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【小田Jr】小田Jr.の野望23【最後の夏】
[148]森崎名無しさん:2010/10/14(木) 23:29:30 ID:??? 意外と重要なカード引き→ スペード2
[149]森崎名無しさん:2010/10/15(金) 10:47:27 ID:??? おや? ショートソード(現実に存在してもおかしくない普通の刃物)はダメで、 シャハーン銅貨(現実には存在しない、異世界の貨幣)はOKなのか。不思議だ。 野営道具関係が消えなかったことはわかるが、ショートソードはなぜ・・? 単純に「ルリタニアで手に入れたとしても日本へ持ち込みようが無いから」とか 「ファンタジー要素抜きだと銃刀法違反で引っかかるから」だったりするのかな?w
[150]小田ジュニアの野望:2010/10/15(金) 12:25:22 ID:VquTGsm6 >>149 えっと、まずいっておかなければいけないことは当たり前ですがファンタジー要素があろうとなかろうと 完全に銃刀法違反であり、見つかればそれなりの処罰をうけます。実際にその関係で5年の 夏合宿にショートソードもをもって行くかどうかの選択をせまっていますし。 で、何故持ち込めたかというと、ジュニア一行は行きはドイツ経由で地上からルリタニアへ向ってます。 つまり日本からルリタニアへの直行便は無い(もしあるなら仮にも一国の太守たるグランパが 中継地点込みの招待状など渡すわけが無い) のに帰りは直行便で帰ってます。これは、グランパが強権を用い小田家一行のためにだけ飛行機を 飛ばし、外交官待遇で検閲を無理やり免除させた結果です。 (この辺を書くと長くなる&ジュニアの特別性をあまり特記したくなかったというのがあります) なので、ルリタニア編の帰り道はものすごく…あまりにもものすごく簡潔に書きました。 そして本題の銅貨が良くてショートソードは駄目なのか?…思いっきりネタバレなのでノーコメントで。 ただヒントとしてジュニアは自身がショートソードを持っていたという記憶は全く持っていません。 それじゃ銅貨は?…ちょっと推理してみると面白いかもしれません。
[151]小田ジュニアの野望:2010/10/15(金) 12:26:45 ID:VquTGsm6 意外と重要なカード引き→スペード2 瀬名「それじゃ今週も守備の練習を中心にね」 小(…だから…一体いつ攻撃の練習をするんだよ!) ジュニアの記憶では今年に入ってからの攻撃系の練習は極端に少ない。その分必殺技系が多いのだが 全員が全員その練習を得意としているわけではない。最悪の場合、全く成長していない可能性もあるのだ。 小(ち!まあ仕方が無い。俺は出来る事をするだけだ) そんな事を思いながら、 どの訓練をしますか? A.ガッツ 610(木精のエンゲージリング+30)=640 経験値6(NEXT7) B.ドリブル 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値2(NEXT10) C.パス 14(木精のエンゲージリング+2)=16 経験値8(NEXT10) D.シュート 9(木精のエンゲージリング、その他+3)=12 経験値3(NEXT7) E.タックル 21(木精のエンゲージリング+2)=23 経験値0(NEXT12) F.パスカット15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値8(NEXT11) G.ブロック 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値3(NEXT9) H.競り合い 16(木精のエンゲージリング+1)=17 経験値5(NEXT12) I.セービング 5 経験値2(NEXT5)
[152]小田ジュニアの野望:2010/10/15(金) 12:27:47 ID:VquTGsm6 (必殺技、スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。 K.花のワルツ 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.妖精のロンド 経験値0(NEXT5)パスカットに+2修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値0(NEXT6) タックル時ダイヤで+4の修正。ぶっ飛ばし係数2 O.スペクタクルズタックル 経験値1(NEXT6) タックル時ハートで+3の修正 P.一人リフト 経験値1(NEXT5) 高い競り合いで+3修正されます。 Q.旋風クリア 経験値0(NEXT5)低い浮き球のクリア+3修正されます。 R.リフトクリア 経験値0(NEXT5) 高い競り合いでドラミのクリア値が+5修正されます。(要ドラミ) S.旋風脚 経験値0(NEXT5) 低い浮きボール+4のシュート T.ロングフィールドパス 経験値0(NEXT6)ロングパスでも距離ペナ無し。補正+1 U.ドラゴンスイング 経験値2 (NEXT7) ブロック時に(ドラミにも)+4の補正(要ドラミ) (フラグ) V.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) W.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) Y.格闘(追加技) 経験値0(NEXT4) 先に『1』票入ったものを選択します。 ※A+1.B+7.C+8.D+7.E+2.F+6.G+5.H+1.J〜V+2 の補正が入ります。
[153]森崎名無しさん:2010/10/15(金) 12:34:19 ID:??? C >銃刀法違反 ああ、言葉足らずで失礼しました。その辺は基本わかってます(Wつけてますし)。 ただ、上流階級特権だったのかファンタジーパワーだったのか確証がなかったので、 「こういう可能性もあるかもね」程度に書きました。 しかしなんだろうなあ、ショートソードはナシで銅貨はアリ。 「冒険する」「戦う」というキーワードにフィルタがかけらていれるとか? あれだけ酷い目にあったんだから、その辺をざっくり削除した、とかもありそうだが。
[154]森崎名無しさん:2010/10/15(金) 12:58:27 ID:??? んー、今年のSCは中盤で圧倒してミドルシュートで射抜くスタイルになるのかなあ。 こんだけ守備練習してれば、MFのタックルやパスカットは相当なものだろう。 問題は、修哲もNIKEも中盤に内村P型能力が要るのに、SCのそれ担当はベンチなんだよなあ。 中盤の争いではかなり厳しいアドバンテージだよな、これ。
[155]小田ジュニアの野望:2010/10/15(金) 19:06:08 ID:VquTGsm6 >>153 草がついていたのはそういった理由かなとは思いましたが、まあもしかしたらもしかしてかもと思い 説明させてもらいました。 >>154 はい。美少女井沢はかなり強力です。ぶっちゃけ内Pとほとんど同じ効果…いや、ガッツの消費が 分散されると言う意味では上位スキルといってもいい技ですからね。 試合で一発JOKERの威力は馬鹿になりません。 でも、NIKEの太原は卒業しているのでもういませんですよ。 C.パス 14(木精のエンゲージリング+2)=16 経験値8(NEXT10) 小「ナタリアがパスカットの練習をしている!?」 キラーンと光る猛の瞳。それは間違いなく彼女の5年とは思えない強力な能力を利用したいという 思考であり、ドラミと共にその能力の補正の恩恵を受けるべく練習に励む。
[156]小田ジュニアの野望:2010/10/15(金) 19:07:10 ID:VquTGsm6 日々これ練習→(補正値合計8)+!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 補正値内訳 黒いボール+1、パス施設+1、中等サッカー教本+1、5年次ボーナス+1 仲間の援護+4 合計値が 17以上 経験+7 15.16 経験+6 13.14.経験+5 11.12.経験+4 8〜10.経験+3 5〜7.経験+2 3.4.経験+1 1.2.成長せず の経験値を得ます。
[157]森崎名無しさん:2010/10/15(金) 19:07:37 ID:??? 日々これ練習→(補正値合計8)+ ダイヤA
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0ch BBS 2007-01-24