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【最後の夏は】小田Jr.の野望24【終わらない】
[203]森崎名無しさん:2010/11/02(火) 15:13:25 ID:??? 若田部 タックル23+(人数補正+1)+ クラブ2 犬神 タックル21+(人数補正+1)+ JOKER
[204]小田ジュニアの野望:2010/11/02(火) 15:43:41 ID:uYZT1qLY >>202 ビーストモードはファンタジー要素起因の能力なのでそれ自体がなくなりました。 その代わりスランプ状態と表現し、それを解除する事で全能力を+1していますが。 池田 ドリブル24+ハートK+華麗なドリブル2=39 若田部 タックル23+(人数補正+1)+クラブ2=26 犬神 タックル21+(人数補正+1)+JOKER+ハウンドクロウ+3=40 =−1こぼれ球がラインを割る。修哲スローイン 池田がKを出し、−1差でとどめたのでたので華麗なドリブルに進化の兆し! 犬神がJOKERを出したので覚醒!全能力+1 ハウンドクロウが進化!+4補正&ふっとばし係数3に! 池田「絶対に抜くわ」 シュン!バッバ!! 華麗なドリブルで若田部を抜き去る池田。それは本日もっとも出来の良いドリブルで 芸術的ですらあった。
[205]小田ジュニアの野望:2010/11/02(火) 15:44:44 ID:uYZT1qLY しかし、 犬神「甘い!!」 まるでイヌ科の大型生物のような獰猛さで襲い掛かる犬神の鋭さはそれ以上であり、 池田「きゃ!」 ピ!! 実況「池田さんの素晴らしいドリブルでしたが、それを上回るスピードで犬神くんがカット!! 零れたボールはそのままラインをわります!今回は修哲のスローインだ!」 犬神「敵が戻ってくる前に…矢田!!」 パン!! 実況「ここは当然修哲FC速攻!大きく逆サイドに振りトリプルカウンターだ!」 矢田「ようやく出番かよ」 もともと群れる事が嫌いな矢田はポジショニングもマンマークではなくゾーンで守っている。 それが今回は功を制しほぼ無人の中をドリブルで突貫始める!
[206]小田ジュニアの野望:2010/11/02(火) 15:45:45 ID:uYZT1qLY 蝶オダ(ちぃ!逆サイドかよ!!) ようやく仕事かと思われたのもつかの間。猛とは完全に逆サイドであり通常の方法で ボールを奪いに行くのは難しいと思われた。 どうしますか? A.最後はジルベルトに来るのはわかっている。無理せずジルベルトをマーク B.クロスがくる前に早めに主人公体質を使いタックルに向う。 C.ドラミとタイミングを合わせてタックルに向う。 D.その他 先に1票入ったものを選択します。 ※蝶化カウンター38/40 ガッツ632/640
[207]森崎名無しさん:2010/11/02(火) 15:52:16 ID:??? A
[208]小田ジュニアの野望:2010/11/02(火) 16:07:43 ID:uYZT1qLY A.最後はジルベルトに来るのはわかっている。無理せずジルベルトをマーク 小(最終候補がわかっているなら変に飛びかってもしかたがない!ここはきっちりマークだ!) そう考えた猛はしっかりとマークにつく。 一方… 矢田「ここは抜いてやる!」 中岡「ここを抜かれたら後がない!」 実況「まずはDFの中でも一歩前方にいる中岡君が単独でボールを奪いに向う!」
[209]小田ジュニアの野望:2010/11/02(火) 16:10:10 ID:uYZT1qLY 矢田 ドリブル21+(孤高+2)+!card 中岡 タックル22+!card 上1行下1行のお二人様で!cardのスペースを抜きコピペってください。 ※矢田のカードがダイヤでフラッシュアローとなり+4の補正がつきます。 矢田のカードがハートスペードで強引なドリブルとなり+3の補正がつきます(ふっとばし係数2) 矢田のスキル喧嘩上手により接触プレイにおいてふっとばし係数4がつきます。 中岡のカードがダイヤハートで地を這うタックルとなり+2の補正がつきます。 『攻撃陣−守備陣』が ≧2 ドリブル突破!センタリング! =1 こぼれ球を木村がフォロー =0 こぼれ球を木村と浦辺が競り合い =−1こぼれ球を浦辺がフォロー ≦−2 ボールを奪取! となります。
[210]森崎名無しさん:2010/11/02(火) 16:16:12 ID:??? 矢田 ドリブル21+(孤高+2)+ ハート8
[211]森崎名無しさん:2010/11/02(火) 16:25:17 ID:??? 中岡 タックル22+ スペードA あ、ファンタジーだったんか、ビーストモード。 普通に自己暗示の類だと思ってましたが。
[212]小田ジュニアの野望:2010/11/02(火) 16:43:52 ID:uYZT1qLY >>211 正直それでも良かったのですが4年の初お披露目の時、あからさまに獣化しましたし、 進化のときの分岐も幻獣化や神化、超獣化でしたからねぇ。 流石に普通の女の子がいきなり獣化するのはありえないのでファンタジー要素です。 ただこれは悪いことばかりではなく、NIKEの進藤のSAI憑依が消滅していたり、 勝ち進めばでてくる予定のキャラの一部もかなり弱体化することになります。 (ただし、デコーのようなSF要素や、元NIKEの服部のような忍者要素はまるっと残ってます) 矢田 ドリブル21+(孤高+2)+ハート8+強引なドリブル+3=34 中岡 タックル22+スペードA=23 ≧2 ドリブル突破!センタリング! 矢田「どけどけどけぇ!!!」 ガン!!! 中岡「ウオバ!!」 実況「これは中岡君がチャージングに向ったところを逆に吹き飛ばした!矢田君の足腰の 粘りは小学生としてはずば抜けている!」 矢田「後は知らん!ほらよ!!」
[213]小田ジュニアの野望:2010/11/02(火) 16:45:54 ID:uYZT1qLY 考えようによっては自分のシュートチャンスでもあるのだが、必殺技を持たないのか、 矢田は無造作にセンタリングを上げる! 蝶オダ「来た!!」 どうしますか? A.蝶化をやめ、ドラミとのコンビ技リフトクリアで勝負!(ドラミの数値22に+5補正) B.ドラミとのコンビ技ドラゴンスイングでブロック!(基本値18+4補正) C.蝶化をやめ、ドラミとのコンビ技ドラゴンスイングでブロック!(基本値16+6補正) E.その他 先に1票入ったものを選択します。 蝶化カウンター38/40 ガッツ632/640 それぞれの数字には状況に応じ、兄妹補正+3や人数補正が+1〜がつく場合があります。
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0ch BBS 2007-01-24