※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【小田Jr】小田Jr.の野望23【最後の夏】
[967]小田ジュニアの野望:2010/10/27(水) 20:55:02 ID:6/PVZk7o >>966 瀬名「突然ボールがとんできたのよ…」 来週は準決勝→スペード5 スペード ディフェンス系(タックル、ブロック、パスカット) 瀬名(結局のところ、点を取られなければ負けないのよね) それも一つの心理であり、実際にそういったチーム作りを完成させたチームも存在するのだが… 瀬名「ということで今週もディフェンスの練習をします!」 ビシ! っと指差す瀬名。 小(………もはや何も言うまい) どの訓練をしますか? A.ガッツ 610(木精のエンゲージリング+30)=640 経験値6(NEXT7) B.ドリブル 16(木精のエンゲージリング+1)=17 経験値0(NEXT11) C.パス 14(木精のエンゲージリング+2)=16 経験値9(NEXT10) D.シュート 9(木精のエンゲージリング、その他+3)=12 経験値3(NEXT7) E.タックル 21(木精のエンゲージリングその他+3)=24 経験値3(NEXT12) F.パスカット15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値9(NEXT11) G.ブロック 16(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値0(NEXT10) H.競り合い 16(木精のエンゲージリング+1)=17 経験値10(NEXT12) I.セービング 5 経験値2(NEXT5)
[968]小田ジュニアの野望:2010/10/27(水) 20:56:09 ID:6/PVZk7o (必殺技、スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+4修正されます。 K.花のワルツ 経験値2(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.妖精のロンド 経験値0(NEXT5)パスカットに+2修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値5(NEXT7) タックル時ダイヤハートで+4の修正。ぶっ飛ばし係数2 O.スペクタクルズタックル 経験値1(NEXT6) タックル時スペードで+3の修正 P.一人リフト 経験値1(NEXT5) 高い競り合いで+3修正されます。 Q.旋風クリア 経験値0(NEXT5)低い浮き球のクリア+3修正されます。 R.リフトクリア 経験値0(NEXT5) 高い競り合いでドラミのクリア値が+5修正されます。(要ドラミ) S.旋風脚 経験値0(NEXT5) 低い浮きボール+4のシュート T.ロングフィールドパス 経験値0(NEXT6)ロングパスでも距離ペナ無し。補正+1 U.ドラゴンスイング 経験値2 (NEXT7) ブロック時に(ドラミにも)+4の補正(要ドラミ) (フラグ) V.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) W.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) Y.格闘(追加技) 経験値0(NEXT4) 先に『1』票入ったものを選択します。 A+1.B+5.C+7.D+7.E+2.F+5.G+5.H+1.J〜V+2 の補正を得ます。
[969]森崎名無しさん:2010/10/27(水) 20:57:29 ID:A7HoELcA N
[970]小田ジュニアの野望:2010/10/27(水) 21:04:16 ID:6/PVZk7o N.パワータックル 経験値5(NEXT7) タックル時ダイヤハートで+4の修正。ぶっ飛ばし係数2 小(よし!それじゃ今回はパワータックルだ!あの感覚を忘れないうちにもう一度やっておこう!) そう思い一人別メニューでパワータックルの練習を始める。 A.2以外を!→(補正値合計2)+!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 補正値内訳、5年次ボーナス+1、スキル業師+1、 合計値が 17以上 経験+7 15.16 経験+6 13.14.経験+5 11.12.経験+4 8〜10.経験+3 5〜7.経験+2 3.4.経験+1 1.2.成長せず の経験値を得ます。
[971]森崎名無しさん:2010/10/27(水) 21:11:55 ID:??? A.2以外を!→(補正値合計2)+ ハートA
[972]森崎名無しさん:2010/10/27(水) 21:14:51 ID:??? A.2以外を!→(補正値合計2)+ ハート9 頼む…
[973]小田ジュニアの野望:2010/10/27(水) 21:30:33 ID:6/PVZk7o A.2以外を!→(補正値合計2)+ハートA=3 3.4.経験+1 ザザザーーー!!! 体で覚えたはずのパワータックル。しかしそれは本当の意味で体で覚えたのであり、頭脳での 復習はそれほどの効果をもたらす事は出来なかった。 小(あれ!?おっかしいな…) ぴこーん! N.パワータックル 経験値6(NEXT7) タックル時ダイヤハートで+4の修正。ぶっ飛ばし係数2 となりました。 〜〜〜
[974]小田ジュニアの野望:2010/10/27(水) 21:31:34 ID:6/PVZk7o 7月3週 平日ターン 小(さて、今週が準決勝、来週が決勝戦!ベスト4は予想通りの顔ぶれらしい) 誰か誘いますか? (確率は前回の成功率です。友好値や容姿、知力、運動、それに状況により変化します) A.フラウを誘う。自動成功 B.クラリスを誘う。成功率約3/4 C.紫乃を誘う 自動成功 D.ドラミを誘う 自動成功 E.藤原はづきを誘う 成功率約1/4 F.妹尾あいこを誘う 成功率約1/2 G.春風どれみを誘う 成功率1/2 H.従姉妹のレイを誘う 成功率1/3 I.強と話す。 J.蝶春菜と話す。 K.南葛SCのメンバーを誘う。 (狩野、谷田、池田、ナタリアからお選びください) L.1人で出かける。 先に1票入ったものを選択します。
[975]森崎名無しさん:2010/10/27(水) 21:33:25 ID:CR5Rj5uc I 【話す】ということは、この後通常行動があると思っていいですか?
[976]森崎名無しさん:2010/10/27(水) 21:33:29 ID:A7HoELcA I
[977]小田ジュニアの野望:2010/10/27(水) 21:49:35 ID:6/PVZk7o >>975 いえ。つれまわせないから話すしかないと言うだけです。会話即止めならば他の場所にいけるでしょうが 即止めならばそもそも話す意味自体がありません。 I.強と話す。 小(………ま、あんまり気乗りしないけどな) あれから2週間。少しは頭に上った血も元に戻るのだが…それでも、どうしていいのかわからず 未だに猛が一方的にギクシャクしていた。 そして意を決し… 小「親父。入るぞ」 ママンと2人で共有している寝室に入る猛。 強「ようやく来たか。話はクラリスから聞いた。で、お前はどうしたいんだ?」 小(…話のイニシアチブがとれない…だと!?)
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24