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【早田の】小田Jr.の野望19【気持ちがわかる】
[305]森崎名無しさん:2010/08/10(火) 19:07:41 ID:??? どうやって見るの? そのまま戦闘になったら困るし
[306]森崎名無しさん:2010/08/10(火) 19:12:19 ID:??? そこなんだけど、今の戦闘力が決定的に不足しているわけではないと思うんだよ。 前回の修行の際、ドラコが「そろそろ国津神と戦わないのか?」みたいなこといってたし。
[307]小田ジュニアの野望:2010/08/10(火) 19:17:53 ID:KlHrONXc A.早速練習開始! どの訓練をしますか? A.ガッツ 510(木精のエンゲージリング+30)=540 経験値1(NEXT5) B.ドリブル 13(木精のエンゲージリング+1)=14 経験値5(NEXT8) C.パス 12(木精のエンゲージリング+2)=14 経験値3(NEXT8) D.シュート 9(木精のエンゲージリング、その他+3)=12 経験値3(NEXT7) E.タックル 19(木精のエンゲージリング+1)=20 経験値1(NEXT10) F.パスカット14(木精のエンゲージリング+1)=15 経験値4(NEXT10) G.ブロック 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値0(NEXT9) H.競り合い 14(木精のエンゲージリング+1)=15 経験値1(NEXT10) I.セービング 5 経験値0(NEXT5) (必殺技、スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。 K.花のワルツ 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.フェアリーダンス 経験値0(NEXT7) パスカットに+4修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値2(NEXT5) タックル時ダイヤで+3の修正。ぶっ飛ばし係数2 O.一人リフト 経験値1(NEXT5) 高い競り合いで+3修正されます。 (フラグ) P.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) Q.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) R.旋風脚 経験値0(NEXT5) S.頭脳的なタックル 経験値0(NEXT5) T.変化!(ドラコ) 経験値5 (MAX35) U.格闘(追加技) 経験値0(NEXT3) 先にID表示で『2』票入ったものを選択します。 ※B+3.C+2.D+5.E+2.F+1.G+4.H+3の補正がかかります。
[308]森崎名無しさん:2010/08/10(火) 19:19:22 ID:mAdecr7M H
[309]森崎名無しさん:2010/08/10(火) 19:25:42 ID:zxcuo7KM H
[310]森崎名無しさん:2010/08/10(火) 19:27:43 ID:??? >>306 カマイタチにすら殺されかけたのをお忘れか?
[311]森崎名無しさん:2010/08/10(火) 19:32:29 ID:??? あれは相性と戦力不足だろ? 春菜姫、ティル、フラウ、ドラミと選べる仲間はいろいろいるし、 きちんと仲間がいればそこまでひどいことにはならないのでは、と思うけど。
[312]小田ジュニアの野望:2010/08/10(火) 19:34:11 ID:KlHrONXc とりあえず一つだけ。ドラコの言葉を思い出してもらえばわかりますが、 最終目的(の一個手前)は国津神ですがいきなり神様相手にに喧嘩は売りませんよ。 >>310 あれは単純な運の悪さ+戦術ミスですね。素直にフェアリーレイを使っていれば楽勝でしたよ。 それに憑依どころか蝶化もしてませんでしたし。 H.競り合い 14(木精のエンゲージリング+1)=15 経験値1(NEXT10) 小「今回は競り合いだ。浜田先輩よろしくお願いします!」 浜田相手に無謀な挑戦を挑む! 競り合いの星を目指します→補正値合計3+!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 (内訳5年ボーナス+1、仲間の援護+2) 合計値により以下の経験値を得ます。 13以上.経験+5 12.経験+4 10.11.経験+3 6〜9.経験+2 3〜5.経験+1 1.2.成長せず
[313]森崎名無しさん:2010/08/10(火) 19:35:05 ID:??? 競り合いの星を目指します→補正値合計3+ ダイヤJ 浜ちゃんと!
[314]小田ジュニアの野望:2010/08/10(火) 19:44:20 ID:KlHrONXc 競り合いの星を目指します→補正値合計3+ダイヤJ=14 13以上.経験+5 浜田「オラオラオラ!!」 浜田の教えは苛烈だった。 小「ひでぶ!!」 どっかーん! 恐ろしく激しいあたりに吹き飛ばされるジュニア。…しかし、 ぽーん! 浜田「なんやと!」 圧倒的に不利な体勢ながら、あの浜田からボールをこぼす事に成功させるジュニアだった。 ぴこーん! H.競り合い 14(木精のエンゲージリング+1)=15 経験値6(NEXT10) となりました。
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0ch BBS 2007-01-24