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【早田の】小田Jr.の野望19【気持ちがわかる】
[254]小田ジュニアの野望:2010/08/09(月) 19:00:39 ID:VLjssZE+ >>249 そうですね。現在ならば何度でもいけますよ。 但し血飲みなどの一部のイベントは一発勝負ですし修行=進行フラグだったりするのですが。 平時では修行を目的として葛の葉や秋津姫に会うことは出来ません。 ただなんとなく遊びに行く事は可能ですよ。(但し葛の葉等はイベントキーを入手する必要がありますが) 冬季大会まで1ヶ月→ダイヤ9 ダイヤ 瀬名の思いつき(更に分岐します) 瀬名(最近ダイヤ率高いな〜。特にこれといったフラグが無いからあんまりやりたいことないのよね) そんな事を考えながら… 瀬名監督の思いつき→!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 ダイヤ 今日はサッカーの日なのよ!去年と同じように水乃小路飛鳥さんが施設に御招待! ハート 臨時のコーチを連れてきます (1 ロベルト 2.3山森(妹)4〜6 長野 7.8 浦辺 9〜11 石崎 12 13.山森) スペード この前練習試合したばかりだけど紅白戦! クラブ 全然選ばれないからまだみんなにはガッツが足りない!地獄の遠距離マラソン開始! となります。
[255]森崎名無しさん:2010/08/09(月) 19:03:48 ID:??? 瀬名監督の思いつき→ ハートJ
[256]森崎名無しさん:2010/08/09(月) 19:09:45 ID:??? 猿崎出番多いな、真面目に仕事してるのかw
[257]小田ジュニアの野望:2010/08/09(月) 19:25:02 ID:VLjssZE+ >>253 確かにマコッちゃん基本的に引き良ですよね。ジュニアも… >>256 本当に何かあると出張ってきますね。 瀬名監督の思いつき→ハートJ ハート 臨時のコーチを連れてきます 9〜11 石崎 瀬名「という事で今週もりんじコーチをお願いしました!というよりほとんど非常勤コーチレベル できてくれるようになりました石崎了さんです!」 南葛一同「うおおお!」 最初に来た頃こそは『本当に役に立つのか?』などと思われていた石崎了だったが、なんだかんだで くるたびに結果を出す臨時コーチであり、現在の南葛SCでは山森正美コーチに次いでの 出動率である。 石崎了「お前らあと一ヶ月で冬季大会!これで色々状況が変わる!絶対に勝つぞ!」 一同「???サーーー!」 石崎了「うむ。それでは今回も元気にコーチいってみようか!」
[258]小田ジュニアの野望:2010/08/09(月) 19:26:46 ID:VLjssZE+ どの訓練をしますか? A.ガッツ 510(木精のエンゲージリング+30)=540 経験値1(NEXT5) B.ドリブル 13(木精のエンゲージリング+1)=14 経験値5(NEXT8) C.パス 12(木精のエンゲージリング+2)=14 経験値3(NEXT8) D.シュート 9(木精のエンゲージリング、その他+3)=12 経験値3(NEXT7) E.タックル 19(木精のエンゲージリング+1)=20 経験値1(NEXT10) F.パスカット14(木精のエンゲージリング+1)=15 経験値4(NEXT10) G.ブロック 14(木精のエンゲージリング+1)=15 経験値3(NEXT8) H.競り合い 14(木精のエンゲージリング+1)=15 経験値1(NEXT10) I.セービング 5 経験値0(NEXT5) (必殺技、スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。 K.花のワルツ 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.フェアリーダンス 経験値0(NEXT7) パスカットに+4修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値2(NEXT5) タックル時ダイヤで+3の修正。ぶっ飛ばし係数2 O.一人リフト 経験値1(NEXT5) 高い競り合いで+3修正されます。 (フラグ) P.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) Q.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) R.旋風脚 経験値0(NEXT5) S.頭脳的なタックル 経験値0(NEXT5) T.変化!(ドラコ) 経験値5 (MAX35) U.格闘(追加技) 経験値0(NEXT3) 先にID表示で『2』票入ったものを選択します。 ※B+5、C+2、D+5、E+4、F+2、G+6、H+2の補正がかかります。
[259]森崎名無しさん:2010/08/09(月) 19:29:56 ID:R/HHDpSQ S
[260]森崎名無しさん:2010/08/09(月) 19:40:53 ID:NS0KJLVI G せっかくの補正を無駄にしたくない
[261]森崎名無しさん:2010/08/09(月) 19:44:10 ID:FIEN5FsM G 4はデカい
[262]小田ジュニアの野望:2010/08/09(月) 19:54:48 ID:VLjssZE+ G.ブロック 14(木精のエンゲージリング+1)=15 経験値3(NEXT8) 小「それじゃ今回は石崎コーチがいるしブロックだ!」 他にも小門と狩野も同じ訓練をしているという事でブロック訓練に挑む。 元祖顔面ブロック→(補正値合計6)+!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 (補正値内訳コーチ効果+3、5年次ボーナス+1、仲間の援護+2) 合計値のよって 13以上.経験+5 12.経験+4 10.11.経験+3 6〜9.経験+2 3〜5.経験+1 1.2.成長せず の経験を得られます。
[263]森崎名無しさん:2010/08/09(月) 20:08:02 ID:??? 元祖顔面ブロック→(補正値合計6)+ ダイヤ8
[264]小田ジュニアの野望:2010/08/09(月) 20:22:35 ID:VLjssZE+ 元祖顔面ブロック→(補正値合計6)+ダイヤ8=14 13以上.経験+5 石崎了「うらうら!基本の出来た上級生達は、来たボールの軌道を変える訓練だけでなく、 転がしたボールの志向性、更にキープする方法を考えながらブロックを行え!」 ずっと以前、4年のジュニアに対して行った発言とは真逆な言葉を口にする。 小「うぉぉぉ!」 必殺ブロックを持たないジュニアにとっては元々不利な条件である。しかしだからといってボールを 奪える可能性を自ら捨てるという愚かな選択をするほどジュニアは傲慢ではなかった。 石崎「ふう…いい汗掻いたな。今日はここまで!!」 全員をしごき倒し、大の字に寝そべる南葛SC陣に大きな声で終わりを示す石崎了だった。 ぴこーん! G.ブロック 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値0(NEXT9) となりました。
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0ch BBS 2007-01-24