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【最後の夏は】小田Jr.の野望24【終わらない】
[293]小田ジュニア:2010/11/03(水) 23:47:32 ID:??? ナタリア 必殺技 リフレクトオーバーヘッド シュート値に+6補正 (要ショートレンジ地上シュート) ドライブシュート シュート値に+7補正 ふっとばし係数5(要ミドルレンジ。距離ペナ減衰率小) ドライブオーバーヘッド シュート値に+8補正 ふっとばし係数4(高い浮き球シュート) オーバーヘッドキック シュート値に+4の補正(高い浮き球シュート) オーバーヘッドトラップ 高い競り合いに+3、変化形として ダイレクトオーバヘッドパスとして+3補正でポスト技に繋げる事も出来ます。 ヒールリフト ドリブル時ダイヤハートで+3補正、(ダブルヒールに進化の兆し中) フェイントドリブル ドリブル時スペードで+2補正 クリップパスカット パスカット時+3補正 ドライブパス パス値に+3補正。(ショートレンジ不可。ワンツー同時使用不可) フラグ リフレクトドライブオーバーヘッド シュート値に+10補正 ふっとばし係数4(高い浮き球) 反則 反則発生時レッドカードが出なくなる。 華麗なタックル ダイヤ時に+2補正 (進化した場合クリップタックル) 一言…まさに天才。タックルとブロック以外に隙はありません。元々MF志望だっただけにパスや パスカットに強かったのですが、FWに転向したことでほとんど使う機会がなくなったのが残念。 ただ、シューターに特化した事でガッツ切れの心配が半減したという事に関しては成功したかと…
[294]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 00:11:33 ID:??? 一時期は世界の破滅!?みたいな状況でしたから、こういうノーマルエンドも なかなかどうして、ホッとするものですね。 より上位…という言い方が適切かどうかはわかりませんが、真相に近いエンディングに たどり着けなかった自分の選択と引きの悪さを反省しつつ、物語の余韻を楽しみたいと思います。 改めて、お疲れ様でした!
[295]小田ジュニアの野望:2010/11/04(木) 00:36:40 ID:??? >>294 ありがとうございます。世界崩壊に比べればとてもまともな結果だと思います。実は最後までFINの ところに?をつけるかつけないか考えていたのですが、この物語はひと段落しているのでつけませんでした。 小竹 ドリブル22 パス23 シュート25 タックル22 パスカット21 ブロック18 競り合い23 セービング5 必殺技 ツイストダイビングヘッド シュート値に+6補正(低い浮き球) タケノコショット シュート値に+5補正 ふっとばし係数4 距離減衰率大 オーバーヘッドキック シュート値に+4補正(高い浮き球) 強引なドリブル ダイヤハートで+2補正 ふっとばし係数4 フラグ 強引なタックル ダイヤで+2補正 ふっとばし係数4 オーバーヘッドツイン シュート値に+8補正(要ナタリア) 一言…典型的なシューター。シュートをするために前線に向かい。ボールを持ったらどこからでも シュートにむかえるのが強み。ただしドリブルなどで自分で持ち込む力はあまりないので基本的に 砲台と同じ。全国までいけば小久保などの助力でナタリアとのツイン技に開眼し、 使い勝手がそうとうよくなる予定でした。
[296]小田ジュニア:2010/11/04(木) 00:37:56 ID:??? 小久保 ドリブル25 パス25 シュート26 タックル25 パスカット25 ブロック21 競り合い24 セービング7 必殺技 ツインシュート シュート値に+7補正(低いボール、要天野) ツインボレーシュート シュート値に+8補正(低いボール、要天野) 無心なドリブル ダイヤハート時+3補正。 幼馴染コンビ ワンツーに+2補正。 スキル 不動心 相手のセクハラやぼやき系による、数値減少効果を無効化。 無心なドリブル発動時、相手の必殺技の効果を無効化。 幼馴染 天野と行動するものに関して+1の補正。 一言…瀬名の章によるまさかの覚醒効果及び、この試合における覚醒により基礎値だけなら ナタリアとほぼ互角の能力。ただし、意外と必殺技を持っていないので過信は禁物。 あと、全国までいくことになっても強化案がないので彼にだけ頼るのは危険。 ただしことごとく基本技なので燃費が非常によく、彼にボールを持たせてひたすらドリブルというのも策。
[297]小田ジュニア:2010/11/04(木) 00:38:57 ID:??? 天野 ドリブル23 パス23 シュート22 タックル22 パスカット20 ブロック19 競り合い19 セービング6 必殺技 ツインシュート シュート値に+7補正(低いボール、要小久保) ツインボレーシュート シュート値に+8補正(低いボール、要小久保) 幼馴染コンビ ワンツーに+2補正。 バタフライドリブル ドリブル時ダイヤハートで+3補正 コンサイドカット パスカットに+2補正 ホーネットレイピア タックル時ダイヤハートで+3補正 フラグ 幼馴染コンビ 一言…瀬名の章によるまさかの覚醒効果で基礎値だけでもそこそこに。 能力的には小久保とは真反対で基礎能力の低さを必殺技で補うタイプ。故にガッツの消費が 激しく、小久保と同じ感覚でガンガン使うと前半でばててしまう困ったさん。
[298]小田ジュニア:2010/11/04(木) 00:40:41 ID:??? 宮本 ドリブル21 パス21 シュート20 タックル21 パスカット21 ブロック18 競り合い19 セービング7 必殺技 特殊チーム技 奇門陣 三人以上でタックルに向う際、相手相手能力を人数補正分下げる。 又、相手のすべてのスキルと必殺技効果を無効化する。 スキル やる気なし 天才的な行動の阻害。消費ガッツが通常の半分となる。 天才的な行動 全ての行動に+5の修正。やる気無しが払拭された場合は必ず発動する為、能力に直接追加 天才のセンス 相手からボールを奪った際、やる気無しがなければダイヤハート、 やる気なしLV.1ならばダイヤ、やる気なしLV.2ならダイヤの奇数で発動。ボール所持の間能力+2 天才の証明 天才のセンス発動後、相手を抜き去った際センス発動条件で発動。相手の必殺技を一切無効化。 タクティクスブレイク 天才的な行動発動時、周囲人物のチームスキルを無効化。 フラグ 天才的なドリブル改 天才的な行動でドリブル値が+1 天才的なタックル改 天才的な行動でタックル値が+1 一言…天才の一言。口は最悪に近いがやることはきっちりこなすため意外と南葛メンバー (特にMF勢+ナタリア)とは相性は悪くない。とはいえ、決して仲がいいとはいえず、SCを 掌握できなかったため彼の持つ十面埋伏or奇門遁甲のチームスキルは日の目を見ることはありませんでした。 実は少ない試合できっちりK2回とJOKER引いているので成長率では一番です。
[299]小田ジュニア:2010/11/04(木) 00:42:34 ID:??? ということで今日はここまで。 因みに修哲やNIKEのキャラの能力も見てみたいですか? 意外とノートパッドに書き出すのがめんどくさい事に気付いたので思案中…です。
[300]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 00:51:33 ID:??? csv形式でどこかのアップローダーに、というのは贅沢すぎるかなあw データ眺めながら一人でシミュレーションしてニヤニヤしてみたいです…w
[301]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 01:31:12 ID:??? 面倒なら無理しなくていいです
[302]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 01:35:22 ID:??? データよりシナリオが見たいかな。虫食いイベントの解決法とか
[303]小田ジュニア:2010/11/04(木) 18:22:37 ID:??? >>300 元データが汚すぎますからねぇ…エクセルで計算させて出しているので、ちょっときついです。 >>301 そうですね。では南葛レギュラー陣だけでいいかな。 >>302 虫食いの解法は虫食い編が終わった時に開示しているのでそちらを参照ください。 ということで、とりあえず続き。
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0ch BBS 2007-01-24