森崎名無しさん:2010/09/25(土) 12:20:12 ID:??? 命中率 攻撃側 {森崎(命中)410-エリート熊(回避)275}×1.0+( 78 )= 攻撃側 {シュナイダー(命中)399-エリート熊(回避)275}×1.0+( 58 )= 反撃側 {エリート熊(命中)380-森崎(回避)310}×0.9+( 88 )= 反撃側 {エリート熊(命中)380-シュナイダー(回避)294}×0.9+( 51 )=
[450]森崎名無しさん:2010/09/25(土) 12:53:37 ID:??? クリティカル率 攻撃側 110+20−110+( 83 )= 攻撃側 105+20−110+( 67 )= 反撃側 (110+20-110)×0.25+( 74 )= 反撃側 (110+20-105)×0.25+( 55 )=
[451]森崎名無しさん:2010/09/25(土) 12:54:24 ID:??? クリティカル率 攻撃側 110+20−110+( 85 )= 攻撃側 105+20−110+( 36 )= 反撃側 (110+20-110)×0.25+( 42 )= 反撃側 (110+20-105)×0.25+( 14 )=
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0ch BBS 2007-01-24