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【小田Jr】小田Jr.の野望23【最後の夏】
[103]小田ジュニアの野望:2010/10/14(木) 00:02:47 ID:rmykJZzs >>97 特異点というのはそれ単体では一概に危険とも安全とも言えません。 タロットカードの正と逆の関係みたいなものです。 >>99 そうなんですよね。どういうわけかそれまでサッカーよりも冒険を満喫していたのに 虫食い編が始まった途端サッカーに情熱をかけ始めているんですよね。今だから言えますが かなり意外な展開でした。 >>100 恐らくですが、その虫食いに負けた理由がファンタジー的力獲得の否定、もしくはその能力を サッカーに偏重させた事に起因しているものであるという事なのでしょう。 とりあえず誰も投票する様子が無いので宣言どおりAで確定します。
[104]小田ジュニアの野望:2010/10/14(木) 00:04:27 ID:rmykJZzs A.確かになんだか不穏そうな気配が。目的のものは手に入れたし帰る。 小(……嫌な予感がするし…ここは目的のものを手に入れることに成功した。) そう結論付けた猛は、マルローネの忘れろという言葉を無言で肯定しそれ以上深く突っ込む事を やめるのだった。 ぴこーん! 魔結晶を使う際は平日ターンのその他で使用してください。 また、その平日ターンに使用した場合、(同じ週の)練習ターンでは蝶化することや花のワルツや 妖精のロンドを使用したり練習する事は出来ません。 〜〜〜
[105]小田ジュニアの野望:2010/10/14(木) 00:05:36 ID:rmykJZzs 6月1週 練習ターン その日、珍しく池田が全体に向けて話しかけてくる。 池田「今月の3週はついに宿敵のNIKEか修哲と対決する事になります。そこで、私は今までの 派閥を解体します!」 それは内村派閥に遅れる事3ヶ月の出来事だった。 小(これは!っと言う事は今週から池田やナタリアとも一緒に練習が出来るという事か!大きいぞ!) そう思いながら… 誰かと話してみますか? A.もちろん話す(話す人物も明記ください) B.はなす必要はないだろう 先に『1』票入ったものを選択します。 ※話す人物は>>13-17からお選びください。
[106]森崎名無しさん:2010/10/14(木) 00:20:25 ID:??? b
[107]小田ジュニアの野望:2010/10/14(木) 00:36:48 ID:rmykJZzs B.はなす必要はないだろう 小(う〜…まあ俺の派閥以外の話しだし、ここは無視してもいいか) そう思った猛は池田派閥解体という大きな出来事に無関心を決め込む。 そして本日もまた第1週ということで山森正美が臨時のコーチとして指導に当たってくれる どの訓練をしますか? A.ガッツ 610(木精のエンゲージリング+30)=640 経験値1(NEXT7) B.ドリブル 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値2(NEXT10) C.パス 14(木精のエンゲージリング+2)=16 経験値1(NEXT10) D.シュート 9(木精のエンゲージリング、その他+3)=12 経験値3(NEXT7) E.タックル 21(木精のエンゲージリング+2)=23 経験値0(NEXT12) F.パスカット15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値8(NEXT11) G.ブロック 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値3(NEXT9) H.競り合い 16(木精のエンゲージリング+1)=17 経験値5(NEXT12) I.セービング 5 経験値2(NEXT5)
[108]小田ジュニアの野望:2010/10/14(木) 00:38:13 ID:rmykJZzs (必殺技、スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。 K.花のワルツ 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.妖精のロンド 経験値0(NEXT5)パスカットに+2修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値0(NEXT6) タックル時ダイヤで+4の修正。ぶっ飛ばし係数2 O.スペクタクルズタックル 経験値1(NEXT6) タックル時ハートで+3の修正 P.一人リフト 経験値1(NEXT5) 高い競り合いで+3修正されます。 Q.旋風クリア 経験値0(NEXT5)低い浮き球のクリア+3修正されます。 R.リフトクリア 経験値0(NEXT5) 高い競り合いでドラミのクリア値が+5修正されます。(要ドラミ) S.旋風脚 経験値0(NEXT5) 低い浮きボール+4のシュート T.ロングフィールドパス 経験値0(NEXT6)ロングパスでも距離ペナ無し。補正+1 U.ドラゴンスイング 経験値2 (NEXT7) ブロック時に(ドラミにも)+4の補正(要ドラミ) (フラグ) V.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) W.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) Y.格闘(追加技) 経験値0(NEXT4) 先に『1』票入ったものを選択します。 ※A+1.B+7.C+11.D+10.E+3.F+8.G+4.H+3.J〜V+2 の補正があります。
[109]小田ジュニア:2010/10/14(木) 01:04:37 ID:??? ということで、今日はここまでです。おやすみなさいませ
[110]TSUBASA DUNK:2010/10/14(木) 02:45:34 ID:??? C 遅ればせながら新スレおめでとうございます! まだまだ前途多難なジュニアですが、いつか日の目を見ることを期待しています。 その時のカタルシスは半端ないんだろうなあ。 とりあえず、タックルでボールを奪ってもドリブルかパスが出来ないと意味がないのは キツイっすね。なんでパスを選びます。(システムを変えろーって意味ではないですよ)
[111]森崎名無しさん:2010/10/14(木) 04:31:54 ID:??? たしか、虫食いとほぼ同時期くらいに【サッカー能力が深刻にやばい】のがわかったんじゃなかったっけ? で、ティル・ナ・ノーグ編が超過酷だったのもあって、ファンタジーへのアレルギーが一気に出た気がする。 なんというかこのスレは、スレ主の警告が常に裏目裏目に出てるんじゃないかな (もちろんそれはスレ主だけのせいじゃないけど)
[112]森崎名無しさん:2010/10/14(木) 09:16:18 ID:??? あとその結果、世界の危機はドラコたちに任せようという考えが蔓延してたからね。 スレ主がそれに対して何度も警告してたのに最後まで中途半端にしか対応しなかった…というのが結論かな。 それでも蝶化+ドラミ補正で実質全能力+4は確定(次スレから+5)だからサッカーゲームとしてはギリギリ残ったという感じ。
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0ch BBS 2007-01-24