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【小田Jr】小田Jr.の野望23【最後の夏】
[17]小田ジュニアの野望:2010/10/12(火) 19:13:41 ID:beBm6l6A 天野 友好値5 元山吹小のMF。元ネタ、このゲームの両方ともに性別が女の子と稀有な存在。 女の子ゆえに能力は小久保に一歩劣るが、それを必殺技でフォローしておりほぼ不動のレギュラー。 多少強気な性格ながら幼馴染の小久保にホの字であり、時折女の子らしさをみせることも… 的山 友好値5 元山吹小のボランチ。ボランチといっても単純にボランチの能力が高いというわけではなく、 基本的に意外性(天然)の男(元ネタでは女性)。1/4で相手との能力差を0にするスキルや、 ある意味天才に近いスキルを持っていたりとどこまでも伏兵です。ですが、 中盤が厚いという南葛の伝統の壁は破れずスタメン落ち。それでも能力は間違いなくレギュラークラスです。 宮本 友好値6 元水越小の天才児。天才故に運動神経はともかくそのセンスは非常に高く、更に頭脳的なプレイに 関してはこれ以上無いほどの資質を持つ。しかしながらそれ以上に口が悪く、まだ5年生ながら 目上の人間でも認めなければタメ口をきいたり命令したりとやりたい放題。しかしその性格が 意外と小久保と相性がよく、そのお陰かあまりSCの中からはみ出てはいない様子。 …あとは、やる気さえ戻ってくれば様々な恩恵を得ることが出来ます。
[18]小田ジュニアの野望:2010/10/12(火) 19:14:49 ID:beBm6l6A 現時点で誘えるキャラクター一覧(成功率は前回のもので友好値や容姿知力運動、状況により変化します) ●クラリス。成功率約1/2 (長所、動場所で誰かと会った時、それが男性の場合、かなりの確率で友好値が上がります。 ジュニアがママンにいいところを見せようと張り切ります。 短所、まれに妙な買い物をしてしまい、次回の小遣い判定でペナルテが入ることもあります) ●フラウ 自動成功 (長所、その溢れんばかりの美貌で人々を魅了します。またややおっとり慎重派とはいえ ルリタニアでの礼儀作法や勉強に非常に出来た性格になっており、戦闘から話し相手まで何でもこなします。 短所、ジュニアを溺愛しているので、ジュニアが無視したり変なことをすると泣き出します) ●藤原はづき 成功率約1/3 (長所、出かけた先で知力判定が入った際、圧倒的に有利になります。 短所、ダンジョン探索系のイベントが発生しません) ●妹尾あいこ 成功率約1/2 (長所、出かけた先で運動判定が入った際、圧倒的に有利になります。ダンジョン探索系で助っ人に なってくれます。父親がタクシーの運ちゃんなので、偶にならただ乗りさせてくれます 短所、ダンジョンで得られる経験やアイテムが山分けになります。※ジュニアが発見したダンジョン ならややジュニアが大目、逆の場合もあり)
[19]小田ジュニアの野望:2010/10/12(火) 19:15:53 ID:beBm6l6A ●春風どれみ 成功率1/2 (長所、ものすごく人がよく困った人を放っておけない性格なので、専門分野以外でもそれほどの補正は 出なくても必ず手伝ってくれます。また、魔女見習いなのでいろいろと不思議なことにも対応してくれます。 短所、ドジッ娘) ●従姉妹のレイ 成功率1/3 (長所、圧倒的な魅力であらゆるものを魅了します。また、楽しみたがりなのでいろんなイベントに 首を突っ込みます。短所、トラブルメイカーです。また、嫉妬の洗礼を受ける可能性があります) ●ドラミ 自動成功 (長所、サッカーセンスの塊。4年生になる前なら能力差にも関わらず特訓をつけることが可能です。 短所、所詮は小学3年生。過剰な期待は禁物です) ●紫乃 自動成功 (長所、妹を連れまわすことに何を求めるのでしょうか? 短所、ブラコンです。) ●狩野などの一般同級生 成功率? (長所、ジュニアの丁度いい年頃の遊び相手としては唯一の存在なので普通の小学生をしたいなら 彼を選ぶ事です。短所、目に見える長所がないこと。) 以下は学校ターンがなくなった以外は変わらないので http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1269954659/19-28 を参照くださいませ。 テンプレは以上です。
[20]森崎名無しさん:2010/10/12(火) 19:49:41 ID:??? 新スレ乙です
[21]小田ジュニアの野望:2010/10/12(火) 20:03:46 ID:beBm6l6A >>20 ありがとうございます。 甲冑娘の突撃!→(補正値合計6)+クラブ9=15 15.16 経験+7 どっかーーーん!!! 彼女の運動能力は凄まじい。200キロという冗談のような重さの甲冑を身に付けてなお 100メートルと12秒で走り、お茶では普通の茶筅で茶碗を粉々にするなど、 およそ一般的な常識の外にいる。 小「あべし!!!」 簡単に吹き飛ばされる猛。それはどこか懐かしいような…まるでトラックに撥ねられた様な威力で 空を舞うのだが… すちゃ!! 空中で体の中心点に体全体を置くことでバランスをとり、なんと軟着地してしまう。
[22]小田ジュニアの野望:2010/10/12(火) 20:04:46 ID:beBm6l6A 飛鳥「………すごいですね」 小「あ、ははは…いつの間にか覚えた格闘のお陰かな?」 照れ笑いをする猛をよそに、飛鳥はまるで毛糸球を見つけた猫のように目を輝かせ… 飛鳥「では、次はもう少しだけ力を入れていきますよ〜!」 どどどかかかか〜〜〜〜んんんんん!!!! 小「あんぎゃ〜〜〜!!」 結局は吹き飛ばされる運命の猛だった。 ぴこーん! H.競り合い 16(木精のエンゲージリング+1)=17 経験値5(NEXT12) とまりました。 〜〜〜
[23]小田ジュニアの野望:2010/10/12(火) 20:06:00 ID:beBm6l6A 5月4週 練習ターン 小「来月からとうとう地区大会だ。…といってもどうやら三つ巴戦をするみたいだから、6月3週と 6月4週だけで結果を決めるみたいだけど」 そんな事をおもいながら… 初夏の風が吹く頃→!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 ダイヤ 瀬名の思いつき(更に分岐します) ハート オフェンス系(シュート、ドリブル、パス) スペード ディフェンス系(タックル、ブロック、パスカット) クラブ 特殊スキル系(必殺技練習) の練習を開始します。
[24]森崎名無しさん:2010/10/12(火) 20:36:46 ID:??? 初夏の風が吹く頃→ スペードA
[25]小田ジュニアの野望:2010/10/12(火) 21:55:46 ID:beBm6l6A 初夏の風が吹く頃→スペードA スペード ディフェンス系(タックル、ブロック、パスカット) 瀬名「みんなひっさつわざ覚えた〜?」 一同「さー!」 瀬名「はい!それじゃ久しぶりにディフェンスの練習をします!わかりましたか?」 一同「さー!」 小(……このノリは相変わらずなんだな…) そんな事を思いながら… どの訓練をしますか? A.ガッツ 610(木精のエンゲージリング+30)=640 経験値1(NEXT7) B.ドリブル 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値2(NEXT10) C.パス 13(木精のエンゲージリング+2)=15 経験値2(NEXT9) D.シュート 9(木精のエンゲージリング、その他+3)=12 経験値3(NEXT7) E.タックル 20(木精のエンゲージリング+2)=22 経験値3(NEXT11) F.パスカット15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値0(NEXT11) G.ブロック 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値1(NEXT9) H.競り合い 16(木精のエンゲージリング+1)=17 経験値5(NEXT12) I.セービング 5 経験値2(NEXT5)
[26]小田ジュニアの野望:2010/10/12(火) 21:57:18 ID:beBm6l6A (必殺技、スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。 K.花のワルツ 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.妖精のロンド 経験値0(NEXT5)パスカットに+2修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値0(NEXT6) タックル時ダイヤで+4の修正。ぶっ飛ばし係数2 O.スペクタクルズタックル 経験値0(NEXT5) タックル時ハートで+2の修正 P.一人リフト 経験値1(NEXT5) 高い競り合いで+3修正されます。 Q.旋風クリア 経験値0(NEXT5)低い浮き球のクリア+3修正されます。 R.旋風脚 経験値0(NEXT5) 低い浮きボール+4のシュート S.ロングフィールドパス 経験値0(NEXT6)ロングパスでも距離ペナ無し。補正+1 (フラグ) T.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) U.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) V.格闘(追加技) 経験値0(NEXT4) 先に『1』票入ったものを選択します。 ※A+1.B+6.C+6.D+3.E+2.F+5.G+2.H+1.J〜V+2 の補正があります。
[27]森崎名無しさん:2010/10/12(火) 22:02:54 ID:??? O
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0ch BBS 2007-01-24