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【早田の】小田Jr.の野望19【気持ちがわかる】
[168]小田ジュニアの野望:2010/08/07(土) 22:30:01 ID:3eQzNYTs >>166 まあ綿津見はここで選ばれなかったのでこれでおしまいです。ここで選ばれれば蓬莱ルート もしくはアマミキョ・シネリキョ、ニライ・カナイが解禁されましたがwって、 今以上にカオスになりそうですがw >>167 本来のボーナスは白紙のカードですから。普通に売るだけで8万〜12万になる 最強チートアイテムですから報酬としては間違いなく最高峰ですよ G.とりあえず話の続きを聞こう。 小(…ダメだ。話が混み過ぎて混乱する。ここはスルーしておくか…) ジュニアはどうせ後から必要になれば春菜姫から補足が入るだろうと思い、続きを聞くことにする。 秋津姫「そしてここからが問題じゃな。そのしいねというものが発見した『不思議なもの』。可能性の 問題じゃがあまりにもタイミングが良すぎる。もしかして…しいねとやらが見つけたものこそ 虫食いの可能性があるな」
[169]小田ジュニアの野望:2010/08/07(土) 22:31:01 ID:3eQzNYTs 小「…それって、不味くないですか?」 秋津姫「まずいな。聞いた話では魔力を持つ異能のものなのであろう?以前えりるから聞かなかったか? 『虫食いがマナを栄養に成長しているという事が仮定であるという事、もしかしたら 他のもの…たとえば強力な魔法使いや、どこかの神さまを栄養にしているかもしれません。』と。」 小「……ま、不味すぎませんか!?それ!!!!」 秋津姫「然様。まずいな。最悪既に取り込まれておるじゃろう」 小「………今すぐに助けに行くことは?」 秋津姫「無理じゃ。もしイワナガヒメと魔法使い、両方の力を吸収し尽くしておるのなら… 確実に我の力を超えておる。今、安易に移動してどうこうできる問題ではない」 小「ではどうしたら?」
[170]小田ジュニアの野望:2010/08/07(土) 22:32:02 ID:3eQzNYTs ドラコ「その一つの案は簡単だぜ。もし、その虫食いが神レベルの…それ以上の力を蓄えて 尚且つ、まだ世界に現れていないとしたらその理由は一つ。その力を国津神に取られているからだ。 この前いっただろう?まつろわぬ民達の強さが急速に上がってきているって。その理由が その虫食いから力を奪っているからだとしたら?」 小「そうか!その国津神や眷属を倒していけば、虫食いの力は落ちていく…そして自分達は その眷族を倒して経験値を得てパワーアップする!…よくあるテレビゲームの展開だ! …でもしいねちゃんがそれだけ絞られて死ぬとか無いだろうな…」 ドラコ「それはわからない。でも、もし絞るだけ絞るつもりならもう諦めなきゃいけない…でも、 私だったら生きているだけで無尽蔵に魔力を放出する存在を安易に死に追いやることなんて 絶対にしないけどな。地味だけど確実だろ?」 小(そうだな。そう考えると…でも、そのためには最低限の力がいるのか…憑依だけでどうにかなるのか?) 秋津姫「なるほどな。確かにそれが理由ならば国津神の連中が滅びの象徴である虫食いを匿うのも わかる理由だ。しかも御せるという事は、もしかすると虫食いの弱点すらも知っておるのやもしれぬ」
[171]小田ジュニアの野望:2010/08/07(土) 22:33:03 ID:3eQzNYTs 小「つまり国津神をシメる→虫食いの弱点を聞き出す→虫食いを倒す→ →しいねちゃん(ともしかしたらイワナガヒメ)を救う!これで完璧だ!」 セリリ「そうですね。お友達を救うのなら早い方がいいです!…でも今日はもう帰らないと…」 辺りを見回すとすっかり日が暮れ、もう一番星が瞬いている。 小「…ああ!もうこんな時間か!それじゃ帰るよ。秋津姫様ありがとう!しいねちゃんとリーヤの ことがものすごく気になるけど…でも、そのお陰でこれからどうするべきか良くわかった。 来週から本格的にしないと、もうこれ以上話しても時間だけが過ぎていってしまう」 そんな事をいいながらジュニアは表面上は明るく帰るのだった。 小(しいねちゃん…たった一日だけの友人だったけど…絶対に助けるから生きてろよ!)
[172]小田ジュニアの野望:2010/08/07(土) 22:34:13 ID:3eQzNYTs 11月1週 練習ターン 小(今週は正美監督が指導してくれる日だ!当然ながら判定無しで練習するぜ!) そんな事を思っている間に正美監督が来る。 どの訓練をしますか? A.ガッツ 510(木精のエンゲージリング+30)=540 経験値1(NEXT5) B.ドリブル 13(木精のエンゲージリング+1)=14 経験値5(NEXT8) C.パス 12(木精のエンゲージリング+2)=14 経験値3(NEXT8) D.シュート 9(木精のエンゲージリング、その他+3)=12 経験値3(NEXT7) E.タックル 19(木精のエンゲージリング+1)=20 経験値1(NEXT10) F.パスカット13(木精のエンゲージリング+1)=14 経験値8(NEXT9) G.ブロック 14(木精のエンゲージリング+1)=15 経験値3(NEXT8) H.競り合い 14(木精のエンゲージリング+1)=15 経験値1(NEXT10) I.セービング 5 経験値0(NEXT5) (必殺技、スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。 K.花のワルツ 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.フェアリーダンス 経験値0(NEXT7) パスカットに+4修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値2(NEXT5) タックル時ダイヤで+3の修正。ぶっ飛ばし係数2 O.一人リフト 経験値1(NEXT5) 高い競り合いで+3修正されます。
[173]小田ジュニアの野望:2010/08/07(土) 22:35:15 ID:3eQzNYTs (フラグ) P.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) Q.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) R.旋風脚 経験値0(NEXT5) S.頭脳的なタックル 経験値0(NEXT5) T.変化!(ドラコ) 経験値5 (MAX35) U.格闘(追加技) 経験値0(NEXT3) 先にID表示で『2』票入ったものを選択します。 A〜Dは黒いサッカーボール+1補正を得ます。5年ボーナスで全ての練習に+1の補正を得ます。 C.パスは訓練施設のため+1の補正があります。ユニフォームの装備が無いので全ての練習に−1の補正 浜田が必殺シュートの訓練、内村がシュート、 谷田がシュート、狩野がパスカットの訓練をするので D+3、G+3.C+1、G+1の補正がかかります。 山森のコーチ効果でシュート+3、パス+3、タックル+1、パスカット+2、ドリブル+2があります。 浜田能力 内村能力 谷田能力 狩野能力 ガッツ 780 820 690 670 ドリブル 23 24 17 16 パス 24 24 17 19 シュート 20 24 14 15 タックル 22 23 17 17 パスカット 23 24 17 16 ブロック 17 20 18 18 競り合い 22 21 17 17 セービング 8 12 6 6
[174]森崎名無しさん:2010/08/07(土) 22:36:50 ID:coz9nG+A F
[175]森崎名無しさん:2010/08/07(土) 22:38:59 ID:zlfQ691g G
[176]森崎名無しさん:2010/08/07(土) 22:40:34 ID:??? >>173 補正がメチャクチャなんですけど…
[177]小田ジュニア:2010/08/07(土) 22:49:53 ID:??? 確かに… 次からは個別にせず全部まとめた数字で出しますね。
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0ch BBS 2007-01-24