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【さらば】森崎in異世界完結編【遠き日】
[460]森崎名無しさん:2010/09/25(土) 19:29:00 ID:??? 熱気バ○サラみたいなモノと思えばおk
[461]森崎名無しさん:2010/09/25(土) 19:48:53 ID:PGsVjiH+ B 不死身の男
[462]キャプ森ロワ:2010/09/25(土) 19:52:51 ID:??? >>458 何だっていい!奴に止めを刺すチャンスだ!! >>459 森崎「戦いに来たに決まってんだろ!!これが俺の戦いだ!!」 >>460 森崎「熱気バ○サラか…そいつとは気が合いそうだな。一緒に歌いたいもんだぜ」 B こいつで止めだ!(カラオケ攻撃)シュナイダー「…」エリート熊「…」 「こいつで止めだ!!行くぜ!!」 (ここまで耐えてきたが…も、もうダメだ…マリー…お兄ちゃんは先へ逝く…約束を守れなかった事を許してくれ…) 森崎が三度歌いだそうとするのをシュナイダーはぼんやりと見つめる。 彼も音撃戦士の素質があったが故にここまで森崎の音波攻撃に耐えることが出来たが 流石に限界が来ており、今の彼は立っているのさえ奇跡と言えた。そんな状態でも尚倒れ伏さないのが 彼が皇帝と言われる所以なのだろうが、しかしそんな彼の孤独な戦いも味方の手によってもうすぐ終わろうとしていた。 「GAAAAAA(や、やめ゛ろ゛ーーーー!!)」 エリート熊の悲痛な叫び声が森に響き渡り…森崎から恐らくは最後になるであろう歌が……
[463]キャプ森ロワ:2010/09/25(土) 19:53:54 ID:??? 先着3名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で カラオケの効果→ !card 命中率 攻撃側 {森崎(命中)410-エリート熊(回避)275}×1.0+(!numnum)= 反撃側 {エリート熊(命中)380-森崎(回避)310}×0.9+(!numnum)= クリティカル率 攻撃側 110+20−110+(!numnum)= 反撃側 (110+20-110)×0.25+(!numnum)= !とcard、numnumの間のスペースを消して一気にカードを引いてください。カードの数値で分岐します 命中判定、クリティカル判定ともに 【攻撃側】−【反撃側】 ≧100→命中 ≦99→回避 【補足・補正】 クリティカルが発生した場合最終ダメージに1.5倍されます。 カラオケの効果 ダイヤ→ エリートくまをたおした。 ピエール「だ、大丈夫か?シュナイダー!!」流石紳士だ!皇帝の危機に駆けつけてくれたぞ! ハート→ 音波で直接ダメージ&行動を封じ込めた。そしてシュナイダーも…(数値により変化する) スペード→ 音波で直接ダメージを与えられそうだ。だけどシュナイダーのライフはもう0よ!!(数値により変化する) クラブ→ 世界は調律されてしまった… JOKER→ 熱気バ○サラ「俺の歌を聞け〜ッ!!」……あんた誰?
[464]森崎名無しさん:2010/09/25(土) 19:54:31 ID:??? カラオケの効果→ クラブ10
[465]森崎名無しさん:2010/09/25(土) 19:55:30 ID:??? 結局そうなるかw 音撃戦士おそるべし
[466]森崎名無しさん:2010/09/25(土) 19:55:51 ID:??? ですよねーw
[467]森崎名無しさん:2010/09/25(土) 20:06:56 ID:??? 命中率 攻撃側 {森崎(命中)410-エリート熊(回避)275}×1.0+( 07 )= 反撃側 {エリート熊(命中)380-森崎(回避)310}×0.9+( 02 )=
[468]森崎名無しさん:2010/09/25(土) 20:18:15 ID:??? クリティカル率 攻撃側 110+20−110+( 34 )= 反撃側 (110+20-110)×0.25+( 37 )=
[469]キャプ森ロワ:2010/09/25(土) 21:20:20 ID:??? >>465 森崎「奴を倒すには俺も全力を出すしかなかった…やっぱり恐るべき相手だ…エリート熊…!」 >>466 まァある意味予定調和じゃないでしょうかwエリート熊はやっぱりBAD量産キャラなんですよw カラオケの効果→ クラブ10 世界は調律されてしまった… 「ときをかけ〜ろ゛!!そらをかけ〜ろ!!このほし゛のため゛〜゛」 「UGYAAAAA!!」 「う…うう…マリー………そこにいたのか…お兄ちゃんだよ…」 森崎の音波攻撃にさらされ、エリート熊はその場に倒れ駄々っ子のように暴れ狂うだけしかできない。 そしてシュナイダーの方はすでに意識が飛んでいるのか焦点が合っておらず、 うわ言のように最愛の妹の名を呼んでいる。ひょっとするとすでに幻覚を見ているのかもしれない。 しかしエリート熊を倒すことに必死な森崎はシュナイダーのその様子に気が付くことはない。 「きびはみだか あい〜がまっがにもえ゛る゛のを〜!!」 「ウギャア キン肉マーン!!」 「(よし…行ける!!あと一息だ…!!)しんじる〜やつがジャスティス!!しん〜じつのおおじゃ〜!!」 そして止めを刺そうと森崎の口からさらなる音撃が紡がれた瞬間…… 世界はそれまでの世界を脱ぎ捨て新たな可能性を奏でる。だがそれを為した少年は 自分がしでかした事に気が付いていない。それはそうだろう彼はただ歌っていただけなのだから… 結論から言えば森崎は結局エリート熊と決着を付けることは出来なかった。 何故なら今森崎がいる場所は……… END 「やっぱりエリート熊が倒せない」
[470]キャプ森ロワ:2010/09/25(土) 21:23:25 ID:??? という事でエリート熊はやっぱり倒せないってオチも付いたところでこのネタも終了です。 これでこのスレの宿題も全て終わりました。完結したのにズルズル一か月も居座ってスイマセン。 そして今までこんなアホなネタにお付き合いくださってありがとうございます。 まァこんなアホなネタでも楽しんでいただけたら幸いです。 ここからは独り言というか反省会というかそんな感じ(スルー推奨) TRPGをやったことが無いので正直こんな感じでいいんだろうかと殆ど手探り状態だったので 色々と不手際もあったかと思います。ぶっちゃけると未だにGMと呼ばれると激しく違和感が…w しかも飽きっぽい性格しているので本当よくここまで続けられたとこれは自分で自分を褒めたい所ですw ただやはりというか反省点は山のようにあり…他のスレを見てるともう少しというかもっとプレイヤーさんにもっと 自由な感じを持たせた方が良かったんじゃないかなぁと思ってます。成長システムとかもカスタマイズ出来た方が 育成ゲームとしても楽しめただろうし、チームもオラがチームの方が感情移入できて盛り上がるでしょうし、 といっても自分ではそこまで捌ききれる技量も無くと…まぁ結局は今出来たモノしか自分ではできないなぁと 無いものねだりする日々ですかねwハイ一人反省会終わり! 後はおとなしく森崎版の名無しとして一人の読者として楽しんでいきたいと思います。 今までお付き合いくださって本当にありがとうございました!!
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0ch BBS 2007-01-24