※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【南葛市】小田Jr.の野望22【三大勢力】
[971]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 23:36:36 ID:awQ9ZVsM U
[972]小田ジュニアの野望:2010/10/08(金) 23:43:32 ID:rnB0XUUo U.ツインブロック 経験値4 (NEXT6) ブロック時に(ドラミにも)+4の補正(要ドラミ) 小(俺の事は置いておくとして…ドラミのブロック値の基礎が低すぎるからな…正直まだ怖い) そう思った猛は必殺技の練習ということで合体ブロックを更に鍛える事にする。 ドラミ強化計画→(補正値合計3)+!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 補正値内訳、5年次ボーナス+1、スキル業師+1、ドラミの援護+3 ドラミの援護は通常訓練の場合、必殺技の訓練指示の時のみ発動します。 合計値が 17以上 経験+7 15.16 経験+6 13.14.経験+5 11.12.経験+4 8〜10.経験+3 5〜7.経験+2 3.4.経験+1 1.2.成長せず の経験値を得ます。
[973]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 23:44:19 ID:??? ドラミ強化計画→(補正値合計3)+ ダイヤ9
[974]森崎名無しさん:2010/10/08(金) 23:44:39 ID:??? 訂正 ○ドラミの援護+3 ×ドラミの援護+1 です。
[975]小田ジュニアの野望:2010/10/09(土) 00:01:26 ID:xe1BBOco 何でだろ?ドラミが練習に一枚噛むと全体的にいい数字が出るな… ドラミ強化計画→(補正値合計3)+ダイヤ9=12 11.12.経験+4 ツインブロックとは基本的に1人では吹き飛ばされる時に盾にすることで吹き飛ばされないようにしたり 届かない軌道のシュートへお互いのリーチで補う事で届かせたりする汎用的なブロック技である。 故に何よりも大切なものはお互いと息を合わせるタイミング。猛とドラミは兄妹ということで その点においては何の不足もなかった。 ガシ!! 小「ナイスだドラミ!」 ドラミ「うん!」 一週あけてやる気が多少戻ったのか、それともやはり成長できる事が嬉しいのか、ドラミは機嫌よく ツインブロックをマスターするのだった。
[976]小田ジュニアの野望:2010/10/09(土) 00:02:34 ID:xe1BBOco ぴこーん! ツインブロックが2レベル上がったので能力アップに多少の変更が可能になりました。 どの方向に成長させますか? A.いつものように+1補正を加える。 B.ふっとばし必殺技を喰らっても片方が吹き飛ばされなかったらもう片方も吹き飛ばされない C.2人とも吹っ飛ばされた場合、シュートの威力差に関わらず数字を1減衰させる。 D.シューター、猛、ドラミの三人のマークが一致した際、問答無用でブロック成功の上、 相手の必殺技係数+5の威力でカウンターシュートを放つ。(JOKERは除外) ※距離ペナが5掛かります。ドラミと猛のブロック時出したカードがそのままの威力となります。 E.消費ガッツを1.5倍にする変わり、補正を+2する。(120×2) F.消費ガッツを80%に減衰する。(64×2) 先に『1』票入ったものを選択します。
[977]森崎名無しさん:2010/10/09(土) 00:07:04 ID:??? 3人のマーク一致とは、正にロマン
[978]森崎名無しさん:2010/10/09(土) 00:08:49 ID:??? 必殺技のレベルアップが予想以上に有能だ 消費ガッツを減衰も出来るようになるとは 残り時間も短いし今後は必殺技中心で上げるのも考えた方がいいかも
[979]森崎名無しさん:2010/10/09(土) 00:11:43 ID:??? 普通の訓練は必要な経験値が多くてなかなか上がらないしね
[980]森崎名無しさん:2010/10/09(土) 00:18:51 ID:??? F
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24