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【最後の夏は】小田Jr.の野望24【終わらない】
[347]森崎名無しさん:2010/11/05(金) 21:07:08 ID:??? すごく楽しかったよ。 色々辛くて、途中で何度も見るのをやめようとしたけど。 最後を迎えられて良かった。 二週目希望したいけど。ジョーカーのキャラクターはもう現れないかもだし・・・ 今度は違う物語をまた一緒に作れたらいいなと思います。
[348]小田ジュニア:2010/11/06(土) 22:35:35 ID:??? >>339-347 2週目は…考えた事もあるんですけど、結局、学校ターンの過疎→廃止→友好値ゲームの有名無実化、 っとおんなじことになると思うのです。このゲームは誰かに接触、何かについて積極的に行動しないと 何も起きない仕様…つまり、シナリオの為のNPCによる狂言回しが起きない世界ですので、 散々書かれていましたが、不特定多数による決に向かないというのは確かに事実なんです。 とはいえ、このシステムを今のロマサガ方式からドラクエ方式にしてしまったら、スレ自体の意味が なくなりますし、それは自分の考えた物語をなぞるだけになってしまうので中の人的には極力シナリオには 関わらないようにシステムと箱庭内の管理のみをするように心がけました。 そういう意味では『攻略本がない状態のゲーム』という言葉はドンピシャです。中の人自体 シナリオについての攻略法は作ってませんから。(一番初めにきっちりと箱庭世界を作ってしまえば 日常がそのままシナリオとなり、人と人の交じり合いがイベントとなるという考え方です) 中の人はこの世界に幾つかの法則を組み込んでその法則どおりに動かしているだけで、極力御都合的介入を 控えました。失敗の中から得た経験則で次は成功してもらうシステムを想定している、 といっていいと思います。おこがましい話ですが、このゲームは1人の少年の1つの時代の追体験を 最大の目標としてました。なので、基本的にその少年の感じた断片的なこの世界の過ごし方を説明書とし、 最初は基本的な生活の仕方と自身とサッカーに関してのみ開示し、そしてかなり初期に 友好値至上ゲーと書いて以降はあくまで経験則によりジュニアの感じた世界による説明… という形を取らせてもらいました。
[349]小田ジュニア:2010/11/06(土) 22:37:10 ID:??? とまあ何だかんだこねくり回してますが、結局のところ…他のゲームも考えているんで そっちも試してみたいという中の人のエゴでもあるわけです。今度のゲームは明確な目標があるので 投げっぱなしジャーマンにはならないと思いますし。 …ただ問題はいくらこねくり回してもサッカーに関係ねぇ!!となっていることですがw
[350]森崎名無しさん:2010/11/06(土) 22:59:19 ID:??? クリア出来なければクリアするまで繰り返しプレイする人がほとんどだと思うんです 自分の場合、この物語は明確な目標がなかったのでこれも一つのクリアかな…と思って納得してましたが 次回作には明確な目標があるということなので今度はリセットか二周目ありでお願いしますm(__)m
[351]森崎名無しさん:2010/11/06(土) 23:02:33 ID:??? そりゃそうだよね、リアルな日常に攻略法なんてあるわけがない。 でも、なぜ人が非日常を求めてゲームをやるのか、を考えてほしいかな。 そして、この結末を失敗ととらえている人がなぜいるかも。
[352]森崎名無しさん:2010/11/06(土) 23:20:06 ID:??? なんというか、2d6と1d6+6の違い、なのかなあという気がする。 両方とも最大値は12だけど、最低値と期待値はぜんぜん違うよね。 参加者は後者だと思ってやっているけど実際は前者だった、という食い違いじゃないかと。 んで、2d6で1d6+6と同じような結果を出すためには、 リアルラックか試行回数を増やすかのどっちかの手段が必要だよね。
[353]小田ジュニア:2010/11/06(土) 23:26:05 ID:??? >>350 現在構想中のものは今回と違って時間制限があってないようなものですからね。 >>351 いやあ、さすがにそれは理解してますよw じゃないと妖精だの神様だのドラコだの出るわけ無いですし。 日常のなかの非日常がこの物語のキモであり、この世界が箱庭世界である意味です。 でなければ現実を参照するだけですむ世界ではなく、9割以上は無駄設定になる一つの世界の創世なんて めんどくさい事はしませんよ。事実、キャラの裏設定から始まり、この世界の上方向以外の世界が他にも……… 見なおしてみるとその片鱗が見え隠れしてますが、この世界は無駄設定の塊なのですよ?
[354]小田ジュニア:2010/11/06(土) 23:29:21 ID:??? >>352 それは違います。このゲームは友好値至上ゲー。 その管理さえできていれば、ダイスを振る必要さえありません。 事実、練習補正でも時折補正値が10こえていましたよね?
[355]352:2010/11/06(土) 23:36:45 ID:??? Jrさん、ズレてるズレてる。 俺の言いたいのは、全体的な成功/失敗の話よ。
[356]小田ジュニア:2010/11/06(土) 23:47:09 ID:??? 当然全体的な成功不成功もですよ? 最近ではジェトーリオ離脱もそうですし。瀬名の訓練だって、 キャプテンになるか、友好値があれば瀬名に直接お願いできるチャンスはいくらでもあったのに 具申できなかった。 自力でどうにかしなくてはいけないのは虫食い編のみですね。 それだってマリーさんたちと仲良くなっていればウィッチは無条件で仲間化。 他にもエリーが援軍に来たりお邪魔女や、うる星組がきたり…圧倒的に有利展開になれましたよ。
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0ch BBS 2007-01-24