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【小田Jr】小田Jr.の野望23【最後の夏】
[1]小田ジュニア ◆P6f1cIsEKQ :2010/10/12(火) 18:53:30 ID:VKLH9uVY これは『キャプテン森崎』のスピンアウト作品。 中学時代全国制覇した偉大(?)な父小田強の跡を継ぐ小田猛(小5)となって 全国制覇を目指す物語です。 基本的にロムってる方の投票やカードの引きによって物語は進行します。 また基本的には『現代』ですが厳密に計算すると色々とおかしいところが発生しますので 時代考証は無用でお願いします。 ここまでのあらすじ 小田猛もついに6年生。ドラミをとことん鍛えることに成功し、強力な補正を得ながら能力アップを 計る毎日。父の手助け等も手伝いそこそこの成長を果たすが、レギュラー選抜の紅白戦で運悪く 得意のタックルを見せる機会が少なく、苦手なブロックを強いられる結果となりなんとスタメン落ち。 とはいえ、ベンチメンバーには入っているのでここからの巻き返しを狙う毎日です。 現在 南葛市の地区大会まで残り一ヶ月。様々な人たちの助けを借りながら練習に明け暮れる日々。 間に合う?いや。間に合わせるんだ!!と気合を入れていたりします。
[2]小田ジュニアの野望:2010/10/12(火) 18:55:23 ID:beBm6l6A 前スレ 【南葛市】小田Jr.の野望22【三大勢力】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1285176980/ 【その果てに】小田Jr.の野望21【待つもの】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1283861175/ 【めざせ】小田Jr.の野望20【影のキャプテン】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1282471051/ 【早田の】小田Jr.の野望19【気持ちがわかる】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1280995467/ 【優しさか】小田Jr.の野望18【甘さか】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1279554227/ 【修羅場ルート】小田Jr.の野望17【まっしぐら】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1278230317/ 【アップダウン】小田Jr.の野望16【ストーリー】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1277126111/ 【そろそろ】小田Jr.の野望15【スパートかける】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1276171305/ 【ルリタニアと】小田Jr.の野望14【常若の国?】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1275327321/ 【敗北と】小田Jr.の野望13【再生】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1274252369/ 【力と】小田Jr.の野望12【仲間を求めて】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1271774362/ 【宿敵】小田Jr.の野望11【天敵】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1269954659/ 【野望】小田Jr.の野望10【新たに】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1268570507/
[3]小田ジュニアの野望:2010/10/12(火) 18:56:36 ID:beBm6l6A 【秋野えりるの】小田Jr.の野望9【消失】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1267355010/ 【天才の家に】小田Jr.の野望8【生まれた凡才】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1265542380/ 【明けまして】小田Jr.の野望7【おめでとう】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1263893798/ 【ジゴロじゃなくて】小田Jr.の野望6【女の敵】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1261915088/ 【異性運○】小田Jr.の野望5【金運×】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1260360348/ 【神に】小田Jr.の野望4【愛された男】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1258704096/ 【ハーレムルート】小田Jr.の野望3【まっしぐら】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1257335898/ 【天然】小田Jr.の野望2【ジゴロ?】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1255936472/ 【新スレ】小田jr.の野望【始めました】 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1254543277/ キャプテン森崎外伝スレ5 http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1254122160/1-281
[4]小田ジュニアの野望:2010/10/12(火) 18:57:37 ID:beBm6l6A こーしょん。 本スレとの相違点。 ●ドリブル技、タックル技以外は常時発動。(ガッツの関係上わざと使わないということも可能) ●ドリブル技などでも必殺技が発動すればガッツを必殺技分消費。 ●猛の必殺技の消費ガッツはシュートとワンツー以外は2倍。(ドラゴンスイングのみ特殊効果により64) ●ハーフタイムの回復率は一般キャラは最大ガッツの20%、(ジュニアのみ選択で最大30%) ●ガッツ切れのペナルティは最大ガッツの30%を切ると−1.20%切ると−2、 10%切ると−3、ガッツ0だと−5となります。 (ガッツ0になると一部のスキルもち以外必殺技発動不可ですが、残り1でも残っていれば可能です) ●ペナルティキックはカードの種類による4分岐ではなく、janによる3分岐 ●JOKER及びKでの覚醒は−1差まで発生。(ブロックのみ−4差まで発生) ●試合中、複数人が同時にJOKERやKを出した場合、それが覚醒発生条件を満たしていれば全員まとめて覚醒。 ●反則時のレッドカードの出現率が高め。(スキル以外での反則の場合、最低でも1/13で一発レッド) ●反則時、数字が同数の場合ランダムで決定。 ●追加1.怪我をしている場合、ガッツの消費量1.5倍(治りかけで消費ペナ解除) ●追加2.キーパーチャージ制導入。対キーパー戦のみ反則発生時、数字が−2差まで キーパーチャージとしてシューター側の反則となります。 ●追加3.キックオフボール判定や、どちらが有利というわけでもない時においてのランダム判定 においてのJOKERは単なるダイヤ15として処理。 注1・どちらかが有利時におけるランダム判定でのJOKERは有利時チームがJOKERの加護の対象となる。 注2・反則判定時のJOKERは特記事項の無い限り、本スレと同様シミュレーションとなります。 他にも出てきた場合順次追加していきます。
[5]小田ジュニアの野望:2010/10/12(火) 18:58:38 ID:beBm6l6A 【主な登場人物】 小田猛 誕生日8月2週 本編の主人公。マザコンでシスコン、女の子全般に甘い生粋のフェミニスト。だったのですが、 新妻フラウを迎えることで微妙にバカップル化。 年が明けてからまるで人が変わったようにサッカーに専念。サッカー馬鹿となりつつあります。 サッカー能力 A.ガッツ 610(木精のエンゲージリング+30)=640 経験値1(NEXT7) B.ドリブル 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値2(NEXT10) C.パス 14(木精のエンゲージリング+2)=16 経験値1(NEXT10) D.シュート 9(木精のエンゲージリング、その他+3)=12 経験値3(NEXT7) E.タックル 21(木精のエンゲージリング+2)=23 経験値0(NEXT12) F.パスカット15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値8(NEXT11) G.ブロック 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値3(NEXT9) H.競り合い 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値9(NEXT11) I.セービング 5 経験値2(NEXT5) (必殺技、スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。 K.花のワルツ 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.妖精のロンド 経験値0(NEXT5)パスカットに+2修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値0(NEXT6) タックル時ダイヤで+4の修正。ぶっ飛ばし係数2 O.スペクタクルズタックル 経験値0(NEXT5) タックル時ハートで+2の修正 P.一人リフト 経験値1(NEXT5) 高い競り合いで+3修正されます。 Q.旋風クリア 経験値0(NEXT5)低い浮き球のクリア+3修正されます。 R.リフトクリア 経験値0(NEXT5) 高い競り合いでドラミのクリア値が+5修正されます。(要ドラミ) S.旋風脚 経験値0(NEXT5) 低い浮きボール+4のシュート T.ロングフィールドパス 経験値0(NEXT6)ロングパスでも距離ペナ無し。補正+1 U.ドラゴンスイング 経験値2 (NEXT7) ブロック時に(ドラミにも)+4の補正(要ドラミ)
[6]小田ジュニアの野望:2010/10/12(火) 18:59:39 ID:beBm6l6A (フラグ) V.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) W.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) Y.格闘(追加技) 経験値0(NEXT4) 汎用能力(素点最大は13) 運動力9 (スキル格闘+1)=10 知力8 経験値7 容姿9(スキルハーフ+1)=10 経済力5+(母親補正+3)=8 月の小遣いは8/2.5=3200円 スキル ハーフ…容姿+1 外国関連の物頃に強い、外国人と仲良くなりやすい。 話術…会話(勧誘、説得)に関する行動において+2の修正をされる。 花の知識…花屋のお手伝い、花の手入れ等花に関する行動に+2の修正をされる 蝶春菜による蝶化…ガッツ消費が1.5倍になる代わり全能力+2修正される。 (戦闘においては全能力+4、毎ターンガッツ40消費) 目利き…未鑑定品を鑑定でき、アイテムの大体の効果を理解できます。 格闘…運動値+1、戦闘において(!dice)を(!card)に変更する。 コーチング…練習中に自分より能力の低い人物の能力を1上げる。特訓する側の場合マークを一致させる。 危険察知LV1 罠感知判定で+3の修正を受けます 俊足…純粋なスピード勝負の行動で+2の修正を得る。 業師…必殺技系の訓練において+1の修正を得る。 主人公体質…一日に一度だけガッツ0で倒れてもガッツ100状態で出来、その他 ガッツを100支払う事で、様々な主人公特権を使用できる。 倍化ジャンプ…高い競り合いにおいて+2の補正を得る。(通常は訓練強化できません)
[7]小田ジュニアの野望:2010/10/12(火) 19:00:40 ID:beBm6l6A 戦闘能力 レベル6 経験値3 (NEXT15) 体力125 A.攻撃力23+(木精のエンゲージリング+2)+(黒いサッカーボール+5)=30+!card ※カードがダイヤで小田急アタック+3となります。 B.守備力25+(木精のエンゲージリング+2)+(冒険者の服+7)=34+!card C.素早さ26+(木精のエンゲージリング+2)=28+!card 必殺技 小田急アタック 体力を10消費し攻撃力に+(!dice) (現在のままでは使用勝手が悪すぎるため成長させる必要があります) 現装備 戦闘装備 黒いのボール (劣化値6/30) (攻撃力+5) 冒険者の服 守備力+7 (劣化値2/30) サッカー装備 黒いのボール (劣化値6/30) (攻撃力+5) 普通のユニフォーム (劣化値0/30) 普通のスパイク (劣化値14/30) 普通のすねあて (劣化値13/30) アクセサリー 木精のエンゲージリング ガッツ上限+30 ドリブル+1 パス+1 シュート+1 タックル+1 パスカット+1 ブロック+1 競り合い+1 攻撃力+2 守備力+2 素早さ+2 魔法防御+4 (※フラウとの友好値、好感度が下がってしまうと効果が落ちますが逆に!?) ドラミてづくりのキーホルダー 新スレ移行のたびドラミの友好値+1
[8]小田ジュニアの野望:2010/10/12(火) 19:01:40 ID:beBm6l6A 所持品 探索7つ道具(オートマッピング機能が付きます、罠解除+2修正) (マップシート、コンパス、防水懐中電灯、高性能ライター、携帯食料0食分、ナイフ、ロープ) 鍵開け7つ道具 (鍵開けに+4の修正が入ります) うまい棒2本 1本でガッツ10回復(但し3本以上一度に食べると気持ちが悪くなる可能性あり) ミサンガ×2 装備して切れるといい事が起きるかも… 美味しいキャンディ ガッツ30回復&精神系バッドステータス解除 万能消毒液×2 (汎用的な毒を解除できます) 絆創膏×3 (体力10回復、止血作用あり) 回復薬×2 (体力30回復) 麻痺解除薬 (麻痺を解除する) 急速吸熱クラッカー(敵に投げつけると40−防御/2のダメージ、氷属性消耗品) シャハーン銅貨1枚 普通のボール 所持金 2050円
[9]小田ジュニアの野望:2010/10/12(火) 19:03:14 ID:beBm6l6A フラウ 友好値20 好感度22 ルリタニアに住んでいた猛の許婚。夏に旅行に行ったことをきっかけに、小田家のお世話になる事に。 珍しい碧髪碧眼を持つ超絶美少女だが、本人はあまり容姿の事は気にしていないよう。 性格は至っておとなしく、感情を自分の心の中にとどめてしまうので、時折自分で消化できなくなり 気がふさがってしまう事もありますのでご注意を。 現在判明しているスキル 魅了 容姿に+2の補正がかかります。(現在15) 小田紫乃 誕生日3月3週 友好値18 好感度12(実質MAX) 主人公、猛の妹。何よりもお兄ちゃん大好きっ娘で、許婚のフラウをこっそりライバルだと思っている。 性格はおとなしいものの、内に秘めたる心は情熱的で時折思いがけないほど大胆な行動をとることもあり、 その感受性の豊かさから…… 小さな女の子なのでサッカーに関してはシロウト以下の能力しかもってません。 現在判明しているスキル 小田家魂! (家族のピンチに全能力+3ガッツ100回復の効果) ハーフ (容姿+1、外国人と仲が良くなりやすい、外国関連の物事に強い) 読書家…放っておくとやや内向的に性格が変動しやすい。 絵描き…芸術系の行動に親和性が生まれる。(感受性アップ) 料理…料理好き(イベントに影響あり)
[10]小田ジュニアの野望:2010/10/12(火) 19:04:34 ID:beBm6l6A 小田強 誕生日6月2週 現在友好値 13 小田ジュニアのお父さん。元スシオダの社長でしたがそこから一時期没落していましたが、 色々あって今では普通の生活が出来るほど立ち直りました。 性格は究極のヘタレ…と思わせておいて、何よりも家族の事を第一に思っているいいお父さん。 サッカーにおいては息子娘には黙っているいますが今でも一流といっても差し支えない運動神経を維持しており、 ごく一部の人間には隠れた名プレイヤーとして認識されています。 …のですが、ついに一ヶ月限定で練習を仕込んでくれました。 現在判明しているスキル 超小田家魂! (家族のピンチに全能力+5ガッツ全回復の効果) クラリス・クラリッサ・オダ 誕生日7月2週 現在友好値 11 小田Jrのお母さん。どこをどう間違ったのか、小田強と大恋愛の後に1男1女をもうけた ジュニアにとってもっとも大切な若いお母さん。しかも美人。 性格はえりるやドラミが来ても全てを受け入れる非常に大らかな性格。 しかし、主人公である猛にフェミニストである事を教え込んだ張本人でもある。 現在判明しているスキル 小田家魂! (家族のピンチに全能力+3ガッツ100回復の効果) ドラミ 誕生日6月2週 友好値20 ルリタニアの孤児だった少女。紆余曲折を経て小田家の養女となる。フラウと同じ碧色の髪を しているが特に血縁であるというわけではない。とにかく元気で猪突猛進、サッカーのセンスが 抜群で動いていないと死んでしまいそうな性格…と思わせておりながら何故か礼儀作法を ほとんど完璧にこなす事が出来るという末恐ろしいセンスの持ち主。 因みに、初めて出会った猛をパパと呼び、戸籍上の父親である強は親父とよぶ。 現在判明しているスキル 礼儀作法…礼儀作法系の行動にボーナス
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0ch BBS 2007-01-24