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【小田Jr】小田Jr.の野望23【最後の夏】
[98]森崎名無しさん:2010/10/13(水) 23:20:53 ID:??? >>91 ふと思ったんだが、「C:15票制にする」でやれるんじゃね
[99]森崎名無しさん:2010/10/13(水) 23:29:27 ID:??? 俺もファンタジー好きだったけど。 住人的にファンタジーよりサッカーしたいから、こうなったわけで。 それをまた、ファンタジー要素入れてしまうと・・・あまりよくない流れな気がする。 ので、B選ぶならみんなの覚悟ないと嫌だなぁw
[100]森崎名無しさん:2010/10/13(水) 23:30:42 ID:??? こうなったのは虫食いに負けたからじゃね?
[101]森崎名無しさん:2010/10/13(水) 23:32:58 ID:??? やめろォ! 犠牲の犠牲の事を言うのは!
[102]小田ジュニアの野望:2010/10/13(水) 23:59:57 ID:K/4EclwU >>89 本当に最悪の可能性ですがサッカーなんてやっている暇がなくなる可能性もありますからねぇ… >>90 >今度の代償はドラミ 多分それ以前の問題になると思います。それに恐らく色々と皆さんの予想外の事が起きていますし >>91>>98 う〜ん…。多分15票も集まらないと思いますorz せいぜい9票なら何とか…といった具合ではないでしょうか… >>93 まあそうですね。ただし、特異点になる。そしてこの世界にはマナが無い。この2点から導き出される 結果から考えると… >>94 そうですね。ギャンブルに走るのも…っと、変に煽るのもいけないのでノーコメントで。 >>95>>96 そうですね、今使っちゃうのも作戦の一つではあると思います。
[103]小田ジュニアの野望:2010/10/14(木) 00:02:47 ID:rmykJZzs >>97 特異点というのはそれ単体では一概に危険とも安全とも言えません。 タロットカードの正と逆の関係みたいなものです。 >>99 そうなんですよね。どういうわけかそれまでサッカーよりも冒険を満喫していたのに 虫食い編が始まった途端サッカーに情熱をかけ始めているんですよね。今だから言えますが かなり意外な展開でした。 >>100 恐らくですが、その虫食いに負けた理由がファンタジー的力獲得の否定、もしくはその能力を サッカーに偏重させた事に起因しているものであるという事なのでしょう。 とりあえず誰も投票する様子が無いので宣言どおりAで確定します。
[104]小田ジュニアの野望:2010/10/14(木) 00:04:27 ID:rmykJZzs A.確かになんだか不穏そうな気配が。目的のものは手に入れたし帰る。 小(……嫌な予感がするし…ここは目的のものを手に入れることに成功した。) そう結論付けた猛は、マルローネの忘れろという言葉を無言で肯定しそれ以上深く突っ込む事を やめるのだった。 ぴこーん! 魔結晶を使う際は平日ターンのその他で使用してください。 また、その平日ターンに使用した場合、(同じ週の)練習ターンでは蝶化することや花のワルツや 妖精のロンドを使用したり練習する事は出来ません。 〜〜〜
[105]小田ジュニアの野望:2010/10/14(木) 00:05:36 ID:rmykJZzs 6月1週 練習ターン その日、珍しく池田が全体に向けて話しかけてくる。 池田「今月の3週はついに宿敵のNIKEか修哲と対決する事になります。そこで、私は今までの 派閥を解体します!」 それは内村派閥に遅れる事3ヶ月の出来事だった。 小(これは!っと言う事は今週から池田やナタリアとも一緒に練習が出来るという事か!大きいぞ!) そう思いながら… 誰かと話してみますか? A.もちろん話す(話す人物も明記ください) B.はなす必要はないだろう 先に『1』票入ったものを選択します。 ※話す人物は>>13-17からお選びください。
[106]森崎名無しさん:2010/10/14(木) 00:20:25 ID:??? b
[107]小田ジュニアの野望:2010/10/14(木) 00:36:48 ID:rmykJZzs B.はなす必要はないだろう 小(う〜…まあ俺の派閥以外の話しだし、ここは無視してもいいか) そう思った猛は池田派閥解体という大きな出来事に無関心を決め込む。 そして本日もまた第1週ということで山森正美が臨時のコーチとして指導に当たってくれる どの訓練をしますか? A.ガッツ 610(木精のエンゲージリング+30)=640 経験値1(NEXT7) B.ドリブル 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値2(NEXT10) C.パス 14(木精のエンゲージリング+2)=16 経験値1(NEXT10) D.シュート 9(木精のエンゲージリング、その他+3)=12 経験値3(NEXT7) E.タックル 21(木精のエンゲージリング+2)=23 経験値0(NEXT12) F.パスカット15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値8(NEXT11) G.ブロック 15(木精のエンゲージリング+1)=16 経験値3(NEXT9) H.競り合い 16(木精のエンゲージリング+1)=17 経験値5(NEXT12) I.セービング 5 経験値2(NEXT5)
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0ch BBS 2007-01-24