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【RoadTo】キャプテン森崎39【Brazil】
[432]2 ◆vD5srW.8hU :2010/11/23(火) 18:14:18 ID:MMfuwTQn ★李邦坤 ドリブル ( スペード3 ) 72+( 5 + 2 )=79★ ★松山 タックル ( クラブ7 ) 73+( 2 + 4 )+(人数補正+1)=80★ ★中山 タックル ( ダイヤ2 ) 73+( 2 + 1 )+(人数補正+1)+(バーニングタックル+3)=80★ MAX【攻撃側】−MAX【守備側】=−1→ボールはこぼれ球に。そして岬がフォロー。 ----------------------------------------------------------------------------- ガガガッ! 李邦坤「やっぱりダメだー!」 ポーン! 岬「ナイスプレッシャー松山、中山くん!」 放送「李邦坤くんキープできなかった!こぼれ球は岬くんがフォローしました」 岬「(さて、1点リードしているんだし遅攻で確実に攻め上がるか)」
[433]2 ◆vD5srW.8hU :2010/11/23(火) 18:14:38 ID:MMfuwTQn 数分後、ボールは中国陣内にあった。中盤のボール回しで勝る日本は難なく戦線を押し戻せたのである。 放送「前半12分、日本が悠々とパスワークをみせつけています。素の状態でも中盤の展開力で勝る上に、 FWの山森くんやDFの早田くん中山くんまでMFばりの技術を持っているのでは中国が押されるのも当然でしょう」 呉「(流石日本だ…だが何時までもパスだけで攻める事は出来ない。かならず何処かで仕掛けてくる。それを止める!)」 岬「(そろそろ仕掛けて良い頃だな…誰に撃たせるべきだろう)」 ----------------------------------------------------------------------------- 【分岐】http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1287909116/l50にて !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角)書き込んでみて下さい。 (ageでもsageでも構いませんが、★も含めて一回の判定の全文をコピペされてない場合は無効です) 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で ★岬のゲームメイク→!card★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 JOKER→三杉「来い!僕に持って来い!」 ダイヤ→逆サイドの葵に突っ込ませよう。 ハート→三杉くんに撃ってもらおう。 スペード→葵にダイレクトで撃たせてみるか。 クラブ→アレが心配だけど…小次郎にも撃たせない訳にはいかないか。
[434]2 ◆vD5srW.8hU :2010/11/23(火) 18:37:43 ID:MMfuwTQn ★岬のゲームメイク→ クラブA ★ クラブ→アレが心配だけど…小次郎にも撃たせない訳にはいかないか。 ----------------------------------------------------------------------------- チラッ。 岬の視線と日向の視線が空中で交わる。彼は無言だったが、目が”ボールを寄越せ”と 雄弁に語っていた。ちなみに肖は今は密着マークしておらず、やや離れてPA付近を守っている。 岬「(う〜ん、もし撃ち返された場合は僕にも間接的に責任が生じちゃうけど… 小次郎の数少ない理解者と言う美味しいポジションの維持費と割り切るか)小次郎、任せるよ!」 日向「(よしよし、良い子ぶるお前なら渡してくるだろうと思ってたぜ…)」 グワアアッ! バシュルルルルル! 呉「(ここだ!このパスをカットするんだ!)」 王「(どこだ、どこで曲がる?)」
[435]2 ◆vD5srW.8hU :2010/11/23(火) 18:37:58 ID:MMfuwTQn 【分岐】http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1287909116/l50にて !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角)書き込んでみて下さい。 (ageでもsageでも構いませんが、★も含めて一回の判定の全文をコピペされてない場合は無効です) 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で ★岬 ブーメランパス (!card) 76+(!dice + !dice)=★ ★呉 パスカット (!card) 72+(!dice + !dice)+(人数補正+1)=★ ★王 パスカット (!card) 71+(!dice + !dice)+(人数補正+1)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→日向、パスキャッチ。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (三杉がフォロー)(日向と肖が競り合いに)(肖がフォロー) ≦−2→中国ボールに。
[436]2 ◆vD5srW.8hU :2010/11/23(火) 19:49:42 ID:MMfuwTQn ★岬 ブーメランパス ( ダイヤ5 ) 76+( 1 + 5 )=82★ ★呉 パスカット ( ダイヤ8 ) 72+( 6 + 2 )+(人数補正+1)=81★ ★王 パスカット ( ダイヤ8 ) 71+( 6 + 2 )+(人数補正+1)=80★ MAX【攻撃側】−MAX【守備側】=1→ボールはこぼれ球に。そして三杉がフォロー。 ----------------------------------------------------------------------------- ギュルルルルル! 王「うわっ!」 呉「くっ!」 ボコッ! 呉「(なんて曲げ具合だ…!先読みしてもこれが精一杯とは!)」 岬「(あれ?いけないな…今回は結果オーライだけど)」 日向「(チッ、何やってやがる)」
[437]2 ◆vD5srW.8hU :2010/11/23(火) 19:49:52 ID:MMfuwTQn 放送「岬くんの日向くんへのパスは通らず!しかし三杉くんが攻撃を継続させます」 三杉「(山森に…いや、流石にこんな短時間の連発は良くないか。となると)」 肖「(作戦だからな…しょうがないぜ)」 三杉「(僕自身で彼に挑むのもアリか!)葵!浮かせろ!」 パンッ!ダダッ! 葵「は〜い三杉さん!」 パンッ! 放送「三杉くんワンツーから…飛んだーっ!出たーっ、ハイパーオーバーヘッドだ!」
[438]2 ◆vD5srW.8hU :2010/11/23(火) 19:50:15 ID:MMfuwTQn バッ! 三杉「(ゴール隅を狙ってやる!それでも打ち返せるか?)」 呉「来た!頼むぞ肖!」 肖「オーケイ!」 ダダッ! 陸「朕には応援無しアルか。不公平ネ」 曹「さっきミスしておいてよく言うぜ…」 バシュゥウウウウウウウウウウウウウウウウウッ!!
[439]2 ◆vD5srW.8hU :2010/11/23(火) 19:50:29 ID:MMfuwTQn 【分岐】http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1287909116/l50にて !card と書き込むとランダムでトランプの絵柄が出るので、(!は半角)書き込んでみて下さい。 (ageでもsageでも構いませんが、★も含めて一回の判定の全文をコピペされてない場合は無効です) 先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で ★三杉 ハイパーオーバーヘッド (!card) 81+(!dice + !dice)=★ ★肖 ブロック (!card) 74+(!dice + !dice)+(人数補正+1)=★ ★曹 ブロック (!card) 68+(!dice + !dice)+(人数補正+1)=★ ★陸 雷斬脚 (!card) 82+(!dice + !dice)=★ と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。 【シューター】−MAX【ブロッカー】 ≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。 =4〜2→シュートは放たれた。しかしこの数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (日向がねじこみに)(山森がねじこみに)(謝がフォロー) ≦−2→中国ボールに。 【シューター】−【キーパー】 ≧2→三杉のハイパーオーバーヘッドが中国ゴールに突き刺さる! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (日向がねじこみに)(山森がねじこみに)(高がフォロー) ≦−2→胡がフォロー。 【"../test/read.cgi/morosaki/1288245294/5-7" >>5-7に載っているルール以外の補足・補正・備考】 肖:ダイヤかハートで「反動蹴速迅砲(+10、成功時敵シュート力+10で撃ち返す&300消費)」、 スペードで「失敗反動蹴速迅砲(ブロック力+8、成功してもこぼれ玉&250消費」
[440]2 ◆vD5srW.8hU :2010/11/23(火) 20:44:37 ID:MMfuwTQn ★三杉 ハイパーオーバーヘッド ( ダイヤ10 ) 81+( 1 + 1 )=83★ ★肖 ブロック ( ダイヤQ ) 74+( 2 + 3 )+(人数補正+1)+(反動蹴速迅砲+10)=90★ *シュート打ち返し!* 【シューター】−MAX【ブロッカー】≦−2→中国ボールに。 ----------------------------------------------------------------------------- 三杉は自分と肖のキック力の差を正確に推測し、強烈なシュートで押し返すのではなく 肖が届かないコースに撃ち込もうとした。それは間違った判断ではなかったが、一つの計算違いによって裏目に出た。 肖「甘いぜーーーっ!!」 ヒュウウンッ! 三杉「な、なにィ!?」 それは肖がシュートコースを正確に予測し素早く割り込むと言う行為に誰よりも長けていた事である。 天性の敏捷性、相手の動きを読むセンス、そして特異なプレイスタイルに懸ける情熱。 それらの前には三杉のシュートコントロールは意味を成さなかった。 ブワッシュゥウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウッ!!!! 森崎「き、来やがったか!つーか三杉のアホめ、あっさり打ち返されてんじゃねーよ!?」
[441]2 ◆vD5srW.8hU :2010/11/23(火) 20:44:57 ID:MMfuwTQn ☆どのセービング方法でいきますか? 2010/11/23 21:15:00 から (http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1287909116/l50にて 投票期間を設けます。そこから 10 票カウントし、一番多く票が入った選択肢で続行します。 引き分けが 生じた場合11票目をタイブレーカーとします。尚、投票の際はage進行でお願いします。) A がんばりダイビング (セーブ力に固定で+8します。) ガッツ消費150 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 B がんばりセービング・改 (セーブ力に固定で+10します。) ガッツ消費200 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 C パンチング (セーブ力に固定で+5します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 D キャッチング (セーブ力に固定で+2します。) ガッツ消費40 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 キャッチング経験値・3/5(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いキャッチングを習得します) ----------------------------------------------------------------------------- 森崎セーブ力:74 肖のハイパーオーバーヘッド反動蹴速迅砲の威力:91+(90m距離ペナ-8) 森崎ガッツ 835/835 ※成功もしくは失敗による支持率の変動幅は、この項目の上の方が小さく下の方が大きくなります。 強力なシュートをリスクの高いセービングで止めれば、注目度も上がるという事です。
[442]2 ◆vD5srW.8hU :2010/11/23(火) 20:46:01 ID:MMfuwTQn 失礼しました。正確には距離ペナは森崎の判定の+扱いとされます。
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0ch BBS 2007-01-24