※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【早田の】小田Jr.の野望19【気持ちがわかる】
[258]小田ジュニアの野望:2010/08/09(月) 19:26:46 ID:VLjssZE+ どの訓練をしますか? A.ガッツ 510(木精のエンゲージリング+30)=540 経験値1(NEXT5) B.ドリブル 13(木精のエンゲージリング+1)=14 経験値5(NEXT8) C.パス 12(木精のエンゲージリング+2)=14 経験値3(NEXT8) D.シュート 9(木精のエンゲージリング、その他+3)=12 経験値3(NEXT7) E.タックル 19(木精のエンゲージリング+1)=20 経験値1(NEXT10) F.パスカット14(木精のエンゲージリング+1)=15 経験値4(NEXT10) G.ブロック 14(木精のエンゲージリング+1)=15 経験値3(NEXT8) H.競り合い 14(木精のエンゲージリング+1)=15 経験値1(NEXT10) I.セービング 5 経験値0(NEXT5) (必殺技、スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。 K.花のワルツ 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.フェアリーダンス 経験値0(NEXT7) パスカットに+4修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値2(NEXT5) タックル時ダイヤで+3の修正。ぶっ飛ばし係数2 O.一人リフト 経験値1(NEXT5) 高い競り合いで+3修正されます。 (フラグ) P.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) Q.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) R.旋風脚 経験値0(NEXT5) S.頭脳的なタックル 経験値0(NEXT5) T.変化!(ドラコ) 経験値5 (MAX35) U.格闘(追加技) 経験値0(NEXT3) 先にID表示で『2』票入ったものを選択します。 ※B+5、C+2、D+5、E+4、F+2、G+6、H+2の補正がかかります。
[259]森崎名無しさん:2010/08/09(月) 19:29:56 ID:R/HHDpSQ S
[260]森崎名無しさん:2010/08/09(月) 19:40:53 ID:NS0KJLVI G せっかくの補正を無駄にしたくない
[261]森崎名無しさん:2010/08/09(月) 19:44:10 ID:FIEN5FsM G 4はデカい
[262]小田ジュニアの野望:2010/08/09(月) 19:54:48 ID:VLjssZE+ G.ブロック 14(木精のエンゲージリング+1)=15 経験値3(NEXT8) 小「それじゃ今回は石崎コーチがいるしブロックだ!」 他にも小門と狩野も同じ訓練をしているという事でブロック訓練に挑む。 元祖顔面ブロック→(補正値合計6)+!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 (補正値内訳コーチ効果+3、5年次ボーナス+1、仲間の援護+2) 合計値のよって 13以上.経験+5 12.経験+4 10.11.経験+3 6〜9.経験+2 3〜5.経験+1 1.2.成長せず の経験を得られます。
[263]森崎名無しさん:2010/08/09(月) 20:08:02 ID:??? 元祖顔面ブロック→(補正値合計6)+ ダイヤ8
[264]小田ジュニアの野望:2010/08/09(月) 20:22:35 ID:VLjssZE+ 元祖顔面ブロック→(補正値合計6)+ダイヤ8=14 13以上.経験+5 石崎了「うらうら!基本の出来た上級生達は、来たボールの軌道を変える訓練だけでなく、 転がしたボールの志向性、更にキープする方法を考えながらブロックを行え!」 ずっと以前、4年のジュニアに対して行った発言とは真逆な言葉を口にする。 小「うぉぉぉ!」 必殺ブロックを持たないジュニアにとっては元々不利な条件である。しかしだからといってボールを 奪える可能性を自ら捨てるという愚かな選択をするほどジュニアは傲慢ではなかった。 石崎「ふう…いい汗掻いたな。今日はここまで!!」 全員をしごき倒し、大の字に寝そべる南葛SC陣に大きな声で終わりを示す石崎了だった。 ぴこーん! G.ブロック 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値0(NEXT9) となりました。
[265]小田ジュニアの野望:2010/08/09(月) 20:23:55 ID:VLjssZE+ 11月3週 平日ターン 小(本当に笑っちまうほどサクサク進む。それにしても生きてるボール君はまだ帰ってこないな…) 誰か誘いますか?※誘えるキャラクターの特徴は>>21-23を参照ください。 (確率は前回の成功率です。友好値や容姿、知力、運動、それに状況により変化します) A.えりるを誘う。自動成功 B.ドラコを誘う。成功率1/3 C.クラリスを誘う。成功率約1/2 D.春菜姫を召還する 自動成功 E.ティルを妖精形態で召還! 自動成功 F.ティルを人間形態で召還! 自動成功 G.フラウを誘う。自動成功 H.ピー助と遊ぶ 自動成功 I.藤原はづきを誘う 成功率約1/4 J.妹尾あいこを誘う 成功率約1/2 K.春風どれみを誘う 成功率1/2 L.霧島梓を誘う 成功率5/6 M.セリリを誘う 成功率成功率1/3 N.従姉妹のレイを誘う 成功率1/3 O.ドラミを誘う 自動成功 P.紫乃を誘う 自動成功 Q.南葛SCのメンバーを誘う。(狩野、谷田、池田、内村、浜田、ジェトーリオからお選びください) R.キツネ化して遊びに行く! S.1人で出かける。 T.女の子に変化して出かける 先にID表示で『2』票入ったものを選択します。
[266]森崎名無しさん:2010/08/09(月) 20:35:51 ID:FIEN5FsM O 一度、敵の強さを見ておきたい
[267]森崎名無しさん:2010/08/09(月) 20:56:43 ID:R/HHDpSQ D
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24