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【小田Jr】小田Jr.の野望23【最後の夏】
[935]小田ジュニアの野望:2010/10/27(水) 17:51:11 ID:6/PVZk7o >>933 まあ4.5年の数字は本当に極悪でしたからねぇ。しかも当時は無所属で参考書や ボーナスもなかったから補正じたいほとんどありませんでしたし。当時の伸びと 今の伸びを見ると泣けてきます。 C.応急冷却スプレー 体力30回復 800円 (道具で使うとガッツ100回復 復怪我時に使用で素早くゲームに復帰できます) E.やっぱりいらない 小(…そうだな。この前はスプレーのお陰で最後までプレイできたようなものだし 今回も買っておくか) そう思いながら800円を渡しかえるのだった。 ぴこーん! 所持金2850円 応急冷却スプレーを所持品に入れました。 〜〜〜
[936]小田ジュニアの野望:2010/10/27(水) 17:52:13 ID:6/PVZk7o 小(で、もとに戻って…ドラミはどうしようかな?) ドラミを連れて行きますか? A.今回は連れて行く。 B.今回も連れて行かない。 C.ドタキャンする。 先に『1』票入ったものを選択します。
[937]927:2010/10/27(水) 17:53:08 ID:A7HoELcA B
[938]小田ジュニアの野望:2010/10/27(水) 18:04:49 ID:6/PVZk7o B.今回も連れて行かない。 小(う〜ん…そうだなぁ…) 数分考えた後の結果は… 小「よし!連れて行くのやめよう!」 だった。 そして… 今回の集合場所→!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 ダイヤ ずっと昔行ったことがある特設練習広場 ハートスペード 意外と設備が整っている南葛市総合公園 クラブ またもや近くの公園 となります。
[939]森崎名無しさん:2010/10/27(水) 18:08:09 ID:??? 今回の集合場所→ ダイヤ7
[940]森崎名無しさん:2010/10/27(水) 18:12:53 ID:??? >>934 930氏じゃないけど、俺の思うところ。 ブロックは確かに頻度が多いけど、Jrの数値じゃ軽減さえ期待できない。 ブロックと競り合いは「合体技発動用の追加パーツ」でいいと思う。 (それだけでも普通のDF一人分の価値があると思うしね) 何をあげるべきかといえば、「ドリブル」か「パワータックル」だと思う。 前者は「ライン際」スキルもあって、もうちょっとでFWのタックルくらいなら (蝶化も前提だけど)ある程度互角にたたかえるレベルだと思う。 後者は正美コーチ効果はもらえないけど、飛鳥特訓と併せて合計で13稼げれば、 タックル3/4というエースキラー垂涎の必殺技効率が実現できるから。
[941]934:2010/10/27(水) 18:23:28 ID:??? >>940 丁寧な説明ありがとう パワータックルはもう間に合わないかと思っていたよ >スレ主さん ちょっと感情的になってました スレ汚しすみませんでした
[942]小田ジュニアの野望:2010/10/27(水) 18:37:30 ID:6/PVZk7o >>941 いいえ。何をもって効率とするかは人それぞれですね。 今回の集合場所→ダイヤ7 ダイヤ ずっと昔行ったことがある特設練習広場 小(ふっふっふ…今回は昔2回だけ行ったことのある、あの水乃小路家の特設練習施設なんだよな) にやけ顔の取れない猛。それもそのはずである。あの施設は水乃小路飛鳥が今の恐ろしいまでの 怪力と運動神経を身につけた施設であり、しかも同時にその飛鳥さんがコーチをしてくれるのだ。 これで成長しなければ嘘である。 〜〜〜 飛鳥「あ、いらっしゃい」 前回と同じレオタードで既に汗を流していた飛鳥。本来休養日であるはずの今日でも訓練をしている あたり、素で楽しんでいるようだ。
[943]小田ジュニアの野望:2010/10/27(水) 18:38:35 ID:6/PVZk7o どの訓練をしますか? A.ガッツ 610(木精のエンゲージリング+30)=640 経験値6(NEXT7) B.ドリブル 16(木精のエンゲージリング+1)=17 経験値0(NEXT11) C.パス 14(木精のエンゲージリング+2)=16 経験値9(NEXT10) D.シュート 9(木精のエンゲージリング、その他+3)=12 経験値3(NEXT7) E.タックル 21(木精のエンゲージリングその他+3)=24 経験値3(NEXT12) F.パスカット15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値9(NEXT11) G.ブロック 16(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値0(NEXT10) H.競り合い 16(木精のエンゲージリング+1)=17 経験値10(NEXT12) I.セービング 5 経験値2(NEXT5)
[944]小田ジュニアの野望:2010/10/27(水) 18:40:05 ID:6/PVZk7o (必殺技、スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。 K.花のワルツ 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.妖精のロンド 経験値0(NEXT5)パスカットに+2修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値0(NEXT6) タックル時ダイヤで+4の修正。ぶっ飛ばし係数2 O.スペクタクルズタックル 経験値1(NEXT6) タックル時ハートで+3の修正 P.一人リフト 経験値1(NEXT5) 高い競り合いで+3修正されます。 Q.旋風クリア 経験値0(NEXT5)低い浮き球のクリア+3修正されます。 R.リフトクリア 経験値0(NEXT5) 高い競り合いでドラミのクリア値が+5修正されます。(要ドラミ) S.旋風脚 経験値0(NEXT5) 低い浮きボール+4のシュート T.ロングフィールドパス 経験値0(NEXT6)ロングパスでも距離ペナ無し。補正+1 U.ドラゴンスイング 経験値2 (NEXT7) ブロック時に(ドラミにも)+4の補正(要ドラミ) (フラグ) V.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) W.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) Y.格闘(追加技) 経験値0(NEXT4) 先に『1』票入ったものを選択します。 ※A+7.B+8.C+7.D+8.E+8.F+8.G+7.H+9.J〜Y+6(N、V除く) N+9、V+9の補正が入ります。 ※因みに水乃小路施設の補正は全ての練習に+4の補正を与え、尚且つ最大成長数を1段階上げます。
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0ch BBS 2007-01-24