※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【南葛市】小田Jr.の野望22【三大勢力】
[823]森崎名無しさん:2010/10/06(水) 18:02:41 ID:??? H パスカットと悩むが、頻度から
[824]小田ジュニアの野望:2010/10/06(水) 18:16:29 ID:cVrr7pfk H.競り合い 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値1(NEXT11) 小「それじゃ今度は競り合いだ!」 ビっと人差し指を天に上げそう宣言する猛。 強(なるほど。猛は高低両方の必殺技を持つ稀有な人材だ。下手にブロックを上げるよりも 空中戦に特化させた方が監督としては使い出があるだろう) 心の奥底でそう判断する強。 猛目指せ競り合いの鬼!→!card 強のコーチ→!card 1行ずつ2名さまで!cardのスペースを抜いてコピペってください。 合計値が 26以上! 父親譲りの才能開花!!競り合い経験+25! 旋風クリアがが小田急トルネードに進化! 24〜25 競り合い特化も可能!?競り合い経験+20 スキル倍化ジャンプの補正+1! 20〜23 かなりの成果をたたき出す!競り合い経験+16 旋風クリア経験+3 17〜19 まずまずの結果になる。競り合い経験+13 13〜16 まぁまぁの結果になる。競り合い経験+8 8〜12 ふつう… ある程度の能力がつく。競り合い経験+5 4〜7 やらないよりマシ…競り合い経験+3 3以下 息が全く合わない…強友好値−1 ※マークが一致するとダイヤ+5 ハート+4 スペード+3 クラブ+2の修正を受けます。
[825]森崎名無しさん:2010/10/06(水) 18:17:56 ID:??? 猛目指せ競り合いの鬼!→ ハート2
[826]森崎名無しさん:2010/10/06(水) 18:18:20 ID:??? 強のコーチ→ クラブ9
[827]小田ジュニアの野望:2010/10/06(水) 18:36:07 ID:cVrr7pfk 猛目指せ競り合いの鬼!→ハート2 強のコーチ→クラブ9 2+9=11 8〜12 ふつう… ある程度の能力がつく。競り合い経験+5 先にタックルの特訓をしてしまった事が仇になったのかもしれない。元々ある程度猛の能力を 把握しているはずだった父だが、そのタックル並みに能力を高めてやろうとした結果、 猛に求めるものが多くなりすぎてしまい、過度なスパルタになってしまう。 猛「強!そんなものか!!?」 競り合いの能力を引き上げるには同じように競り合うのが一番。低空ダッシュから天空にかち上げるような ボール奪取技、『小田急トルネード』のクリア版の技で上空から1人リフトでボールを押さえ込みに行く 猛を軽く吹き飛ばす。 小「ぐわ!?」 肺の中の空気を押し出され、まるで蛙が鳴くような情けない声をだす猛。しかし、それでも元の 教えかたが非常によいのであろう。普通程度の結果しか出せはしなかったがそれでも猛の競り合い能力 はきっちりと磨きがかかるのだった。 ぴこーん! H.競り合い 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値6(NEXT11) となりました。
[828]小田ジュニアの野望:2010/10/06(水) 18:38:13 ID:cVrr7pfk ×猛「強!そんなものか!!?」 〇強「猛!そんなものか!!?」 です。失礼しました。 4月3週 練習ターン 小「もうそろそろ最上級生という実感が湧いてきたな。…っと、そうだ。今日はドラミと コンビ技をする約束があったんだ。とりあえず、通常の訓練のあとに少し居残るか」 そんな事を思っている間に瀬名監督がやってくる。 桜の時期は終わりました。→!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 ダイヤ 瀬名の思いつき(更に分岐します) ハート オフェンス系(シュート、ドリブル、パス) スペード ディフェンス系(タックル、ブロック、パスカット) クラブ 特殊スキル系(必殺技練習) の練習を開始します。
[829]森崎名無しさん:2010/10/06(水) 18:41:29 ID:??? 桜の時期は終わりました。→ スペード6
[830]小田ジュニアの野望:2010/10/06(水) 19:01:12 ID:cVrr7pfk 桜の時期は終わりました。→スペード6 スペード ディフェンス系(タックル、ブロック、パスカット) 瀬名「それでは必殺技ばかりだとつまらないから今回はディフェンスの練習を行います!」 そう宣言する瀬名。 小「おし。ディフェンスならいくら上げても上げたり無いぜ!」 どの特訓をお願いしますか? A.ガッツ 610(木精のエンゲージリング+30)=640 経験値1(NEXT7) B.ドリブル 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値2(NEXT10) C.パス 14(木精のエンゲージリング+2)=16 経験値1(NEXT10) D.シュート 9(木精のエンゲージリング、その他+3)=12 経験値3(NEXT7) E.タックル 20(木精のエンゲージリング+2)=22 経験値4(NEXT11) F.パスカット15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値0(NEXT11) G.ブロック 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値3(NEXT9) H.競り合い 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値1(NEXT11) I.セービング 5 経験値2(NEXT5)
[831]小田ジュニアの野望:2010/10/06(水) 19:02:16 ID:cVrr7pfk (必殺技、スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。 K.花のワルツ 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.妖精のロンド 経験値0(NEXT5)パスカットに+2修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値0(NEXT6) タックル時ダイヤで+4の修正。ぶっ飛ばし係数2 O.スペクタクルズタックル 経験値0(NEXT5) タックル時ハートで+2の修正 P.一人リフト 経験値1(NEXT5) 高い競り合いで+3修正されます。 Q.旋風クリア 経験値0(NEXT5)低い浮き球のクリア+3修正されます。 R.旋風脚 経験値0(NEXT5) 低い浮きボール+4のシュート S.ロングフィールドパス 経験値0(NEXT6)ロングパスでも距離ペナ無し。補正+1 (フラグ) T.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) U.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) V.格闘(追加技) 経験値0(NEXT4) 先に『1』票入ったものを選択します。 ※A+1.B+5.C+6.D+6.E+2.F+5.G+3.H+4.J〜V+2 の補正があります。
[832]森崎名無しさん:2010/10/06(水) 19:04:18 ID:EP/MBEWc F
[833]小田ジュニアの野望:2010/10/06(水) 19:16:55 ID:cVrr7pfk F.パスカット15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値0(NEXT11) 小「とりあえず、妖精のロンドに頼らなくてもパスカットできるようにしておかないとな」 そう思った猛はドラミと一緒にパスカットの練習に励む。 パスカットこそ王者の技よ→(補正値合計5)+!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 補正値内訳、中等サッカー教本+1、5年次ボーナス+1、、友好値補正+3 合計値が 17以上 経験+7 15.16 経験+6 13.14.経験+5 11.12.経験+4 8〜10.経験+3 5〜7.経験+2 3.4.経験+1 1.2.成長せず の経験値を得ます。
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24