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【最後の夏は】小田Jr.の野望24【終わらない】
[312]小田ジュニア:2010/11/04(木) 19:59:48 ID:??? 『えりる』とはドロッセルマイヤーが、『唯一つの個』が何もしない自分の代わりに上層世界 と中層世界を繋げるためにあるデバイスを模して作られたもの。故に中層世界の人物ですら 持ち得ない力をいくつか持っており、『微分された本(世界)を創生させる事が出来る』というものが その最たるもの。 そして、えりるには当然ながら時空の概念がないため『時間』そのものがない。つまり、時間軸の中で 動き回るものであればいかなるものであれ彼女を傷つける事は出来ず、またたとえ次元を切り裂く 力を持っていても彼女に対しては完全に無力であり、彼女がその気になれば本という箱庭自体を なかったことにすら出来る。 ならば、何故えりるは時間軸の存在するジュニアの世界に存在する事が出来るかというと彼女は 正確な意味では存在していない。ジュニアの時間軸を常にサーチし続け、選択されたジュニアの時間軸 という一本の線に対して、点の連続という形で存在している。つまり、本当の意味で最初にあった えりると最後にあったえりるは同一なものである。 故に一度異世界に落ち時間軸の連続が途切れてしまった際、えりるはジュニアをサーチできなくなり、 本当にジュニアが本人かという疑問をぶつけている。
[313]小田ジュニア:2010/11/04(木) 20:01:03 ID:??? そして、えりるの元となった存在が『唯一つの個』と中層世界を繋げる『デバイス』。基本的に 三次元しか認識できない下層人間の眼や脳では認識できないのだが、無理やり存在を見せることは 可能であり、その際はどんな姿でも取れる。基本的に現状を維持するためのシステムであり それ以上のものの付加能力は一切ない。当然思考回路も人間や、人間に近い中層世界の住人とは 大きく異なり基本的にパソコンやコンピューターと同様である。故にそれを模したえりるは 人形としての性質が色濃く、ジュニアの世界ではアンドロイドと自称している。 『神』…所謂神さま。ジュニアの知る秋津姫も含め、全ての神は下層の人間の認識によって生まれた エネルギーに下層世界の法則が結びついたもの。無限に広がる下層世界をある程度以上行き来できるのは、 彼女らの法則が普遍であるが故である。つまりその世界に水があり、その世界の住人がそれを 秋津姫様のお陰であると思うのならばそれは秋津姫であり他の世界の秋津姫と同じものとなる。 だが、それは同時に階層世界の横方向にいくことしか出来ず、 異なる法則(たとえばジュニアの落ちた異世界)にも移動する事が出来ない。そして、人間という 観測者がいなければそれは単なる世界の法則でしかなく人格を形成することは出来ない。つまり、 基本的に人間の味方ではあるのだが、中層以降の存在についてはほぼ無力である。
[314]小田ジュニア:2010/11/04(木) 20:02:27 ID:??? 『唯一つの個』…よみは『ただひとつのこ』。この無限に広がるピラミッド状の世界を作ったもの。 動く事も考える事も可能だが、そうしてしまった時点で下に広がる無限の世界が『なかったこと』 になってしまうため何も考えず動く事もない。世界の全ては『唯一つの個』の限りなく微分された 姿であり当然その中には時間軸を含めた全ての法則、全ての次元が内包されている。 高次元とは世界を畳む展開図のようなもの。その展開図によって出来た世界を更に展開図の一面として 展開図を作っていくと所謂ハイパーキューブ系の高次元世界が構築されている。つまり今の世界を 他の世界と重ね合わせて積分し続け、無限に広がる世界を一つの世界にまで積分すると『唯一つの個』 となり、その結論として全てを包括した世界=『唯一つの個』となる。 つまり、その『唯一つの個』の変質は微分された全ての世界の変質となるため、絶対に触ってはいけない。 あんまり書きすぎるとこういったSF考証に慣れていない人には混乱すると思うのでとりあえず 虫食いの正体まで。それでは又。
[315]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 20:04:09 ID:??? SFに慣れてないけど面白いです
[316]小田ジュニア:2010/11/04(木) 21:38:59 ID:??? >>315 はい。元々こういう無駄設定を考えるのが大好物なので今回は入れてみました。 っと、最後にキーパー入れ忘れたので追加。
[317]小田ジュニア:2010/11/04(木) 21:40:05 ID:??? 山森 ドリブル21 パス23 シュート22 タックル20 パスカット18 ブロック18 競り合い23 セービング23 必殺技 ローリングオーバーヘッド シュート力に+6補正(高い浮き球) ピンポイントパス パス値に+4補正 がんばりダイビング セービング力に+8 フラグ タックル がんばりセービング改 セーブ力に+10 がんばりジャンピング 競り合い値に+8 スキル スピリットオブロロサキ キーパー時、ペナルティエリア外での行動で全能力+3 一言…前半はジェトーリオに出番をとられひたすら日陰の道を走ることになったがんばりや。 それでも腐らずに着ましたが、彼も結構フィールダー能力を高めていたのでセービングに 多少の問題が。それでも、がんばりダイビング(見よう見まね)→がんばりダイビング(我流) →がんばりダイビングと、同じ名前でも3回ほど新技獲得に成功しているがんばりや。
[318]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 21:45:36 ID:??? 他キャラ見れば見るほどJr.の雑魚っぷりが目立つなあ。 この悪戦苦闘は板の歴史に残るんじゃないかしら
[319]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 22:02:48 ID:??? SC生の成長描写はちょっと欲しかったかな いざ試合になって、いつのまにこんなに伸びたんだってビックリした それまでジュニアの能力がチーム内で低いなんて思ってなかった
[320]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 22:06:28 ID:??? 仲間の描写少なかったから愛着がほとんどなくて試合ではジュニア(ドラミ)だけ活躍できればいいみたいになってた
[321]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 22:09:16 ID:??? キャラが多かったのもあるんじゃない? これが少数精鋭チームならたぶん印象は全然違ったろう
[322]森崎名無しさん:2010/11/04(木) 22:14:04 ID:??? というかこのスレは徹頭徹尾「やりすぎ」だったと思う キャラ多すぎ、イベント多すぎ、自由度高すぎ、シナリオの流れをダイスに任せすぎ(主に瀬名ちゃん)。 そこに凄まじいポテンシャルを感じたが、俺たちには高尚すぎたんだろう、きっと
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0ch BBS 2007-01-24