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【魔女?】キャプテン正美6【いいえ、忍びです】
[898]森崎名無しさん:2011/01/09(日) 23:14:17 ID:??? ★G瀬名のタックル→14+ スペード7 ★
[899]キャプテン正美:2011/01/10(月) 00:59:45 ID:??? 敵F滝のハムスターダッシュ→21+ ハートQ=21+12+2(ドリブル◎)=35 G瀬名のタックル→14+ スペード7=14+7=21 2以上→ドリブル突破。 ---------------------------------------------------------------------------------- バッ!バババッ! 右と思えば左。左と思えば右と見せてやはり左。 敵F滝「ほっ!」 ちょろちょろと小動物を思わせる俊敏さで、ボールだけでなく身体も細かく動かして突破を図る敵F滝。 G瀬名も県予選のレベルで考えるとそう悪くないディフェンスではあったが、 敵F滝のドリブルは、県予選一回戦にしてすでに全国でも上位の領域にあった。 ザッ! 敵F滝は右足の裏を使ってボールを撫でるように丁寧に転がす。 左足をボールに伸ばすが、その左足ではボールに触れず、身体の向きをわずかに変えて左足の裏をくぐらせる。 G瀬名「!」 フェイントにG瀬名がぴくりと反応する。 敵F滝「まだまだっ!」
[900]キャプテン正美:2011/01/10(月) 01:04:10 ID:??? 敵F滝はこんどは左足をつかってピッチ内側へ向かうと見せて、 またもや左足はボールに触れずに、内から外へボールをまたぐのみ。 G瀬名「あっ!」 グラッ これでG瀬名の身体は流れ、バランスをくずす。 その後数度敵F滝はボールを高速でまたいだが、その動きにはついていけなかった。 敵F滝「あばよ!いい夢見ろよ!」 バッ! G瀬名を一蹴すると、速度をあげてサイドライン際を駆け上がる敵F滝。 観客「どわああ!見たかよ今の足技!」「いいぞ滝!」「これだよ!これが修哲得意の速攻だ!」 岩見「やっぱり滝のサイド攻撃はあなどれないね」 長野「今のは簡単には止められないよ」 小田「ふん。あたしなら止めてたわ」 南葛陣営へ切り込んだ敵F滝は…
[901]キャプテン正美:2011/01/10(月) 01:05:13 ID:??? 【分岐】 先着1回で 【修哲】 を ★修哲の攻撃→!card★ と!のあとのスペースを埋めて書き込んでください。カードで分岐します。 ダイヤ→逆サイドへサイドチェンジしてくる。 ハート→シュート。 スペード→さらにサイドを上がる。 クラブ→PA内へクロス。4、8、Q:敵H来生がスルー。 ジョーカー→たいそう有利な状態。 クラブA→目を覆うほど不利な状態。 ※分類のほか、マーク・数字によってあとの展開に影響が出る気がします。
[902]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/01/10(月) 01:23:10 ID:??? ★修哲の攻撃→ ハート2 ★
[903]キャプテン正美:2011/01/10(月) 01:56:03 ID:??? 修哲の攻撃→ ハート2=ハート→シュート。 ---------------------------------------------------------------------------------- 左サイドバックを任されているE片桐が外へ開いて敵F滝をケアしようとしたとき、 敵H来生がPA右側、ちょうどE片桐が移動すると敵H来生がフリーになってしまうような位置へ走りこんできた。 ダダダッ 敵H来生「パスパスパース!」 E片桐「オウ!」 敵F滝のクロスをこの敵H来生に合わせる、それが修哲の得点パターンだというのは当然E片桐の頭に入っている。 なにしろ南葛も同様のスタイルで得点を重ねてきたのだ。このパターンが警戒に値することは身をもって知っている。 そのため、E片桐がこの敵H来生の動きに気をとられたのも、あるいは仕方のないことだったのかもしれない。 C池上先輩「中は任せろ!滝を自由にさせるな!」 E片桐「ラジャ!」 C池上先輩の指示が飛び、E片桐はあらためて敵F滝を追いかけようとしたが、もう遅い。 すでに敵F滝はシュート体勢に入っていた。 敵F滝「あまいよ!いまどきのサイドアタッカーはクロスだけじゃないのさ!」
[904]キャプテン正美:2011/01/10(月) 02:00:29 ID:??? 判定:シュート/ブロック【敵F滝:15/4 VS E片桐:11/2・C池上先輩:17/5】 敵F滝:カードの数値+21=15(シュート)+3(フリー)+1(【条件/強化】ポジ:右ライン際OF+1) +3(【任意/強化】カスケイド・スクライド 120:地+3)−1(距離ペナ) E片桐:カードの数値+13=11(ブロック)+1(人数補正)+1(DF統率効果) C池上先輩:カードの数値+19=17(ブロック)+1(人数補正)+1(【条件/特殊】DF統率) で勝負します。 ---------------------------------------------------------------------------------- 【分岐】 先着2名で 【敵F滝】 【南葛DF】をこのスレに ★敵F滝のカスケイド・スクライド→21+!card★ ★E片桐のブロック→13+!card C池上先輩のブロック→19+!card★ と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んでください。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 5以上→ブロックできない。GKとの勝負へ。 2〜4→達成した人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 1→攻撃側有利でこぼれ球に。 −1〜0→こぼれ球に。 −2〜−3→守備側有利でこぼれ球に。 −4以下→シュートを阻む。守備側がボールを確保。 ※E片桐の結果が2〜4のとき、【条件/特殊】コース制限○:シュート威力減少効果が2 が発動します。 ※それぞれカードがダイヤ・ハートで数値が基礎値未満の場合、基礎値に数値が修正されます。
[905]TSUBASA DUNK ◆lZDB0C.cMg :2011/01/10(月) 02:15:50 ID:??? ★敵F滝のカスケイド・スクライド→21+ ハート7 ★ >敵F滝「あばよ!いい夢見ろよ!」 出っ歯つながりw
[906]森崎名無しさん:2011/01/10(月) 02:19:08 ID:??? ★E片桐のブロック→13+ ハート10 C池上先輩のブロック→19+ スペード7 ★
[907]キャプテン正美:2011/01/10(月) 02:38:59 ID:??? >>905 文章を書いていて、ここはこれしかないなーと思いました。 そして私の表現をお褒めいただき(?)ありがとうございます。 ツバダンさんにクスリとしてもらえているとは。うれしいことです。 ---------------------------------------------------------------------------------- 敵F滝のカスケイド・スクライド→21+ ハート7=28 E片桐のブロック→13+ ハート10=23 C池上先輩のブロック→19+ スペード7=26 [シュート−1] 2〜4→達成した人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。 ---------------------------------------------------------------------------------- 判定:シュート/セーブ【敵F滝:15/4 VS @クリスチーネ:17/7】 敵F滝:27=28−1(ブロック効果) @クリスチーネ:カードの数値+20=17(セーブ)+3(【任意/強化】虹のビオレッタ 120:+3) で勝負します。 ---------------------------------------------------------------------------------- (長いので次へ)
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0ch BBS 2007-01-24