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【道は険しく】キャプテンEDIT11【山は高い】
[380]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/07/08(木) 22:15:36 ID:JpixoLdY 沢木「お前ら、頼んだぜ……っ! いけっ! 明和特攻スライディング部隊っ!!」 三人「「「応ッ!!」」」 長池「オマケにこれもか。だが、コレを切り抜ければスカスカの明和陣地はこっちが制圧できる! 抜くっ!」 先着4名様1行ずつで以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。 【攻撃】 ★長池→ドリブル 43+!card=★ 【守備】 ★成田→タックル 41+人数補正(+3)+!card=★ ★堀→タックル 40+軽傷治療済(-1)+人数補正(+3)+!card=★ ★明和東の6番→タックル 38+人数補正(+3)+!card=★ 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します 2≦ 長池がドリブル突破 1= 本多がフォロー 0= こぼれ球の奪い合いに ランダム -1= 明和東キャプテンがフォロー -2≧ 明和東中ボールに 【備考】 ドリブル対タックルは接触プレイです。両者のカードがクラブで一致した場合、カードの数字の低い方の反則になります。 長池のカードがダイヤの時【高速ドリブル(+4)】が、ハートの時【華麗なドリブル(+3)】が発動します。 スキル・フェアプレイ精神により長池は反則を犯さず、替わりに反則の条件を満たした時は-3のペナを負います。 作戦『特攻スライディング部隊』により明和東のタックル時の補正は、守備側人数と同じ数字になります
[381]森崎名無しさん:2010/07/08(木) 22:16:07 ID:??? ★長池→ドリブル 43+ ハート3 =★
[382]森崎名無しさん:2010/07/08(木) 22:16:08 ID:??? ★長池→ドリブル 43+ スペード10 =★
[383]森崎名無しさん:2010/07/08(木) 22:17:22 ID:??? ★成田→タックル 41+人数補正(+3)+ ダイヤ7 =★
[384]森崎名無しさん:2010/07/08(木) 22:18:21 ID:??? ★堀→タックル 40+軽傷治療済(-1)+人数補正(+3)+ クラブ3 =★
[385]森崎名無しさん:2010/07/08(木) 22:18:35 ID:??? ★明和東の6番→タックル 38+人数補正(+3)+ スペードA =★
[386]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/07/08(木) 22:31:44 ID:??? ★長池→ドリブル 43+ ハート3 +華麗なドリブル(+3)=49★ ★成田→タックル 41+人数補正(+3)+ ダイヤ7 =51★○ ★堀→タックル 40+軽傷治療済(-1)+人数補正(+3)+ クラブ3 =45★× ★明和東の6番→タックル 38+人数補正(+3)+ スペードA =42★× -2≧ 明和東中ボールに ------------------------------------------------------------------------------------------------ 成田「その程度フェイントで、惑わされるか!」 長池「ぬあっ!? や、やるなっ!」 実況「奪い返す明和東! 鳴紋中ゴール近くでつばぜり合いのような争奪戦が続きます!」 沢木「良くやった、成田ァ! 俺に撃たせ――」 成田「いや、ここは……堀!」 堀「おうっ!」 実況「成田くん、堀くんにパスを出しすかさず折り返させた! ペナルティエリアに高い浮き球が上がる!」 末松「ぽ、ポストプレイか〜っ!?」 成田(沢木の体力は、同点と逆転に必要! ここは俺のポストプレイからキャプテンに決めさせるっ!) 豊原「舐めるな! 俺たちが誰とポストプレイ対策を練習していると思っているんだ!」 成田「知るかァ!」 輝林「クリアーする……っ!」
[387]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/07/08(木) 22:32:49 ID:JpixoLdY 先着4名様1行ずつで以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。 【攻撃】 ★成田→ポストプレイ 42+ポストプレイ上手い(+2)+!card=★ 【守備】 ★輝林→クリアー 43+クリアー上手い(+2)+人数補正(+1)+!card=★ ★豊原→クリアー 41+人数補正(+1)+!card=★ ★末松→頭突きクリアー 43+人数補正(+1)+!card=★ 攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します 2≦ フリーの状態で明和東キャプテンにボールが渡る! 1= 明和東のキャプテンにボールが渡る! 0= こぼれ球の奪い合いに ランダム -1= ラインを割った! コーナーキックだ! -2≧ 鳴紋中ボールに 【備考】 ポストプレイ対クリアーは接触プレイです。両者のカードがクラブで一致した場合、数字の低い方の反則になります。 頭突きクリアーには【2】の吹っ飛び係数が存在し、これ以上の差を付けられた相手選手は吹き飛ばされます。
[388]森崎名無しさん:2010/07/08(木) 22:34:51 ID:??? ★成田→ポストプレイ 42+ポストプレイ上手い(+2)+ ハート6 =★
[389]森崎名無しさん:2010/07/08(木) 22:34:56 ID:??? ★輝林→クリアー 43+クリアー上手い(+2)+人数補正(+1)+ ダイヤ2 =★
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