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【南葛市】小田Jr.の野望22【三大勢力】
[960]小田ジュニアの野望:2010/10/08(金) 21:51:22 ID:rnB0XUUo (必殺技、スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。 K.花のワルツ 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.妖精のロンド 経験値0(NEXT5)パスカットに+2修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値0(NEXT6) タックル時ダイヤで+4の修正。ぶっ飛ばし係数2 O.スペクタクルズタックル 経験値0(NEXT5) タックル時ハートで+2の修正 P.一人リフト 経験値1(NEXT5) 高い競り合いで+3修正されます。 Q.旋風クリア 経験値0(NEXT5)低い浮き球のクリア+3修正されます。 R.リフトクリア 経験値0(NEXT5) 高い競り合いでドラミのクリア値が+5修正されます。(要ドラミ) S.旋風脚 経験値0(NEXT5) 低い浮きボール+4のシュート T.ロングフィールドパス 経験値0(NEXT6)ロングパスでも距離ペナ無し。補正+1 U.ツインブロック 経験値4 (NEXT6) ブロック時に(ドラミに)+4の補正(要ドラミ) (フラグ) V.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) W.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) Y.格闘(追加技) 経験値0(NEXT4) 先に『1』票入ったものを選択します。 ※A+1.B+5.C+6.D+4.E+2.F+5.G+3.H+4.J〜V+2 の補正があります。 ※R及びUは選択できません。 ※奢った効果により村上と井上が優先的に猛の練習にあわせます。
[961]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 22:02:12 ID:??? F
[962]小田ジュニアの野望:2010/10/08(金) 22:09:26 ID:rnB0XUUo F.パスカット15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値5(NEXT11) 村上の特性はドリブルであるのだが、それ以上に現在の井上はパスカットオンリーの特化型であり、 総合的に見るとややパスカットをした方がよいと思われた。 小「ということでパスカットの訓練だ!」 練習しまくり!→(補正値合計5)+!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 補正値内訳、5年次ボーナス+1、中等サッカー教本+1、仲間補正+3 合計値が 17以上 経験+7 15.16 経験+6 13.14.経験+5 11.12.経験+4 8〜10.経験+3 5〜7.経験+2 3.4.経験+1 1.2.成長せず の経験値を得ます。
[963]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 22:10:20 ID:??? 練習しまくり!→(補正値合計5)+ ハート3
[964]小田ジュニアの野望:2010/10/08(金) 23:04:57 ID:rnB0XUUo 練習しまくり!→(補正値合計5)+ハート3=8 8〜10.経験+3 小「どりゃっは!」 奢ったものの権利として当然のようにパスカットの練習に付き合わせる猛だったのだが、予想に比べて あまり成果は芳しくなかった。 村上「う〜ん。DFでももう少しエレガントに行動できないのかい?」 ナルシーの気がある村上の教えが今一猛に伝わらなかったということもあり、普段の練習と あまりかわらない結果しか生み出さなかったようだ。 ぴこーん! F.パスカット15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値8(NEXT11) となりました。
[965]小田ジュニアの野望:2010/10/08(金) 23:06:16 ID:rnB0XUUo 5月3週 練習ターン 小「最近練習しかしてないな。…まあ、決戦間近だから当たり前なんだけど」 来月の今頃は試合中→!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 ダイヤ 瀬名の思いつき(更に分岐します) ハート オフェンス系(シュート、ドリブル、パス) スペード ディフェンス系(タックル、ブロック、パスカット) クラブ 特殊スキル系(必殺技練習) の練習を開始します。
[966]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 23:07:56 ID:??? 来月の今頃は試合中→ クラブ5
[967]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 23:23:25 ID:??? 【小田Jr】小田Jr.の野望23【最後の夏】
[968]小田ジュニアの野望:2010/10/08(金) 23:33:05 ID:rnB0XUUo >>967 ありがとうございます。ということで、950を過ぎたので次スレを募集します。 【 】小田Jr.の野望23【 】 で、よろしくお願いします。 来月の今頃は試合中→クラブ5 瀬名「ということで今週も必殺技の練習をします!」 小(ま、マジかよ!?) 必殺技の訓練自体に問題は無いのだが、先週想像した悪夢が現実になりそうな雰囲気になりつつあった。 どの訓練をしますか? A.ガッツ 610(木精のエンゲージリング+30)=640 経験値1(NEXT7) B.ドリブル 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値2(NEXT10) C.パス 14(木精のエンゲージリング+2)=16 経験値1(NEXT10) D.シュート 9(木精のエンゲージリング、その他+3)=12 経験値3(NEXT7) E.タックル 21(木精のエンゲージリング+2)=23 経験値0(NEXT12) F.パスカット15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値8(NEXT11) G.ブロック 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値3(NEXT9) H.競り合い 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値9(NEXT11) I.セービング 5 経験値2(NEXT5)
[969]小田ジュニアの野望:2010/10/08(金) 23:34:06 ID:rnB0XUUo (必殺技、スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。 K.花のワルツ 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.妖精のロンド 経験値0(NEXT5)パスカットに+2修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値0(NEXT6) タックル時ダイヤで+4の修正。ぶっ飛ばし係数2 O.スペクタクルズタックル 経験値0(NEXT5) タックル時ハートで+2の修正 P.一人リフト 経験値1(NEXT5) 高い競り合いで+3修正されます。 Q.旋風クリア 経験値0(NEXT5)低い浮き球のクリア+3修正されます。 R.リフトクリア 経験値0(NEXT5) 高い競り合いでドラミのクリア値が+5修正されます。(要ドラミ) S.旋風脚 経験値0(NEXT5) 低い浮きボール+4のシュート T.ロングフィールドパス 経験値0(NEXT6)ロングパスでも距離ペナ無し。補正+1 U.ツインブロック 経験値4 (NEXT6) ブロック時に(ドラミに)+4の補正(要ドラミ) (フラグ) V.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) W.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) Y.格闘(追加技) 経験値0(NEXT4) 先に『1』票入ったものを選択します。 ※A+1.B+5.C+5.D+7.E+2.F+5.G+5.H+6.J〜V+3 の補正があります。
[970]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 23:35:02 ID:??? U ドラミを二代目鉄壁の女神に
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0ch BBS 2007-01-24