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【その果てに】小田Jr.の野望21【待つもの】
[924]森崎名無しさん:2010/09/21(火) 22:43:01 ID:S7jph6+w B
[925]森崎名無しさん:2010/09/21(火) 22:46:20 ID:??? マサヒコのキャラ的にBが無難かなあ こいつもホント本心が読めない性格してるんだよなw
[926]森崎名無しさん:2010/09/21(火) 22:46:33 ID:FxZFCLjQ A 流されやすいらしいし、その気にさせよう
[927]森崎名無しさん:2010/09/21(火) 22:48:03 ID:??? いまさら難しいがジュニアのえらそうな態度を改善したいぜw
[928]森崎名無しさん:2010/09/21(火) 22:49:19 ID:XI4y/Fog B マサは流されやすいというか流すのが上手い
[929]森崎名無しさん:2010/09/21(火) 23:14:55 ID:??? 若田部はnikeか? scよりは流出したのに、nikeよりは流出してないのは負けたせいかな
[930]小田ジュニアの野望:2010/09/21(火) 23:26:07 ID:YGl3z1I2 >>925 そうですね。数少ない単行本まで買った漫画なのにも関わらず、正直こんな性格でいいのか 悩みまくる人物の1人ですね。 >>926 良くも悪くも現代っ子なので、暑っ苦しい展開は多分スルーします。 >>927 初めの頃は単純に大人に対して背伸びしたがるような性格だったんですけど、 いつの間にか男相手全般に対して傍若無人になってますね。 >>928 それだ!言われれば実行するけど、言わなければ何もしない。それがマサ君です B.無難に挨拶を交わし、地味に友好を深める。 小「ああ、ヨロシクな。小久保」 猛は差し出された手を跳ね除ける事無く無難に挨拶を返す。 ぴこーん! 小久保との友好値が1あがりました。 現在友好値6 〜〜〜
[931]小田ジュニアの野望:2010/09/21(火) 23:27:07 ID:YGl3z1I2 〜〜〜 小(っと、今日はこれくらいにしておくか) そんな事を思っていると瀬名が新生南葛の第一歩を踏みしめにやってくる。 瀬名「っと、その前に。1月からSP制は廃止されます!」 多少メタ的な発言をする瀬名。 南葛SC一同「え〜!!!それじゃ今まで溜めたSPや貢献度はどうするんですか!?」 当然ながら不満の出るSC生とキョトンとするトライアウト選抜。 瀬名「それは大丈夫。SPに対して個人的な特訓を行い保証します。これによって現5年生も かなり成長できるでしょう。具体的にはSP2を経験値1に変換します。」 小(という事は俺の今残っている貢献度は2。何らかの能力の経験値を1増やせるってことか)
[932]小田ジュニアの野望:2010/09/21(火) 23:28:15 ID:YGl3z1I2 どの能力の経験値を+1させますか? A.ガッツ 510(木精のエンゲージリング+30)=540 経験値2(NEXT5) B.ドリブル 14(木精のエンゲージリング+1)=15 経験値6(NEXT9) C.パス 12(木精のエンゲージリング+1)=13 経験値5(NEXT8) D.シュート 9(木精のエンゲージリング、その他+3)=12 経験値3(NEXT7) E.タックル 19(木精のエンゲージリング+1)=20 経験値3(NEXT10) F.パスカット14(木精のエンゲージリング+1)=15 経験値7(NEXT10) G.ブロック 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値1(NEXT9) H.競り合い 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値1(NEXT11) I.セービング 5 経験値2(NEXT5) (必殺技、スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。 K.花のワルツ 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.妖精のロンド 経験値0(NEXT5)パスカットに+2修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値2(NEXT5) タックル時ダイヤで+3の修正。ぶっ飛ばし係数2 O.スペクタクルズタックル 経験値0(NEXT5) タックル時ハートで+2の修正 P.一人リフト 経験値1(NEXT5) 高い競り合いで+3修正されます。 Q.旋風クリア 経験値0(NEXT5)低い浮き球のクリア+3修正されます。 R.旋風脚 経験値0(NEXT5) 低い浮きボール+4のシュート S.ロングフィールドパス 経験値0(NEXT5)ロングパスでも距離ペナ無し。 (フラグ) T.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) U.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) V.格闘(追加技) 経験値0(NEXT4) 先にID表示で『2』票入ったものを選択します。
[933]森崎名無しさん:2010/09/21(火) 23:36:07 ID:XI4y/Fog A
[934]森崎名無しさん:2010/09/21(火) 23:38:07 ID:CNaLw5TU A ここは迷わず。効率的にガッツ訓練は選ばれにくいしね
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0ch BBS 2007-01-24